En ole koskaan ottanut vakavasti tyttöä. Olen nainen, se on totta, mutta naisellisuuden stereotypiat eivät koskaan sovellu minuun. Soitin Hot Wheelsin kanssa lapsena, en silti voi laittaa omaa meikkiäni, ja pidin karkeasta ja rumpuurheilusta ja toimintaelokuvista. Rakastan videopelejä, joten minusta oli järkevää kirjoittaa niistä.
Tämä on ollut työharjoitteluohjelma, joka on osoittautunut yhä uudelleen, ettei minun tarvitse olla itsetietoinen siitä, että olen nainen. Ihmiset tekevät paljon työtä pelialan naisista, siitä, ovatko he oikeutettuja pelaajia tai ovatko he vain palkattu olemaan melko kasvot tai mitä ei. Kaikki näyttää melko typerältä. Minusta tuntuu enimmäkseen siitä, että seksismi on tapa, jolla Morgan Freeman mainitaan usein ajattelemaan rasismia - jos lopetamme siitä puhumisen, joka vie paljon valtaa.
Tarkoitan sitä, että tämä harjoittelu ei ole suuri asia, että suurin osa ihmisistä, jotka olen työskennellyt tässä kahdessa viimeisessä vaiheessa, ovat olleet hyviä (pahoillani Kevin, mutta sinä olet pidätte kaveri). Minulla on ollut ilo työskennellä Mirandan, Stephanien ja Jamien kanssa. Työharjoittelijani on nainen (huutaa Katylle) ja siellä on myös Amy, ja olemme vuorovaikutuksessa muutaman kerran Ashleyn kanssa - lähes kaikki kirjeenvaihtomme on ollut naisten kanssa.
Mutta luulen, mikä on hienoa siitä, että se ei ole ollut paljon. Emme ole kirjoittamassa siitä, että olisimme naiset pelialalla, kuinka kova on tehdä kynnet ja käsitellä sitten ohjainta, tai siitä, kuinka vaikeaa on löytää geek-t-paitoja, jotka ovat mahtavia ja mahtavia jättimäisiä rintojani. nainen huoli, eikö?). On joitakin poikkeuksia. Jamie on kirjoittanut suuren osan esimerkiksi GTFO: sta, ja olen kirjoittanut, kuinka epätarkasti naiset esitetään paljon taistelupeleissä (voimmeko saada vaatteita? Vain vähän?). Mutta enimmäkseen kirjoitamme vain siitä, mitä olemme intohimoisia: videopelit.
Mielestäni on tehtävä vuoropuhelu naisten ongelmista peleissä. Seksismi on valtava. Mutta mielestäni on tärkeää, että emme vain kirjoita näistä ongelmista, ettemme puhu vain siitä, kuinka naurettavaa on se, että pelit ovat nimeltään Zelda, mutta hän ei ole pelattavissa oleva merkki tai siitä, miten Peachin valtuudet ovat peräisin hänestä tunteita tai että ihmiset jättivät huomiotta vakavasti potkurin äänen, joka toimi Fem Shepissä Mass Effectissä. On tärkeää, että pelaamisen naisten tulevaisuuden osalta puhumme samoista asioista, joista dudes puhuvat.
On ollut hienoa työskennellä näiden naisten kanssa (ja Kevin, ehkä me saamme hänet kunniapoikaksi) ja olemme menossa tekemään hienoja, mahtavia asioita. Farewell Bastion -vaihe.
Hyvää yötä ja hyvää onnea. Rauhaa pois kotoa.