Eikö me kaikki ole vain vähän väsynyt ampujista?

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Eikö me kaikki ole vain vähän väsynyt ampujista? - Pelit
Eikö me kaikki ole vain vähän väsynyt ampujista? - Pelit

Sisältö

Joten kaikki eivät saa väärää ajatusta, anna minun selventää:


Olen aina pitänyt ampujia. Muistan silti, että pelit ovat niin innostuneita Duke Nukem, tuho, ja Harhaoppinen. Olen tarpeeksi vanha muistamaan ensimmäistä kertaa Wolfenstein teki sen suotuisan debyytin; Katselin sitä suurella kiehtovuudella ystäväni vanhassa tietokoneessa. Olin myös kiinnostunut katsomaan genren etenemistä vuosien varrella, ja viime aikoina huipentui siihen Killzone: Shadow Fall, Taistelukenttä 4, ja Call of Duty: Ghosts.

Matkalla tiellä nähdään erittäin odotettavissa olevia pelejä Titanfall, Kohtalo, uusi sädekehä, ja äskettäin julkistettu Evolve. Uusi CoD-merkintä on tarkoitus tehdä myöhemmin tänä vuonna (ja Sledgehammer Studios voi olla sen ohjaama), ja voimme odottaa uutta taistelukenttä jossain vaiheessa sekä tuore Huonoa seuraa merkintä. Sitten on lupaavia kolmansien henkilöiden ampujia, kuten Järjestys: 1886 ja ilmoitettu mutta vielä yksityiskohtainen Uncharted 4.


En ole niin väsynyt jälkimmäisestä kuin minä olenkin ensimmäisen persoonan ampujia. Tarkoitan, tule päällä.

On olemassa esimerkkejä suurista ensimmäisen persoonan seikkailuista, jotka ylittävät ampumisen, tiedät

Se ei ole se, että olen sairas ja väsynyt ensimmäisen persoonan näkökulmasta sinänsä. Se on, että olen vain kyllästynyt siihen, miten kehittäjät hyödyntävät tätä näkökulmaa uudestaan ​​ja uudestaan yli. Ymmärrän, että lähes oletusarvoisesti useimmat videopelit ovat melko toistuvia. Voidaan tehdä väite, että peli on sodan jumala on myös toistuva, luulen. Mutta se ei ole asia. Tarkoituksena on, että useimmissa muissa pelikategorioissa olemme nähneet innovaatioita ja luovuutta ei nähdä FPS-tyylilajissa.


Erittäin ärsyttävä osa on, että ensimmäinen henkilö antaa meille rajattomat mahdollisuudet. Se voisi olla roolipelien kokemus FPS-elementeistä, kuten Deus Ex tai RAGE, tai voisimme toteuttaa elementtejä muista genreistä. Kaksi ensimmäistä Crysis pelit yrittivät tehdä niin, mutta viimeisin juuri tullut ammunta galleria. Sama tapahtui Tyhjä tila franchising, muuten. Koska lähes jokaisesta pelikategoriasta tulee yhä nopeampi ja "toiminta-y", alamme nähdä FPS-mentaliteettia kaikkialla.

Jotkut RPG: t, kuten Vanhemmat rullat ja The Witcher voidaan toistaa ensimmäisen persoonan näkökulmasta ja vaikka nämä ovat hyvin erilaisia, ne edustavat mahdollisuuksia. He todistavat, että ensimmäisen persoonan näkökulmasta voi olla suuria saavutuksia. He todistavat, että jos tietyt kehittäjät ovat hakeneet itseään ja jos jotkut kustantajat ovat halukkaita ottamaan riskin tai kaksi, voisimme nähdä joitakin Todella virkistävät FPS: t. En sano, että heidän täytyy lopettaa ampumasta; Sanon, että "ensimmäisen persoonan ampujan" käsitteellä on paljon enemmän.

Näyttää siltä, ​​että jotkut kovimmista seuraajista alkavat väsyä ...

Call of Duty: Ghosts ei räjähtänyt sitä, miten Activision todennäköisesti halusi sen. Varmasti, se rikkoi enemmän myyntipisteitä portista, mutta se ei luultavasti koskaan ylitä myyntipistettä Grand Theft Auto V. Analyytikot ennustivat vuoden 2013 aikana, että uber-suosittu CoD-franchising-yritys on laskenut alaspäin, ja näemme todisteita siitä, että tämä lasku on kummituksia. No, suurimmaksi osaksi, he olivat oikeassa. Plus, huolimatta loistava visuaalinen esitys Killzone: Shadow Fall, monet sopivat, että se kuvataan parhaiten "vain toiseksi ampujaksi".

Se on ongelma. "Vain toinen ampuja." Liian monta nimikettä voi saada kyseisen merkin, joka vuosi. Sillä aikaa Titanfall ja Kohtalo saattaa tarjota pieniä käänteitä hyväksyttyyn kaavaan, näen silti vain ampujia. Kohtalo näyttää päivitetystä Borderlands 2 minulle, mutta siitä on kyse. Lisäksi, jos lopetat pelimaailman pulssin, voit alkaa tuntea kasvavan ikävystymisen FPS-tyylilajilla. Löydät sen lähes jokaisessa yhteisössä nyt, ja todellakin pidän sitä rohkaisevana.

Moninpeli voi auttaa tai ei

Viimeinen kohta: moninpeli tarvitsee huolehtia mahdollisimman laajasta yleisöstä, koska siitä on tullut ampujaleipä ja -voita. Lähes kaikki, jotka odottavat linjaa keskiyön alussa tällaisia ​​nimikkeitä varten, ovat olemassa moninpeliä varten. Kun otetaan huomioon, että tällaisen ominaisuuden on pysyttävä valtavirrana, kehittäjät eivät voi tehdä liian paljon muutoksia sen muuttamiseksi. Se johtaisi harmittomiin pelaajiin ja julkaisija olisi tyytymätön. Ehkä moninpelaaja - tai pikemminkin hyväksytty ajatus FPS-moninpelistä - on se, mikä pitää genren takaisin.

Vaikea sanoa. Innovaatiot löytyvät mistä tahansa, jos suunnittelijalla oli tarvittava mielikuvitus ja kustantaja oli halukas tuottamaan tuloksen.

Lopulta en todellakaan ole ainoa, joka on kyllästynyt FPS-tyylilajiin. Kasvoin sen kanssa ja nyt olen kyllästynyt. Se sanoo jotain.