Sisältö
- Et voi toistaa mitään niistä.
- TÄYTÄNTÖÖNPANO / MULTIPLAYER
- FOLLOW COD: N ESIMERKKI
- Luo "ONLINE" KAMPAINI
Kyky pelata suosikkivideopelejäsi muiden kanssa on ollut pelin tärkein osa alusta alkaen. Olipa kyseessä arkkikaapit, joissa toteutettiin kaksi painiketta tai kevyt aseiden asettelu, tai ensimmäinen pelikonsoli, joka on luotu - Magnavox Odyssey - joka tarjoaa kaksi ohjauspyöräohjainta, pelit ovat aina olleet parempia yhdessä ystäväsi kanssa. Nykyään, kun paikallinen jaetun näytön moninpeli tulee kuolevaksi roduksi, useimmat AAA-nimikkeet perustuvat pelkästään online-moninpeliin - pelaajien kykyyn pelata muiden pelaajien kanssa eri puolilta maailmaa - ainoana keinona pelaajien vuorovaikutukseen.
Jotkut pelit tarjoavat yhden pelaajan kampanjan ja online-moninpelitilan, mutta kasvava trendi viime vuosikymmenen aikana on ollut "Online Multiplayer Only" -tuotteiden nousu, jossa ne tarjoavat laajan online-liikennemuodon soittimelle ja mitään muuta. Esimerkkejä ovat Sotahaukka, MAG, ja Socom: Vastakkainasettelu PS3: ssa. Mitä kolmella näistä peleistä on yhteisiä?
Et voi toistaa mitään niistä.
Tämä johtuu siitä, että kun ihmiset lopulta siirtyvät muihin, merkityksellisempiin nimikkeisiin, jotka ovat tuoreita markkinoilta, online-moninpelipalvelimet on lopulta suljettava puutteellisesta toiminnasta. Siksi 60 dollaria vain nettipeli, jonka olet hylännyt, on ehdottomasti mitään. Voit mennä Amazon.comiin juuri nyt ja ostaa uuden kopion MAG 5 dollaria (mikä on edelleen liian paljon, koska et voi edes pelata sitä.)
Blizzardin tulokas Overwatch voisi lopulta kärsiä samasta kohtalosta, jos ihmiset kasvavat väsyneiksi pelistä seuraavien vuosien aikana, vaikka suurta kiitosta sen vastaanottamisesta. Vaikka jotkut pelin toimittajat ovat todenneet, että "heillä olisi mieluummin yksi hyvä tila kahden keskinkertaisen tilan sijaan - olipa kyseessä sitten suuri yhden tai suuren online-moninpelitila - se ei tuntuu siltä, että se olisi suuri venytyspeli kokeilemaan peliä, joka voidaan pelata vuosia tiellä eikä vain väliaikaisesti, joten mitkä ovat keinot, joita kehittäjä voi tehdä otsikollaan edelleen voimakkaasti "online-moninpeli" -kokemukseen, samalla kun varmistetaan, että palvelimien lopullinen kuolema on ohi?
TÄYTÄNTÖÖNPANO / MULTIPLAYER
Tämä näyttää olevan melko ilmeinen valinta, mutta liian monet pelit tarjoavat paikallista moninpeliä. Kun et enää pysty pelaamaan ihmisten kanssa puolivälissä ympäri maailmaa, jotkin paikalliset moninpelitilat olisi ehdottomasti sisällytettävä nykyaikaisiin suuriin budjettikappaleisiin, jotta pelaajat voivat olla hyvin mukana tulevaisuudessa. Voin täysin taata, että ihmiset pelaavat edelleen pelejä Socom: Vastakkainasettelu jos oli keinoja todella nauttia siitä. Täydellinen työ pysyvän palvelimen sammutuksen ympärillä olisi todennäköisesti paikallisia moninpelejä.
FOLLOW COD: N ESIMERKKI
Ajattele, mitä tekee, ennen kuin teet terävöitymistäsi Velvollisuuden kutsu tällainen menestys on nykyään: bang, jonka saat buckille. Monet tuntevat uusia merkintöjä vain kopioimalla ja liittämällä - ja näiden väitteiden oikeellisuus voi olla jonkin verran - mutta kuten pelejä Maailma sodassa ja Musta ops III heitti kolme eri liikennemuotoa vain yhteen peliin, toisin kuin otsikot Overwatch vain antaa sinulle yhden. Yhden pelaajan, moninpeli ja zombie-tila. Niin paljon kuin ihmiset viihtyvät sarjassa, näitä liikennemuotoja voitaisiin todella myydä kolmeksi eri peliksi kolminkertaisesti kyselyhintaan, mutta ne kaikki pakataan yhteen katon alla. Velvollisuuden kutsu.
