Rakkaus roolipeleissä ja kaksoispisteissä; Miten kävimme Epic Romance -yritykseltä yhden yön telineisiin

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 26 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Rakkaus roolipeleissä ja kaksoispisteissä; Miten kävimme Epic Romance -yritykseltä yhden yön telineisiin - Pelit
Rakkaus roolipeleissä ja kaksoispisteissä; Miten kävimme Epic Romance -yritykseltä yhden yön telineisiin - Pelit

Sisältö

Kevät on melkein täällä, ravintolavaraukset ovat hämmentyneitä kuin hullu Witcher YouTube-sivustossa kaikki sekoittuneet seksi-kohtaukset racking osumia. Joten, se on lähes Ystävänpäivä!


Vaikka se ei ollut aina niin, puolueen jäsenten romantiosta on tullut RPG-tyylilajierityisesti Biowaren vuoksi. Länsi-RPG: t ovat yleistyneet, joten kyky ottaa suhteesi puolueen jäseniin romanttisissa suunnissa on olennaisesti vakiintunut - vaikka tämä käytäntö saattaa olla loppumassa.

Vaikka nämä modernit RPG-romanssit ovat monin tavoin edistyneempiä kuin aikaisemmin (erityisesti graafisessa etupuolella), toisissa he ovat itse asiassa siirtyneet. Liian usein hämmentyneitä kuvauksia vuorovaikutuksesta toistensa rakastavien ystävien välillä, jotka vievät aikaa kehittymään luonnollisesti korvaa arvaamalla, mikä valintaikkuna tulee nopeimmin ja hiontaan.

Missä me olimme

Jos minun olisi nimettävä yksi klassinen RPG, joka parhaiten kuvaa esimerkkiä puolueiden välisestä romantiosta, Baldurin portti II olisi helposti ensimmäinen otsikko, joka tulee mieleen. Ajatus oli vielä melko uusi Pohjois-Amerikan yleisölle tuolloin - ja Bhaalspawnin käytettävissä olevat vaihtoehdot olivat rajalliset - mutta Tässä yhteydessä luotu romantiikka oli sekä uskomattoman ikimuistoista että uskomattoman aikaa vievää.


Toisin kuin uudemmissa peleissä, joissa napsautat valintaikkunan vaihtoehtoa, jonka avulla näet, oletko edistynyt tarpeeksi pitkälle uuden suhdesegmentin kannalta. Baldurin portti II sinut odottamaan, että mitään tapahtuu. Se voisi kirjaimellisesti kestää viikkoja - jopa kuukausia - päästä Jaheiran kanssa odottaen, että hän lähestyy sinua jälleen leirintäalueen aikana.

Mitä useimmat tässä pelissä ovat, ovat radikaalisti erilaiset persoonallisuudet ja tilanteet, joita emme näe yhtä paljon tänään. Esimerkiksi Jaheira on leski, ja olit ystäväni hänen kuolleen miehensä kanssa, ottaen suhde keskustelut paljon eri suuntaan kuin nykyisessä Bioware-tyyppisessä hinnassa.

Tyypillisten vaihtoehtojen käänteessä noawadays, voit todella menettää romantiikan Aerien kanssa hyväksymällä seksiä hänen kanssaan ensimmäistä kertaa, kun hän tuo sen esiin, ja suhde kaatuu ja palaa siitä hetkestä lähtien. Mutta jos pidät pois ja sanoisit ei, lopulta olisit sidottu yhteen ja jopa lapsia.


romantiikka-valintaikkuna pyrki myös ajattelemaan todellisia tapahtumia fantasia-kontekstissa: Onko hyvä tuoda raskaana oleva nainen taisteluoperaatioon? Olen ylittänyt linjan sellaisen naisen kanssa, jonka aviomies oli yksi mentoreista ja läheisistä ystävistä?

Vaikka pitkät RPG-fanit voivat saada kaikki nostalgiset romantiikkavaihtoehdot aikaisemmilta päiviltä, ​​he eivät varmasti olleet täydellisiä. Läsnä oli keinotekoisia rajoituksia, jotka voisivat olla romantioita tavoilla, jotka eivät aina olleet järkeviä tai eivät olleet kattavia.

Kilpailu ja sukupuolten välinen kokoonpano Baldurin portti II keskittyi täysin suoriin uros-pelaajiin, joissa oli kolme naispuolista ja yksi urospuolista kumppania. Erityisesti kaikki kolme romanssia vaihtoehtoa miespelaajan luonteelle ovat loistavia naisia. Gnomien ja puoli-orkien mielestä ei vain ole tunteita tai jotain?

