Sisältö
- Tietenkin pelit ovat muuttuneet.
- Kun Miyamoto aloitti ensimmäisen kerran, painopiste ei ollut muiden ihmisten pelaamisessa.
- On epäilemättä muutoksia, ja ne ovat edelleen muutoksia pelien pelaamisessa.
Tuoreessa haastattelussa Pelin tiedottajaLegendaarinen Nintendon tuottaja Shigeru Miyamoto teki erityisen mielenkiintoisen lausunnon videopelien nykytilasta ilon ja ohjauksen lähteenä.
"Pelit ovat yhä kulutushyödykkeitä, ja ihmisten on vaikeampaa ja vaikeampaa päästä peliin uppoamaan ja nauttimaan rauhasta."
Joten kuinka totta on tämä näkemys? Onko videopeleissä mennyt niin, että muut mediat (kuten televisio) näyttävät menevän? Onko meillä sellaisessa iässä, jossa ihmiset, jotka pelaavat, eivät välttämättä halua saada kokemusta, joka vie vaivaa ja tuntuu palkitsevalta, vaan haluaa vain jotain, joka voidaan ottaa nopeasti?
Miyamoton kannassa näyttää olevan jonkin verran pätevyyttä, mutta on myös otettava huomioon, että hän on ollut suurin osa pelien olemassaolosta, ja nostalgia voi olla voimakas asia.
Tietenkin pelit ovat muuttuneet.
Jokainen median muoto muuttuu aikojen kanssa; katso vain televisiota. Reality TV oli lähes yksinomaan keino tuottaa pelinäytöksiä pitkään, mutta muutaman viime vuosikymmenen aikana on tapahtunut siirtymä. Jos skannaat satunnaisilla kanavilla, suurin osa siitä, mitä aiot nähdä, on jonkinlainen Reality TV -esitys. Todellisuus-TV: tä on helpompi sulattaa kuin tonttiohjattua televisiota, ja mieltymys mediaan, joka on helpompi sulattaa, on muuttunut jonkin verran länsimaista sivilisaatiota varten.
Vertailu voitaisiin tehdä myös kirjallisuuteen. Suurin osa siitä, mitä ihmiset ovat lukeneet nykyään, ovat verkossa, ja tapa, jolla ihmiset lukevat, muuttuu pohjimmiltaan Internet-selaamisen vuoksi.
Jos siirryt keskimääräiseen henkilöön, joka lukee ja tarjoaa heille mahdollisuuden lukea joko a Lepakkomies sarjakuva tai Sota ja rauha, useimmat ihmiset haluavat valita Lepakkomies koominen.
Jos kysyisit noin 100 vuotta sitten olettaen, että tässä kysymyksessä on noin 100-vuotias Batmanin versio, saatat todennäköisesti toisenlaisen vastauksen - ja se ei välttämättä ole huono asia. Maistuu muuttua ajan myötä, mutta tärkeät osat pysyvät aina tärkeinä, jos ne ovat riittävän hyviä.
Näiden korrelaatioiden tarkoituksena on osoittaa, miten eri mediatyypit liittyvät videopeleihin, ja miten he kulkevat ja virtaavat yhteiskunnan muutosten tapaan kuten mikä tahansa muu viihdemuoto. On vain katsottava mobiilipelien suosio ja online-moninpelin nousu, jotta voimme nähdä, että emme todennäköisesti koskaan palaa pelaamiseen, jota Miyamoto varmasti hukkaa.
Kun Miyamoto aloitti ensimmäisen kerran, painopiste ei ollut muiden ihmisten pelaamisessa.
Videopelit olivat hyvin erittynyt kokemus. Varmista, että voisit pelata, kun ystäväsi katsoivat, ja moninpeli oli pääosin 2-soittimen muodossa, mutta ei ollut mitään sellaista, mitä meillä on tänään moninpeli-vaihtoehtojen suhteen. Nyt voit pelata ystävillesi tai satunnaisille ihmisille verkossa melko helposti. Onko todella yllättävää, että suosituimmat pelit ovat yleensä sellaisia, joilla on jonkinlainen poikkeuksellinen moninpeli?
Ihmiset ovat suurimmaksi osaksi sosiaalisia olentoja. Yhteys muiden lajien jäseniin on melko synnynnäinen halu, joka on juurtunut psyykkimme pitkään, pitkään.
Tämä ei tarkoita sitä, että yhden pelaajan pelit tulevat lopulta ohittamaan dodoa. Kaiken rehellisesti sanottuna tämä näyttää olevan aivan kaukana totuudesta, joka liittyy tuleviin nimikkeisiin Legend of Zelda: Luonnon hengitys ja Horizon Zero Dawn.
Miyamoto näyttää sanovan, että huomiomme eivät ole sopivia videopeleihin, kuten aiemmin. Hän liittyy tähän Pikmin 3, jotka Miyamoto väittää ansaitsevat noin kolme pelikierrosta saadakseen täyden kokemuksen.
“Pikmin on sellainen peli, jota sinun täytyy pelata kolme kertaa, jotta saat täyden vaikutuksen, mutta tiedätte, että ihmisillä ei ole paljon aikaa, joten he vain tyhjentävät vaiheen ja vain siirtyvät eteenpäin. "Niin monta mahtavaa peliä, jotka tulevat ulos koko ajan, kiinnostuksen puuttuminen jo päättyneiden otsikoiden toistamiseen on ymmärrettävää. Mutta hän ei näytä ottavan huomioon sarjaa Pimeät sielut, jossa toistettavuus on yksi pelin suurimmista myyntipisteistä. Pimeät sielut on erittäin suosittu, kova ja vaatii paljon aikaa tottua pelin pelaamiseen tarvittavaan tyyliin.
Witcher 3 on toinen hyvä esimerkki pelistä, jolla on hyvä sitoutuminen koko kokemuksen saamiseen, ja se on myynyt yli 10 miljoonaa kappaletta julkaisunsa jälkeen.
On epäilemättä muutoksia, ja ne ovat edelleen muutoksia pelien pelaamisessa.
Mutta Miyamoto näyttää olevan hieman liian dramaattinen näkökulmastaan. Olemme kiinnittäneet huomiota teknologian etenemiseen viime vuosikymmeninä, mutta se ei tarkoita sitä, että me pelaajina ei ole kykyä kuluttaa jotain, joka vaatii sitoutumista ja huomiota.
Tarkastellaan jälleen kirjallisuuden ja television kehitystä. Kriitikot sanovat aina, että on mahdotonta sovittaa yhteen heidän erikoisalansa kanonin laatua, ja silti siellä on vielä taiteilijoita, jotka tuottavat mielekästä työtä. Reality TV: n rinnalla saamme esityksiä kuten "True Detective", ja hänen Android Lover Andromedan vieressä (tämä ei oikeastaan ole olemassa, joten käytä sitä jos haluat), meillä on kirjoja kuten Sisäinen varapuheenjohtaja.
Vain siksi, että jokin on nykyaikainen, ja se on poissa siitä, mitä alun perin tarkoitettu muoto ei tarkoita sitä, että se on huono. Taide siirtyy kuin vuorovesi, eikä se olisi taidetta, jos se pysyisi pysähtyneenä ikuisesti.