Sisältö
- Blazing Souls Accelate Android- ja iPhone-julkaisuissa on valtava askel eteenpäin puhelimen pelimarkkinoilla, mutta edessä on esteitä
- Jos puhelinmarkkinoiden kuluttajat haluavat 100 tunnin tarinankerroin, sinun on maksettava kehityksen hinta
- Mobiilipelaajat tarvitsevat lisää laitteistoltamme: vain 16 gigatavun puhelimeen mahtuu vain monia gigabyte-ahneita pelejä
- Johtopäätös: Ole vaativa, kun se tulee muistiin, ja valmistaudu maksamaan suuria tuotannollisia hintoja, jos haluat nähdä lisää isoja tuotannon pelejä
Blazing Souls Accelate Android- ja iPhone-julkaisuissa on valtava askel eteenpäin puhelimen pelimarkkinoilla, mutta edessä on esteitä
PSP-nimike Blazing Souls Accelate, joka julkaistiin aiemmin Android-alustalla, julkaistiin ensimmäistä kertaa myös viime viikolla iPhonessa. Sitä ei ole "pudotettu" kummallekin puhelimelle. Se on täysi 100 tunnin peli, ja se on valtava askel kohti markkinoiden avaamista PSP / DS-tyylisten pelinimikkeiden osalta. Mutta sinun täytyy tietää kaksi asiaa, joista kumpikaan ei voida välttää: sen hinta ja koko.
Blazing Souls Accelate on tällä hetkellä GooglePlay-sivustossa 12,85 dollaria. Se julkaistiin AppStoressa tällä viikolla 13,99 dollaria. Nähdään samankaltaista hintaa kummallakin markkinoilla kuin Cartierin hintojen näkyminen Vanhassa laivastossa. Se on seitsemän kertaa suurempi kuin mikään muu peli, joka on esillä AppStoressa olevan uuden osan yläreunassa. (Dungeon Plunder on toiseksi korkein klo 1,99 dollaria.) Se on äärettömän korkeampi kuin kummankin puolen listat. (Ylimmän rivin kahdeksantoista otsikolla neljätoista on ilmaisia latauksia.)
Ja jos hinta ei olisi riittävän kovaa nykyisillä markkinoilla, pelin koko on listattu GooglePlayssä 1,1 gigatavua. AppStoressa he ovat onnistuneet tiivistämään sen tuhoisaksi 708 megs. Mutta se on vielä yli viisitoista kertaa suurempi Yli 46 megatavun otsikko Ole hyvä ja pysy rauhallisena, listattu sen oikealla puolella, ja leuan pudottaminen kolmekymmentäseitsemän kertaa suurempi kuin 18,8 megan niminen kapteenihyppy - ulkomaalaisten hyökätä Harlem City (ei, en tehnyt sitä) sen vasemmalla puolella, joista kukin vastaa paljon enemmän keskimääräistä AppStore-otsikkoasi.
Jos puhelinmarkkinoiden kuluttajat haluavat 100 tunnin tarinankerroin, sinun on maksettava kehityksen hinta
Joten miksi ne lataavat paljon enemmän? Koska Blazing Souls Accelate on 100 tuntia pelin pelaamista, yli 50 musiikkikappaletta, yli 80 pelattavaa merkkiä, ei-lineaarinen pelattavuus (eli voit matkustaa vapaammin pelin "maailman" kautta ja kohdata eri pelikentän elementtejä eri tilauksissa), yli 200 erityisiä kohteita ja taitoja, yli 900 hyökkäystaitoa ja animaatiota, ja jos kaikki, joka ei riitä sinulle, sisältää jopa konsoli-tyylisiä leikattuja kohtauksia anime-videoita.
Itsenäisenä iPhone-kehittäjänä voin kertoa teille juuri nyt, ettet itse kehitä sellaista peliä kenkäsarjan budjetissa. Se vie täyden mittakaavan tuotannon ohjelmoijien, muusikoiden, ääninäyttelijöiden virtuaalisen armeijan ... (itse asiassa sana on heidät hiukan hieman englanninkielisistä äänivaihtoehdoista, mutta minä kaadan ...) Kohta on tällaisen pelin tuottaminen vie koko ihmisen kadren ja tervetullut-iso-liigan budjetin, ja jos he eivät voi tehdä tarpeeksi rahaa otsikossa, he eivät tee sitä uudelleen.