Amnissa oleva dating-allas

Taaksepäin katsomalla oli myös joitakin outoja merkityksiä siitä, miten D & D-moraalijärjestelmä kiertyi seksuaalisuuteen. Viconia - neutraali paha drow - halusi saada paljon sukupuolta. Aerie - laillinen hyvä pappi - halusi hyvin vähän.

se on yksi tapa, jolla nykyaikaisemmat pelit ovat varmasti edenneet realistiseen (ja vähemmän loukkaavaan) asenteeseenpäättelemällä, että seksuaalisuus on olennaisesti kaikkien ihmisten yhteinen ominaisuus riippumatta siitä, miten he käyttäytyvät tai mistä taustasta he tulevat.

Missä olemme

Yhden yön jalusta on pyhitetty perinne Witcher sarja, jossa bordellit ja tulinen karvainen sorceresses ovat runsaasti. Mutta jopa siinä tilanteessa Geraltin ja hänen erilaisten nainen on todella koskettavat hetket.

Toisella puolella tätä spektriä on tyypillinen Biowaren romantiikka, missä "dating" tarkoittaa sanomista, että henkilö on samaa mieltä, antamalla heille lahjoja, tekemättä ilkeä ja sitten puhumattakaan suhteesta koskaan uudelleen koska olet suorittanut alikuvion.

Tämä koko romanssin ja avioliiton käsite RPG-tyylilajissa oli (ehkä oikein) pilkkaa faabeli sarja, koska sinulla voisi olla niin monta lasta kuin haluat niin monta puolisoa kuin mahdollista. Sitten voitte orpoja heitä tai laittaa ne adoptioon. Dating oli perusteellisesti lampooned toisessa ja kolmannessa faabeli pelit, joissa voit kirjaimellisesti pihata jonkun puoleen, tarjota heille rengas, ja sitten noutaa sinä päivänä.

Tarina on yhtä vanha kuin aika: minä hurmain hänet vihan ilmaisulla!

Romanttisesti tietysti tulee lasten mahdollisuus, ajatus, joka on levinnyt koko RPG-maailmankaikkeudelle, ja se on käsite, joka pitäisi kattaa pelaamista enemmän kuin vain vitsiotsikoissa, kuten Kuka on isäsi. Valitettavasti, kun se on katettu, vanhemmuus joutuu usein alas.

Paljon samanlainen kuin muu hyper-rento Skyrim Esimerkiksi lapsen hyväksymisellä oli kaikki ponnistelut siitä ja otettiin käsin toiseen tasoon. Kun saapuu Whiteruniin, poika kirjaimellisesti kävelee ylös ja pyytää sinua ottamaan ne käyttöön, jos olet tarpeeksi kiva, jotta voit säästää kultaisen kappaleen. Muistan selvästi nauravan äänekkäästi ja tuijottaen roskakoriin ensimmäistä kertaa, kun se tapahtui.

Bethesda olisi ehkä oppinut luomaan valtavia maailmoja viimeistään Vanhin Scrolls ja Pudota pelit, mutta heidän täytyy varmasti työskennellä, jotta pelaajat välittävät mitä tahansa niiden sisällä.

Tämä laiska lähestymistapa on tarttunut puolueiden välisiin vuorovaikutuksiin RPG-alueella, jossa tämä on-meme selittää käytännöllisesti katsoen kaikki osapuolen jäsenten väliset vuoropuhelut, joilla on mahdollisuus houkutella toisiaan:

Vaikka itse romanssit eivät ole yhtä pakottavia, käytettävissä olevat vaihtoehdot ovat helposti kasvaneet ja parantuneet jo vanhojen päivien jälkeen, ja monet kehittäjät ovat suhtautuneet yhteiskunnallisesti tietoiseen ja kattavaan lähestymistapaan.

Useimmissa tapauksissa se on hyvä asia, mutta muutamissa saavutimme tahattoman absurdisuuden. Odotan sinua Zevran. Vaikka olen varma, että joku siellä voisi kirjoittaa miellyttävän tarinan rakkaudesta urospuolisen kääpiön ja urosfran välillä - siellä täytyy olla joku, jolla on jotain hienoa Gimli / Legolas fan fiction -arvoa, mutta on valitettavasti Lohikäärme aika siitä tuli lyönti.

Olipa se stereotyyppinen romanttinen musiikki tai pariton siniset animaatiot, kun Zevran pitää rakkaasti karkotettua kääpiötä, tämä on seksi-kohtaus, joka aikoo laittaa enemmän gigglesia kuin nykäyksiä.

Kun romantiikkaa ei tarvita

On ollut joitakin hyviä ja huonoja, koska RPG-romanssit kehittyvät ja niitä hyödynnetään edelleen uusissa peleissä, mutta yksi vaihtoehto monista kehittäjistä harkitsee nyt: ehkä se ei ole tarpeen lainkaan.

