Sisältö
Se on ollut jonkin aikaa, kun saimme viimeisen uuden karttamme strukturoidusta PvP: stä vuonna Guild Wars 2. Spirit Watch oli erittäin mielenkiintoinen konsepti, vaikka se näyttää olevan kartta, oma tiimini yrittää silti olla riippuvainen. Nyt meillä on Skyhammerin sisäänpääsy, ja olemme saaneet paljon tarkemmin kartan, joka vihittiin viime kuussa Pelin tila.
Kuten kaikilla sPvP-kartoilla, Skyhammerilla on kolme ohjauspistettä, joilla pelaajat voivat taistella. Kartta näyttää silti kaikkein vertikaalisesti dynaamisimmalta, mikä on kaikkien uusien Arenanetin julkaisemien karttojen suunta. Toisin kuin Silent Stormin tai Spirit Watchin temppelissä, uudella kartalla on mekaniikka, joka auttaa navigoimaan pystysuunnassa muuten kuin kulkemaan ramppiin.
Vertikaalinen pelattavuus
Kartalla on hyppypehmusteet, jotka vetävät pelaajia korkealle ilmaan. Vaikka vaikutus ei ole dramaattisesti erilainen kuin ramppi, nopeus on, ja se tekee hienosta pelistä niin kauan kuin tyynyt ovat helposti saatavilla.
Kartalla on ainakin sen alemmalla tasolla selkeän lattian osia. Nämä lattiaosat hajoavat tietyn ajan kuluttua, kun joku astuu niihin. Niin hauskaa kuin se, että joku on pudonnut jonkun poikittaiseksi, jotta voisimme turvata passiivisen hiljaisen myrskyn temppelin, voin vain kuvitella, kuinka paljon tyydyttävämpää se on saada tappaminen työntämällä joku alustalle aivan kuten se murtuu.
Todella iso ase
Kartan keskeinen mekaanikko ei ole pystysuora. Se on ase. Koko kartan yläpuolella on leijuva Skyhammer-ase, joka tekee raskaita vahinkoja leveässä AEE: ssa pienen viiveen jälkeen. Ilmoitettu vaikutus on samanlainen kuin Kyhlon taistelun trebuchetit, ja erittäin tärkeä ero on vain yksi Skyhammer molemmille joukkueille taistelemaan. Oman oman tiimini asuva treb-wielder, en voi odottaa taistelua Really Big Gun, nimeltään Skyhammer, yli.
Kartan pitäisi olla käynnissä pian. Katso vaiheesi.