Ja vaikka Blazing Souls Accelate PSP-markkinoilla on ollut runsaasti aikaa voiton saamiseksi (se julkaistiin Japanissa PS2: lla Blazing Souls vielä aikaisemmin), se ei tarkoita sitä, että he voisivat tarjota sitä puhelinmarkkinoilla ilman mitään. Jos hinta on liian alhainen, pelaajat houkuttelevat siirtämään upouusi PSP-nimikkeitä ja odottamaan, että he tulevat ulos Androidista ja iPhonesta hinnoilla kuten 1,99 dollaria tai 2,99 dollaria. Mutta jos pelaajat eivät maksa PSP-hintoja suurikokoisista peleistä, kehittäjät eivät tuota niitä.
Mobiilipelaajat tarvitsevat lisää laitteistoltamme: vain 16 gigatavun puhelimeen mahtuu vain monia gigabyte-ahneita pelejä
Toinen merkittävä este DS- ja PSP-nimien näkymiselle matkapuhelinmarkkinoilla on koko, erityisesti iPhonessa. Kädessä pidettävät peliautomaatit suunniteltiin alun perin ottamaan pelejä, jotka kirjaimellisesti liitettiin järjestelmään. Pelit eivät eläneet koneessa, joten se ei ollut erityisen tärkeää, kuinka suuret ne olivat. Kaikki nämä leikkauskuva-animaatiovideot ja muistin kaltaiset ääniraidat ja grafiikat tallennettiin pelikortille.
Tietenkin, vaikka PSP- tai DSi-kämmenlaitteella voit nyt ladata pelejä suoraan verkosta koneeseen ja ohittaa nämä vanhanaikaiset pelikasetit, aivan kuten puhelimessasi, mutta voit vaihtaa muistikortteja tarvittaessa. Peli asuu muistikortilla. Se ei vieläkään elää itse koneessa.
Android-puhelimen kanssa sama asia on totta. Puhelimessa on sisäinen muisti, jota voit käyttää asioihin, joita haluat aina kanssasi, kuten esimerkiksi puhelinnumerosi, mutta siinä on myös vaihdettavat muistikortit. Joten voit laittaa kokonaisen sotkun gigatavun peleihin 32-keikkokorttiin ja vaihtaa sen ulos, kun tyhjä tila on loppunut. Se on vähän hankalaa, mutta voit tehdä sen. Ei niin iPhonella, jossa on vain sisäinen muisti eikä vaihdettavissa olevia kortteja. Pisteet 1 Androidille.
Johtopäätös: Ole vaativa, kun se tulee muistiin, ja valmistaudu maksamaan suuria tuotannollisia hintoja, jos haluat nähdä lisää isoja tuotannon pelejä
Jos puhelimen pelimarkkinat kehittyvät edelleen, täytyy tapahtua kaksi asiaa. Ensinnäkin pelaajien täytyy tehdä muistista ensisijainen asema ostettaessa puhelimia. Niin kauan kuin kuluttajat sitä vaativat, puhelinyhtiöt jatkavat kirjekuoren työntämistä joko lisäämällä sisäisiä kiintolevyasetuksia tai tekemällä sen edulliseksi ja käteväksi vaihtaa suuria muistikortteja.
Toiseksi mobiilipelaajien on maksettava haluamastamme laadusta. "Vapaa lataus" -muoto maksaa meille pienen omaisuuden sovellusostoksille. Se on paljon halvempaa maksaa 13,99 dollaria pelistä kerran kuin maksaa 1,99 dollaria siitä tusinaa kertaa. Joten jos pidät nimikkeistä Blazing Souls Accelate ja haluat nähdä lisää niistä puhelimessasi, äänestää lompakon kanssa ja ostaa sen tai ostaa muita sellaisia nimikkeitä. Se on markkinatalouden kauneus: mitä enemmän olemme valmiita maksamaan siitä, sitä enemmän kehittäjät ovat valmiita siihen.