Sisältö
Zombien paljastaminen 20. heinäkuuta tulevalle Call of Duty: WW2 otsikko, Sledgehammer Games ovat lisänneet omia ottamiaan zombeja. Infinity Wardin ja Treyarchin vaiheissa uusi Sledgehammer-peli sisältää zombeja, mutta erilaisen tunteen ja tyylin.
Lisääkö toinen zombie-tarina mitään, vaikka se olisi eri studiosta? Zombit ovat edelleen zombeja, varsinkin jos pelaaminen tuntuu enemmän tai vähemmän samalta. Zombien uudelleenkierrätys voi lopulta tulla tylsäksi ja valua hauskaa franchisingista. Mennään syyt miksi.
Sama kokemus, erilainen peli
Zombien paljastamisen jälkeen pidetyn Q&A -konferenssin mukaan kehittäjät vahvistivat, että melko monet asiat tekisivät heidän paluunsa tai ehkä "debyytti" Call of Duty: WW2 zombeja. Harvat näistä asioista ovat mysteerilaatikko ja ihmettelevät aseita:
Mysteerilaatikko ja ihme aseet palaavat! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20. heinäkuuta 2017Molemmat, Treyarchin zombit ja Infinity Ward's Call of Duty: Infinite Warfare sinulla on mysteerilaatikko ja ihme aseita, ja nyt Call of Duty: WW2 on samat asiat. Missä siinä on omaperäisyys? Miksi muiden studioiden muut pelit kopioivat jotain, joka on jo olemassa sen sijaan, että tehdään jotain täysin erilaista tai ainutlaatuista?
Ongelmana on se, että toteutetaan samat pelimekaniikat ja näkökohdat, jotka ovat jo olemassa. Tavallaan se luo déjà vu -kokemuksen, koska tuntuu siltä, että pelaat samaa peliä uudestaan, vain uudelleen nyljettynä.
Kaikki pelaajat eivät kuitenkaan välttämättä halua sitä. He haluavat pelata jotain uutta, ja ne tarjoavat aivan uuden otteen, joka poikkeaa aiemmista merkinnöistä. Valitettavasti, kierrättämällä samat asiat, on erittäin vaikeaa nähdä uusi merkintä "uudeksi".
Kuka tietää? Ehkä mysteerilaatikon kierrätys yhdessä ihmeiden aseiden kanssa ei ole ainoa asia, joka palaa Call of Duty: WW2 zombeja ...
Jätä se ammattilaisille
Treyarchin zombit ovat kiistatta parhaita zombeja siellä. Ollakseni oikeudenmukainen, studion zombeiden franchising kattaa useita nimikkeitä: Call of Duty: World at War, Call of Duty: Musta ops, Call of Duty: Musta ops 2 ja Call of Duty: Musta ops 3. Treyarch on työskennellyt zombien parissa ja kertonut sisällönsä sisältävän tarinansa lukuisilla julkaisuilla, ja sen päätelmä päätyi lopulliseen DLC: hen Call of Duty: Musta ops 3. Se ei vain kyennyt toteuttamaan vuosia, mutta sen tekeminen kesti paljon.
Tavallaan Treyarch oli ensimmäinen studio, joka käynnisti zombit Velvollisuuden kutsuja henkeä uutta elämää franchisingiin. Tämän seurauksena Treyarch on Velvollisuuden kutsu zombeja ja ansaitsee varmasti kaikki kiitokset siitä. Olipa sitten neljä alkuperäistä sankaria (Nikolai, Richtofen, Takeo ja Dempsey), jotka aloittivat matkan Call of Duty: World at Wartai jokin muista ryhmistä, joita soitimme myöhemmin, Treyarchin zombeiden maailmankaikkeus on laaja ja yksityiskohtainen.
Muiden studioiden osalta he ajavat pois Treyarchin menestyksestä. Jos ajattelet sitä, kun kaikki näkivät kuinka hämmästyttäviä ja hienoja Treyarchin zombeja olivat, muut kehittäjät, Infinity Ward ja Sledgehammer Games hyppäsi "menestysvaunuun" ja päättivät tehdä omia zombie-universumejaan samalla kun kierrätetään ideoita ja Treyarchin esittelemät pelimekaniikat. Ollakseni rehellinen, on melko häpeää, koska emme ehkä koskaan näe, mitä uusia pelejä muissa studioissa oli heidän mielessään.
Kiinnittäminen yhden aseisiin
Ennen Infinity Ward kopioi zombit, yksi sen peleistä, Call of Duty: Ghosts, oli erittäin ainutlaatuinen ja alkuperäinen pelitila nimeltä Extinction.
Nopean yhteenvedon saamiseksi Extinction oli tila, jossa pelaajien oli päästävä kartan loppuun, samalla kun se täyttää tavoitteet ja taisteli eri ulkomaalaisia prosessissa. Kun he päätyivät loppuun, heidän oli joko voitettava lopullinen pomo tai saatettava tehtävä loppuun, jotta voitti tason.
Kaiken tämän lisäksi pelitilassa oli merkkiluokkia, kuten lääkäri, säiliö ja insinööri. On selvää, että jokaisella luokalla oli erilaiset roolit ja kyvyt, jotka hyödyttäisivät pelaajaa ja heidän pelityyliään. Tämä vastasi uutta tuoretta otosta, koska Infinity Ward ei koskaan tehnyt jotain sellaista aikaisemmin, ja osoittautui todella hauskaksi kokemukseksi.
Valitettavasti milloin Call of Duty: Infinite Warfare vapautettiin, Extinction ei tehnyt paluuta. Monet fanit, myös minä, olivat pettyneitä, koska meillä ei vielä ollut muuta vaihtoehtoa (tai pelitilaa), vaan pelata zombeja. Vaikka kartta, aseet jne. Poikkesivat Treyarchin zombeista, pelaaminen tuntui lähes samanlaiselta.
Älä anna toiveitasi
Juuri siksi, että Treyarch oli menestyksekkäästi zombiensa kanssa, se ei välttämättä tarkoita sitä, että muiden studioiden pitäisi seurata. Ei ole mitään vikaa täysin uuden pelin suunnittelussa, joka ei koske zombeja.
Jos muut studiot olivat tuonut pöydälle jotain uutta, kuten Infinity Ward, joka tarttuu Extinctioniin, ja Sledgehammer Games suunnittelemaan jotain täysin erilaista, se olisi täysin kunnossa. Mutta yrittäen replikoida zombeja ja teeskennellä, että ne ovat erilaisia, vain johtaa faneja pettymykseen pakottamalla heitä pelaamaan samaa peliä, jota he ovat jo aiemmin pelanneet.
On vielä nähtävissä, erostaako uusi zombie-universumi itsensä edeltäjistään. Peli ei ole vielä loppunut, vaan se perustuu tällä hetkellä oleviin todisteisiin, mikä on erittäin epätodennäköistä. Todennäköisesti se on uudelleenkäsitelty, uudelleen suunniteltu ja kierrätetty kokemus.
---
Luuletko, että Sledgehammer Games seuraa Infinity Wardin ja Treyarchin jälkiä? Oletko onnellinen siitä, että zombit tekevät paluun? Voit vapaasti kertoa meille kommenttien osiosta!
Call of Duty: WW2 on asetettu julkaisemaan PC, PS4 ja Xbox One 3. marraskuuta.