Obsidianilla oli todella legendaarisia kehittäjiä ja kirjailijoita, jotka olivat mukana klassisissa Infinity Engine -peleissä. Ikuisuuden pilarit tai hyvä-to-be-bad Tyranny.

Se on muutos, joka ei istunut hyvin fanipohjan kanssa, ja jopa tänään - kuukauden kuluttua tyrannian julkaisua ja vuosia sen jälkeen pilarit - Voit vielä löytää kymmeniä Steam-keskusteluaiheita, jotka ovat valitettavia romanssien puutteesta merkkien, kuten Verse tai Sirin, kanssa.

Täällä minun täytyy murtautua niiden kiinnitysäänien kanssa: luulen Obsidian teki oikean puhelun tyrannia, koska romanssit eivät ole oikein kyseiselle asetukselle, enkä tarkoita vain sitä, että pelaat pahan puolella.

Nyt on monipuolinen dating-allas ...

Sisään tyrannian otatte sellaisen hahmon roolin, joka on suoraan vastuussa alistetuista kumppaneistasi sotilaallisen valloituksen aikana. Puoluesi jäsenet joutuvat usein tekemään asioita, joita he eivät halua tehdä riippumatta siitä, onko sotilas käskynne alla, sotavanki, joka on pakko työskennellä sinun puolestasi, tai salvia, joka ei saa väkivaltaa, mutta joka tarvitsee kronikoita historiaa.

Koska sinulla on pahan jumalattaren voima, joka tukee sinua, niillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin hyväksyä - tai tappaa heidät. Puolueen jäsenet, jotka pelkäävät sinua, ovat jopa suoraan sisäänrakennettu pelimekaniikkaan. Uudet valtuudet avautuvat, kun osuessasi tiettyihin tasoihin, kun teet kammottavia asioita kauhistuttaviksi.

Soita minulle kaikki haluamasi SJW, mutta tällainen skenaario "romanssi" olisi enemmän kuin vain pieni rapey.

Nyt kun olet kauhuissani minusta ... haluatko seksiä?

Missä Romanssi tarvitsee mennä

Vaikuttaa täysin mahdolliselta, että RPG-romanssien ikä saattaa päättyä, kun kehittäjät, kuten Obsidian, välttävät heidät kokonaan viime aikoina ja niiden tropit tulevat yllättäviksi ja ennustettaviksi uusimmissa Bioware- tai Bethesda-merkinnöissä.

Jos he pysyvät kuitenkin paikallaan, jotkin RPG-romanssin käsitteen vakavat kunnostukset ovat selvästi kunnossa. Vaikka kehittäjät ja kirjoittajat tekevät siitä enemmän työtä, olisi siunattu vaihtaa nähdä vähemmän arvauksia siitä, mitä puolueen jäsen haluaa kuulla, ja enemmän houkuttelemalla kumppaneita olemalla itse (Epäilen, että kyseessä on outo käsite, koska määritelmän mukaan olet joku muu).

Dialogivalintajärjestelmän ulkopuolella, jossa saat jonkun sinulle, romanssit tarvitsevat suuria laajennuksia heidän lopullisiin päätelmiinsä. Esimerkiksi, mitä tapahtuu, kun sinulla on ilkeä hajoaminen, mutta sitten on vielä seikkailu yhdessä pelastaa maailma?

Useimmat romanttiset suhteet päättyvät lopulta pikemminkin kuin jatkamaan loputtomiin, mutta se ei ole syntynyt tyypillisestä RPG: stä. Miten valintaikkunat ja ehkä jopa tarinan kaaret muuttuisivat, jos osapuolen parantaja ei enää pysty Conanille enää muutaman kuukauden kuluttua jakamaan bedrollinsa?

Myös syvällisempiä tapoja käyttäytyä suhteessa puuttuu myös hyvin. Kuvittele realistisempi ja laajempi järjestelmä - mitä jos RPG: n päähenkilö päättää romanisoida useita ihmisiä kerralla ja tehdä päätös niiden välillä? Missä on mahdollisuus huijata? Siellä on runsaasti tarinamateriaalia, joka on kypsä valintaan siellä tarinankorotuksilla ja puolueiden avulla, jotka perustuvat siihen, onko uskottomuus koskaan löydetty.

Myös romantiikan odottamattomat päät ovat yleensä puuttuvia, kun kuolevat puolisot tai romanttinen kumppani jättää sinut toiselle merkille, jotka molemmat puuttuvat kokonaan RPG-romantiopolitiikasta.

Voi, tämä mekko ei ole sinua varten, se on Nickille. Osoittaa, että olen syntetisaattoreita.

Mitä mieltä olet RPG-romantiikan tilanteesta näinä päivinä? Tuntuuko, että he ovat erottamaton osa kokemusta, joka olisi jäänyt väliin, tai onko se aika tehdä vakava kunnostus, kun he ovat saaneet varsin?