Sisältö
Uusi Taistelijoiden kuningas XIV (KOFXIV) julkaisee PlayStation 4: n tämän elokuun erittäin ennakoivasti. Ollakseni rehellinen, se on otsikko, jossa ei ole taistelupelien tuulettimia. Viimeisimmän sarjan uusin erä on marquee-julkaisu useista syistä. Mutta ennen kuin keskustelet miksi KOFXIV on välttämätöntä, keskustelemme historian, hahmojen ja ydinosan kokonaisuudesta koko sarjan takana.
Mikä on KOF?
Tämä SNK Playmore -sarja (tuolloin SNK) syntyi vuonna 1994 vapauttamalla KOF '94. Sen kehityksen liikkeellepaneva voima oli luoda peli, joka sisältäisi heidän suosituimmat franchising-ohjelmansa. Niinpä SNK otti merkkejä Taistelu, Fatal Fury, Psycho Soldiers jne. ja sijoittivat ne "unelma-ottelun" taistelijaksi.
KOF '94 esillä tarina salaperäisestä mogulin kutsusta taistelijoille ympäri maailmaa taistelemaan turnauksessa, jossa on piilotettu esitys. Menestyksen jälkeen kaikki otsikot ovat sen jälkeen säilyttäneet saman narratiivisen suunnittelun. Vuosien varrella tarina on laajentunut kolmeen saagaan ja paljon muuta merkkiä.
Merkit kaikille ja kaikille
Toinen syy miksi KOF on niin ainutlaatuinen taistelijoiden keskuudessa, on heidän merkkisarjansa. Sarjan taistelijoita suunnitellaan usein herkiksi. Flashy hävittäjät eivät ole uusia genre, mutta se on harvinaista, kun sarjassa onnistutaan esittämään myös joukko arkkityyppejä. Sarjan taistelijat ovat olleet taistelutaiteilijoita, sosiaalisia, mafiajäseniä, merirosvoja, pop-idoleja ja niin edelleen.
Maailman parhaita haastavia teemoja noudattaen taistelijat ovat myös hyvin erilaisia. Joukkueet Meksikosta, Koreasta, Etelä-Amerikasta ja muista, on melko vaikea löytää merkkejä, joilla on relatable taustoja. Fanit eivät olleet koskaan löytäneet suosikkeja - oliko he paha, muodikas ja stoikki.
Miksi KOF XIV onnistuu?
Tämän konsolin sukupolven taistelupelejä on valvottu ominaisuuksien, pienten luettelojen ja puutteellisen verkkokoodin puuttumisen vuoksi. Jopa Street Fighter V kärsivät näistä häiriöistä. KOF XIV toisaalta on näennäisesti käsitellyt edellä mainittua. (Voisiko tämä olla merkki siitä KOF vie SFV: n valtaistuimelle?)
Siinä on vankka määrä taistelijoita, jotka laskevat 50: een (31 veteraania ja 19 uutta tulosta). Tämä suuri koko vaatii aikaista investointia joukkueiden rakentamiseen, uusien suosikkien löytämiseen ja pelin mekaniikan hallintaan. Loppujen lopuksi kuka ei arvosta paljon valintoja?
KOF XIV on raportoitu, että sillä on huomattavasti parempi verkkokoodi, koska SNK on omistanut paljon aikaa online-soittimen kokemukselle. On itsestään selvää, että taistelijoiden online-pelaaminen on ensiarvoisen tärkeää. Joten on vielä nähtävissä, onko verkossa tulossa sujuvaa käynnistettäessä.
Menestyksen suunnitelma on ilmeinen ja kiistaton. Taistelupelien yhteisöllä on paljon toivoa SNK: n lupausten kanssa. Jos KOF onnistuu, taistelupelien fanit lähettävät erittäin myönteisen viestin - vaadimme nimikkeitä, joissa on sisältöä, suuri valettu ja paljon opittavaa.