Battletechistä MechWarrioriin ja takaisin & kaksoispiste; mitä odottaa franchising-käynnistyksen onnistuneesta Kickstarterista

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Battletechistä MechWarrioriin ja takaisin & kaksoispiste; mitä odottaa franchising-käynnistyksen onnistuneesta Kickstarterista - Pelit
Battletechistä MechWarrioriin ja takaisin & kaksoispiste; mitä odottaa franchising-käynnistyksen onnistuneesta Kickstarterista - Pelit

Sisältö

Vain muutamassa lyhyessä vuodessa Harebrained-järjestelmät ovat lähteneet tuntemattomasta käynnistyksestä pelin juggernautiin - lähinnä yhteisrahoituksen kautta. Kehitystiimi on tehnyt teollisuudestaan ​​mukavan pienen kapealla - suurelta osin omistautuneen sisäänrakennetun tuulettimen pohjan nostalgiasta - palauttamalla vanhat FASA-pöytätietokoneen kiintolevyt ja tuoden esiin PC-peliversiot, jotka todella vastaavat alkuperäistä materiaalia .


Jälkeen Shadowrun trilogia peleistä, jotka vain rajoittivat Shadowrun: Hong Kong, Harebrained aiheutti paljon uudelleen yhdistymistä verkossa, kun syyskuun lopulla käynnistettiin Kickstarter-kampanja elvyttämään Battletech. Ei oikein MechWarrior tai MechCommander tai jokin muu nimi, joka välttää tekijänoikeuskysymyksiä - saamme uuden todellisen Battletech ja jotkut alkuperäisen pelin keksijistä.

Mitä tulee uuteen Battletech Peli?

Yhteenliittymäkampanja on juuri päättymässä, puhaltaa tien yli 250 000 dollarin tavoite saavuttaa yli 2,5 miljoonaa dollaria! On selvää, että taktisen mech-taistelun kysyntä on klassista tyyliä, sillä franchising-ohjelman uudelleenkäynnistys aiheuttaa reaaliaikaisia ​​ja ensimmäisen persoonan näkökulmia palataksesi pelin vuoropohjaisiin juuriin, emuloimalla kuusikulmaista pöytälevyn peliä, joka Battletech alkoi 80-luvulla.


Kaikki tämä ylimääräinen raha menee pelin laajentamiseen monin tavoin. Jokainen lukitsematon venytystavoite työskenteli porrastetulla rakenteella, joka lisäsi ominaisuuksia, kuten jokainen taso saavutettiin, aloittamalla pelkästään hauska peli, lisäämällä yhden pelaajan kampanjan, joka laajensi sitä ulos lisäominaisuuksilla taktisen taistelun ulkopuolella (kuten dropship-kotipohja hallita) ja toteuttaa PvP-moninpeli. Kun enemmän rahaa on todella kasvatettu kuin lopullisen venytystavoitteen saavuttamiseksi, joitakin näistä ominaisuuksista odotetaan edelleen laajenevan, mukaan lukien co-op multiplayer, jossa on kaksi pelaajaa, jotka leikkaavat AI-mech-lentokonetta vastaan.

Aivan yhtä tärkeää kuin se, mitä oli sisällytetty yhteisrahoituskampanjaan, ei ollut. Harebrained-järjestelmien aiempien Kickstarters-rakenteiden rakenne muuttui tällä kertaa, mikä takasi $ 15: n digitaalisen pelin tason. Kun peruspeli ei ole käytettävissä ilman 25 dollarin lahjoitusta, on selvää, että Harebrained aikoo luoda jotain paljon kunnianhimoisempaa kuin varsin harvinainen Shadowrun otsikot, jotka oli alun perin suunniteltu sekä PC: lle että tableteille.


Kuka luo uutta Battletech Peli?

Ei ole epäilystäkään, että PC-merkintä paljon rakastetussa sarjassa on hyvin vankka käsi, joka tietää Battletech maailmankaikkeus sisään ja ulos, sillä tiimiin kuuluvat sekä Jordan Weisman (yksi FASAn perustajista ja Battletech) ja Mitch Gitelman, joka työskenteli MechCommander sarja.

Koska pelin tavoitteena on palauttaa alkuperäisen pöydän inkarnoitumisen tunne, se auttaa, että Harebrained myös kastaa hybridiin Golem Arcana - kartonki- ja videopeli, jossa oli sovellus tabletissa, käsittelee kaikki matematiikan ja muista kaikki säännöt sinulle, aivan kuten PC-peli.

Peli ei kuitenkaan ole pelkästään sääntö tai animaatioiden sarja, sillä ilmapiiri on yhtä tärkeää äänen saamiseksi. Jon Everist, joka käsitteli paikan päällä olevaa musiikkia Shadowrun: Hong Kong, palaa kirjoittamaan pisteet Battletech. Jos haluat maistaa mitä tulee esteettisesti, tutustu moottoriin (ei-pelattavaan) videoon, jossa esitetään alla oleva graafinen näkymä.

