Sisältö
- Älä anna ihmisten maksaa Poweristä
- Pysäytä ilmaisten pelaajien hoitaminen kuten vihollinen
- Ansaitse käteisvarojen ostaminen
Microtransaktiot ovat yleistymässä videopeleissä, ja jotkut ihmiset eivät ole tyytyväisiä siihen. On helppo nähdä, miksi, koska monet yritykset näyttävät tekevänsä kaikkensa, jotta mikrotransaktiot olisivat mahdollisimman tuskallisia.
Henkilökohtaisesti uskon, että mikrotransaktiot ovat loistava työkalu kehittäjille, jotka voivat tehdä rahaa pois peleistään, mutta ne on tehtävä oikein. Kehittäjän / kustantajan ja kuluttajan välillä on oltava kunnioitusta. On olemassa muutamia asioita, joita yritysten on pidettävä mielessä sovellettaessa mikrotransaktiojärjestelmää peleihin.
Älä anna ihmisten maksaa Poweristä
Mikään ei rikkoa peliä nopeammin kuin pelattavan pelin rahapaja, joka rikkoo pelin tasapainon. Jotta ihmiset voivat maksaa sähköstä pelissä, on nopein tapa ajaa pois pelaajilta, jotka pelaavat ilmaiseksi. Kun olet ajaa heidät pois, yhteisösi alennetaan massiivisesti ja se vain ajaa pois enemmän pelaajia. Kukaan ei halua pelata peliä, jos kukaan ei toista sitä.
Jos aiot myydä asioita pelaajille, sen täytyy olla asioita, jotka eivät riko tasapainoa. Esimerkiksi vuonna Guild Wars 2 saat vain 5 merkin aikaväliä oletuksena. Tämä ei riitä pelaamaan kaikkia luokkia, ja se sai minut haluamaan ostaa lisää merkkipaikkoja.Sama voidaan sanoa myös hahmosi esteettisyydestä. Jos haluat, että ostan asioita pelissäsi, teen enemmän, jos peli on hauskaa ja tasapainoista.
Pysäytä ilmaisten pelaajien hoitaminen kuten vihollinen
Joillakin julkaisijoilla näyttää olevan ongelma, että monet pelaajat maksavat maksutta. Sinun pitäisi olla mukana pelaajilla, jotka pelaavat ilmaiseksi. Sinun pitäisi nähdä ne mahdollisina maksuvälineinä freeladerien sijaan. Jos heitä kohdellaan kunnioittaen kehittäjältä tai kustantajalta, he käyttävät todennäköisemmin rahaa rahoilleen.
Ansaitse käteisvarojen ostaminen
Kun pelaajat voivat ansaita käteisvarojen valuutan pelissä, pelaaja antaa oikeudenmukaisen ravistelun hankkimalla maksullisten pelaajien viileä näköinen vaihde, mutta paljon hitaammin. Ilmeisesti et halua tehdä siitä erittäin helppoa ansaita käteisvarojen valuutan. Kun olet liittänyt aikaa ja rahaa yhteen, pelaajat voivat helpommin järkeistää käteisvarojen ostamisen. Jos se vie paljon aikaa tehdä tarpeeksi rahaa, on helpompi järkeistää muutama taalaa haluamastasi rahasta. EVE Online tajusi tämän jo kauan sitten ja siitä on hyötynyt siitä lähtien.
Loppujen lopuksi mikrotransaktiot voivat olla hyviä asioita, jotka edistävät hyvää yhteisön vuorovaikutusta ja täyttävät kehittäjien lompakot, mutta vain, jos molempien osapuolten välillä on keskinäinen kunnioitus. Toivottavasti näemme enemmän kehittäjiä ja kustantajia, jotka saavat sen oikeaan aikaan.
Mitä mieltä olet mikrotransaktioiden esiintymisestä videopeleissä?