Oliko Minecraft onnistunut vain Mods & questin takia; Ehkä & aika; & aika; & aika;

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 22 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Oliko Minecraft onnistunut vain Mods & questin takia; Ehkä & aika; & aika; & aika; - Pelit
Oliko Minecraft onnistunut vain Mods & questin takia; Ehkä & aika; & aika; & aika; - Pelit

Sisältö

Myydään yli 100 miljoonaa kappaletta, Minecraft on tällä hetkellä toiseksi parhaiten myydyn videopeli Tetris. Kuten vuosien aikana on edennyt, ja uuden pelin julkaisu samanlaisen muotoilun avulla on ihmeteltävä. Oliko Minecraft onnistunut vain yhteisön moduulien takia?

Katsotaanpa, onko meidän?


Ensimmäinen laatuaan

Kun Minecraft julkaistiin, siellä ei ollut mitään muuta sellaista. Ajatus pelistä, joka oli hyvin samanlainen kuin virtuaalinen Lego, oli aina laajalti houkutteleva (ikäsi riippumatta, Lego on aina jotain, joka vain tarttuu kanssasi).

Ja tämä valitus, johon liittyi se tosiasia, että mikään muu markkinoilla oleva peli ei käyttänyt tällaista mallia, merkitsi jonkin verran sitä, että Minecraft oli aina onnistunut. Kun peli antaa sinulle täydellisen vapauden luoda mitään mielikuvitustasi, pelaajat alkavat kuunnella.

Ja se ei kestänyt kauan ennen kuin pelaajat alkoivat esitellä ihmeellisiä luomuksiaan. Näiden teosten ja yleisen suusanan avulla Minecraft nopeasti kiinni. Mutta katsomalla pelin mekaniikkaa objektiivisesti, on Minecraft n crafting todella hyvä?


Minecraftin käsityö

Saattaa olla hieman oppimiskäyrää Minecraft, mutta kun saat asiat, se on melko yksinkertainen. Ehkä hieman liian yksinkertainen. Vaikka pelin avulla voit rakentaa käytännöllisesti katsoen kaikkea mitä haluat ulkoisesta näkökulmasta, se on sisätiloissa täysin erilainen.

Yksi niistä asioista, jotka aina hämmentivät minua Minecraft oli: Miksi antaa pelaajille mahdollisuuden luoda mitään, jos heillä ei ole työkaluja sisustusten sisustamiseen? Yksi ensimmäisistä tehtävistä pelissä on rakentaa turvakoti tai talo. Mikä hyvä on talon rakentaminen, jos et pysty koristamaan huonetta?

Olen tuntenut, että siitä puuttuu aina. Toki modit ovat jo pitkään kiinnittäneet tämän ongelman, mutta asian periaate on, että monet modien käyttöön ottamista ominaisuuksista olisi aina pitänyt olla mukana peruspelissä. Todellisuudessa Minecraft on hyvä peli, sen peruskäsittelyvaihtoehdot (ilman modeja) eivät ole vain.


Näin ollen se ei ollut kauan ennen kuin modit alkoivat kehittyä, jolloin pelaajat voivat käsitellä uusia kohteita koristamaan rakennuksia. Tämä on tietenkin vain alku. Niin monia modoja, jotka esittelevät uusia mekaniikoita, uusia biomeja, uusia maailmoja ja muuta, ei ole kovin vähän, mitä et voi tehdä pelissä. Se on kautta yhteisö ja niiden modit, jotka toivat Minecraft täysin uudelle tasolle.

Entä pelit, jotka tulivat sen jälkeen

Se ei ollut kauan ennen kuin kehittäjät alkoivat rakentaa omia pelejä Minecraft. Ensimmäinen onnistunut "Minecraft klooni "oli Terraria, 2D-versio Minecraft. Se, mitä se tekee toisin, on sen käsityöjärjestelmä syvällisempi ja täydellisempi kuin Minecraft n.

Paitsi että se myös keskittyy tiukemmin RPG-elementteihin, mikä tekee pelistä houkuttelevan niille, jotka etsivät enemmän kuin pelkkä kaivostoiminta ja käsityö. Tällä hetkellä PC: n versio on Terraria sillä on yli 3000 tuotetta veneeseen ja hankitaan. Näitä ovat aseet, rakennuspalikat, kalusteet, varusteet, asusteet, vaatteet ja koristeet.

Terraria antaa paljon enemmän vaihtoehtoja räätälöintiin, rakentamiseen ja koristeluun kuin Minecraft koskaan tehnyt ilman modeja. Haluaisin mennä niin pitkälle, että sanon niin jyrkästi Terraria on (kokonaisuudessaan) parempi peli kuin Minecraft.

Tietysti, Terraria on vain yksi peli. On ollut paljon enemmän pelejä, kuten Minecraft julkaistiin vuosien varrella, lisäämällä omia mallejaan tyylilajiin. Starbound olisi yksi uusimmista genren lisäyksistä sekä äskettäin vihreästä Darkout,

Jokainen seuraavista peleistä meni pidemmälle rakentamisen ja käsityön mekaniikan kanssa kuin Minecraft koskaan tehnyt (ja voi koskaan tehdä). Jos näin on, niin miksi Minecraft ollut tällainen ilmiö, kun taas muut otsikot eivät ole?

Mukavuutta

Minecraft oli ensimmäinen laatuaan. Sillä aikaa Terraria myydään erittäin hyvin, se ei koskaan päässyt lähelle myyntiä Minecraft. Syy tähän (tuntuu) on se, että vaikka sillä ei ehkä ole muiden otsikoiden syvää käsityötä, se on Minecraft n yksinkertaisuus, joka voittaa pelaajat.

Jopa modeilla Minecraft pysyi yksinkertaisena pelinä oppia ja pelata. Siirtyminen siitä että Terraria on ylivoimainen kokemus. Tämä johtuu suuresta Terraria n valtava joukko kohteita, materiaaleja ja niin edelleen. Pelaajat ovat aina olleet mukavia Minecraft n yksinkertainen muotoilu, riippumatta siitä, kuinka monta mallia lisättiin.

Joten lopulta Minecraft näyttää olleen menestys monista syistä, mutta se on turvallista sanoa, että sen saatavuus yhdistettynä modifioivan yhteisön syvään sitoutumiseen pelin tekemiseen kaiken kaikkiaan voisi olla tärkeimpiä tekijöitä, jotka tekevät Minecraftista yhden suosituimmista peleistä viime muistissa.

Ja jos ei mitään muuta, monet pelaajat alkoivat pelata sitä (ja jatkaa pelaamista), koska he halusivat kokea kaiken sen aloittaneen pelin.