Kun on Battletech Aikataulu julkaistavaksi?

Kickstarterin arvioidun toimituspäivän mukaan Battletech saapuu tukijoille toukokuussa 2017 - noin puoli vuotta. Tämä saattaa tuntua liian kunnianhimoiselta julkaisupäivältä, varsinkin kun otetaan huomioon kaikki lisäominaisuudet, joita lisätään venytystavoitteiden vuoksi. Lisää se tosiasia, että tämä on täysin erilainen kokemus yhtiön viimeisistä peleistä (puhumattakaan paljon laajemmasta projektista), ja voit odottaa ilmoitusta siitä, että julkaisu siirtyy takaisin joskus myöhemmin vuonna 2017.

Jälleen kerran, Harebrained on oikeastaan ​​ollut melko hyvä niiden julkaisupäivämäärityksillä Kickstarterin kautta (toisin sanoen, InXile tai Obsidian tai todella useimmat pelikehitysryhmät). Shadowrun: Hong Kong oikeastaan ​​saapui alkuperäiseen kampanjaan ilmoitettuun kuukauteen.

Milloin Battletech Ota paikka?

Yksi elementti, joka voi olla helpotus tai pettymys, riippuen siitä, kuinka liitteenä olet Battletech se on, että tämä peli ei kulje tarinaa tulevaisuuteen ollenkaan, vaan se tapahtuu 3025 peräkkäissotien aikana. On mukavaa laskeutua klassiseen alueeseen, vaikka se olisi ehkä ollut mielenkiintoisempaa viedä meidät taisteluihin, joita ei tunneta sen sijaan.

Tämä oli kuitenkin odotettavissa kehittäjältä, kuten Shadowrun palaa palasi myös perusasioihin, laskeutumiseen klassiseen Seattlen laajenemiseen ja uudelleensuuntaamalla "Universal Brotherhood" -tuotteet. Jos yrityksen historia on viitteitä, se on hyvä veto, että tämä ei ole ainoa Battletech julkaisun nimi ja uudet ohjeet tulevat uusiin suuntiin ja perustuvat edelleen perusasetuksiin.

Sen sijaan, että olisikaan kuin aatelisto pelaamaan missään eri. T Battletech Uudistuksissa näkyvä maailmankaikkeus, tämän tulevan sarjan uudelleenkäynnistyksen avulla voit hallita palkkasoturiyhtiötä, mikä mahdollistaa laajemman näkymän monista sisäisen pallon konflikteista. Erilaisia ​​mechs-luokkia on saatavilla, ja jokaisella on tietysti suuri räätälöinti, ja jokainen mech-segmentti vaihdetaan eri laitteisiin tai aseisiin - joten olet varma, että sinulla on jättiläinen robotti tappava kone, joka sopii tyyli.

Mech-räätälöinti Battletechissä

Mitä he sotkevat?

Jos on huolenaiheita, se on siinä, miten pöydän säännöt käännetään videopelien asetukseen, koska sen on oltava riittävän syvällinen, jotta taktiset pelaajat pysyvät onnellisina, mutta riittävän nopeat, jotta ne eivät pääse tukahduttamaan kaikkia yksityiskohdat. Loppujen lopuksi, miksi ostaa tietokonepeli, joka luo täysin lautapelin säännöt, kun voisit vain vetää laudan ja noppaa ulos ja pelata ystävien kanssa kotona muutenkin?

Taistelu vauhdissa käännetyssä ympäristössä on myös mahdollinen huolenaihe, ja massiiviset taistelut saattavat vetää ulos, toivottavasti kannustaa Harebrainedia toistamaan alkuperäisen pelin pelin fiaskon virheen. Shadowrun palaa, joka vain sallii pelastuksen lähetysten välillä.

Nämä potentiaaliset ongelmat syrjään, ja olettaen, että jokin maa-ahdistelu ei työnnä pelin takaisin, yksinkertaisesti nimeltään Battletech on muotoilemassa yhdeksi parhaista tietokonepelien merkinnöistä niin kauan kuin kaivaa käänteisen suunnittelun reaaliaikaiseen taisteluun. Jos Battletech hyvin - mitä se lähes varmasti tulee, kun 38 000 ihmistä osallistui rahaa enemmän kuin vuosi ennen sen julkaisupäivää - tämä voi olla juuri uuden aikakauden alkua mech-taistelupeleissä. Ja jokaisella onnella Harebrained jatkaa FASA-pelien palauttamista, sillä se on menneisyyden aika. Earthdawn digitaaliseen asetukseen.