Zombie-tila ei vain tarjoa paikallisia moninpeli-vaihtoehtoja, jotta voit nauttia online-palvelimien katoamisesta, mutta sinulla on vielä lyhyt kampanja. ottaa Titanfall huomioon. Ihmiset saattavat olla valittaneet, että yksittäinen pelaaja ei ollut yhtä hauskaa kuin moninpeli, mutta eikö olisit mieluummin pelin, joka oli jotain arvoista, eikä mikään linjasta? Vaikka kampanjat ovat lyhyitä, voit silti palata näihin peleihin 10 tai 15 vuoden kuluttua ja muista, miksi rakastit heitä niin paljon. 10 tai 15 vuoden kuluttua online-pelit ovat Overwatch?
Luo "ONLINE" KAMPAINI
Ehkä tämä artikkeli saa jonkin verran tätä, mutta kuule minua: pelejä Starhawk ja Titanfall on ehkä pitänyt oikean ajatuksen mielessä luodessaan heikkoja kampanjoita. Pohjimmiltaan jotkut pelit luovat yhden pelaajan, joka toimii enemmän tai vähemmän online-moninpelejä käytettäessä. Ihmiset ovat tänään valittaneet heistä, mutta tulevaisuudessa heitä voidaan pitää arvokkaammin.
Se, että he asettavat sinut online-moninpeleihin, saattavat tuntua olevan totta tänään, mutta kun et voi enää pelata verkossa, sinulla on kampanja, jonka avulla voit palata takaisin ja nauttia siitä, mitä et voi enää käyttää online-tilassa. Nämä kampanjat toteuttivat kaiken, joka teki moninpelaajan niin hauskaa, koska se toimii erinomaisena toissijaisena vaihtoehtona. Parempi on kuitenkin, jos näissä kampanjoissa on aiemmin mainitut paikalliset moninpeli / co-op-vaihtoehdot. Tällä tavoin, vaikka verkkoyhteisö on kuollut, online-tilassa on vielä mahdollisuus pelata offline-tilassa pelien ystävien ja fanien kanssa.
Lopulta pelaajat haluavat vain nauttia peleistään. Tänään kaikki rakastavat uutta Overwatch tai Battleborn, mutta rakastammeko heitä niin paljon yli vuosikymmenen alas? Syy peliin, kuten Super Mario Bros. on pysynyt merkityksellisenä kaikkien näiden vuosien jälkeen, että kukaan voi noutaa sen ja pelata melkein välittömästi. Syy suuri peli, kuten MAG unohdetaan ajoissa on kirjaimellinen tosiasia, että kukaan ei voi pelata sitä enää.
Ehkä se ei ole kehittäjän huoli tehdä pelistä ajaton, ehkä Blizzardin Overwatch on sama vaikutus kuin pitkällä aikavälillä World of Warcraft ja verkkopalvelimet kestävät ajan loppuun asti. Mutta se ei ole kuin tämä on ensimmäinen kerta, kun jotain tällaista on tapahtunut. Muista suosikkisi valopistoolipelit, jotka kasvavat kuten Aikakriisi? Et voi enää toistaa niitä, ellei sinulla ole CRT-näytön televisiota, joka tunnistaa kevyen aseen tekniikan. Sinun taulutelevisiollasi ei varmasti ole sellaista vanhaa koulutustekniikkaa, ja kun kaikki vanhat televisiot heitetään pois, olet luuttomana.
Ehkä se ei ole maailman loppu tänään, mutta se voisi varmasti olla alaspäin. Online-moninpelit vain sellaiset pelit, jotka rakastat niin paljon, lopulta kuolevat ulos, ja ehkä olet siirtynyt täysin eri "online-peliin" peliin tuhlata aikaa. Eräänä päivänä saatat kuitenkin vain halutessasi avata suosikkipelisi menneisyydestäsi, ja ymmärtää, ettei ole mitään tapaa nauttia siitä, koska ei ole mitään online-tilojen ulkopuolella.
Rainbow Six: Siege, Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys, ja jopa Kasvit Vs Zombies: Garden Warfare 2 kaikki kärsivät todennäköisesti samanlaisesta kohtalosta kuin esimerkiksi MAG, joka on häpeä, kun pidätte niiden suurta seurantaa. Ehkä se on liian hämmentynyt siitä, miten nykyaikaiset markkinat toimivat, mutta olisi silti mukavaa nähdä jonkinlaista aloitetta kehittäjiltä, jotta pelit olisivat saatavilla viiden vuoden päästä, koska ne voivat olla. Mitkä ovat ajatuksiasi vain moninpeleistä? Luuletko, että pelkästään online-pelit ovat myös huono idea, vai luuletko, että se on ajatus jäädä? Muista jakaa ajatuksesi siitä, mihin mielestäsi verkkomarkkinat ovat seuraavassa.