Sisältö
Jotkut teistä ovat ehkä huomanneet, että virallisilla verkkosivuillamme alla olevassa kokoonpanossa kuvatut logot ovat ilmestyneet ja kadonneet tietyn ajan kuluessa.
Tähän on syytä. Se johtui pelkästään siitä, että kaikki nämä tekniikat ovat läpikäyneet sisäisen testausvaiheen sen määrittämiseksi, mikä on paras mahdollinen työkalu, jolla voimme kehittää parhaillaan kehitteillä olevia projekteja.
Totuus on, että kaikki nämä pelikehitystyökalut ovat loistavia omilla tavoillaan ja erinomaisesti eri alueilla riippuen siitä, mitä aiot saavuttaa.
Oikean pelikehitysmoottorin valitseminen voi olla erittäin vaikea tehtävä (erityisesti itsenäiselle kehittäjälle).
Kun kaikki moottorit oli sijoitettu piirustusalustaan, oli muutamia tekijöitä, jotka oli otettava huomioon:
- Kustannus / Licensing: Nykyään melko vähän pelikehitystyökaluja on saatavilla ilmaiseksi (ei-kaupalliseen käyttöön); Jotkin vaativat ennakkomaksua, jotkut vaativat tilauspalvelun, ja joillakin on todella antelias lisenssiehdot (esimerkiksi NeoAxis 3D SDK). Riippuen siitä, mitä budjetti on, mikä tahansa näistä ratkaisuista on elinkelpoinen itsenäiselle kehittäjälle.
- Käytettävyys: "Yksi miehen liha on toisen miehen myrkkyä", kuten vanhan sanan mukaan. On välttämätöntä, että mikä tahansa valittu työkalu täydentää hankkeen luovaa näkemystä.
- Mahdollisuus ja monipuolisuus: Mahdollista on jotain, joka on melko vaikeaa määrittää, koska se käsittää tietyn tason ekstrapoloinnin. Moottorin potentiaalia voidaan helposti arvioida pelit, jotka ovat hyödyntäneet tekniikoita aikaisemmin.
- Scripting: Jotkut moottorit vaativat omia skriptikieliä, jotkut eivät. Tämä taas heijastuu hankkeen vaatimuksiin ja tavoitteisiin.
- Esitys: Hyvin optimoitu moottori jättää tilaa luovuudelle, sillä keskitytään luomaan loistava tuote, eikä käsitellä pitkää vikaluetteloa.
- Platform-tuki: Pelin kehitystyökalut saavuttavat pisteen, jossa monialustan käyttöönotto ei vaikuta kielteisesti lopputuotteen laatuun.
Näin ollen CryEngine (entinen CryEngine 3) tulee pelinkehitysratkaisuksi, jossa on looginen joukko työkaluja, jotka mahdollistavat nopean pelin kehittämisen (RGD). Tämä ei lasketa erinomaista NeoAxis 3D -moottoria, joka on tällä hetkellä versiossa 2.1. Pelimoottori toimii keskeisenä keskuksena mihin tahansa projektiin, jossa yhdistyvät kaikki eri sovellusten ja työkalujen osat valmiiden tuotteiden luomiseksi.
Olemme iloisia voidessamme ilmoittaa, että CryEngine tulee olemaan keskeinen keskus tuleville videopeliprojekteillemme. Kysymyksiä? Ota yhteyttä osoitteeseen InnerSanctumGames.com.