Arkham Knight & kaksoispiste; Batman Rides jälleen

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Arkham Knight & kaksoispiste; Batman Rides jälleen - Pelit
Arkham Knight & kaksoispiste; Batman Rides jälleen - Pelit

Sisältö

Lopun alku


Neljä vuotta on kulunut Arkham City Rocksteadyn toinen merkintä kunnianarvoisassa Batman-saagassa. Nyt studio on palannut Arkham Knight, näennäisesti sulkeva luku merkittävässä trilogiassa.

Arkham Knight hänellä oli paljon aikaa elää edeltäjiensä ylivoimaisen menestyksen jälkeen, ja suurimmaksi osaksi se onnistui, rajaamalla sarjaa tummemmaksi, syvemmäksi ja tunteellisemmaksi, kuin mitä ennen olemme nähneet. Kanssa Arkham Knight, Rocksteady on hienovaraisesti hioutunut ja kehittänyt sarjan keskeisiä pelimekaniikoita ja ottanut käyttöön vain tarpeeksi innovaatiota, jotta menettely olisi tuore. Batmanilla on nyt laajennettu hyödyllisyysvyö, joka on monen pelon takaisinkytkentä, joka voi hävittää useita vihollisia kerrallaan, liittolaiset, jotka toisinaan taistelevat hänen rinnallaan, ja erityisesti Batmobile, joka on pysäyttämätön juggernaut, joka pystyy repimään käytännössä mitä tahansa sen polulla.


Näistä muutoksista huolimatta Arkham Knight tuntuu hyvin paljon entisistä eristä, joten tutkittavien sekvenssien, sivututkimusten ja avoimen maailman pelin kokeiltu kaava on pitkälti ehjä.

Teknisellä tasolla Arkham Knight on yksinkertaisesti hämmästyttävää. Pelin kuvitukset ja taiteellinen muotoilu ovat hypnoottisia, sillä Batman nousee sateella kastetulla Gothamilla, joka on uupunut neonissa ja savussa. Huolimatta NPC: n puuttumisesta (jälleen kerran perusteltua koko kaupungin evakuoimalla), Gotham on kiehtova elinympäristö, joka siirtyy saumattomasti Hap's Kitchenin slummeista, goottisiin kellotorneihin ja Lexcorp-pilvenpiirtäjiin, joilla on kiiltävä neoparturistinen muotoilu. Valaistus on elokuvamainen, jota täydentävät Michael Giacchinon kummituspisteet, ja kasvojen animaatiot ja merkkimallit ovat yhtä huipputasoa. Rocksteady on selkeästi vetänyt kaikki pysäkit seuraavan sukupolven tekniikalla käytettävissään, ja tuloksia on pidettävä uskovina. Jos tämä ei ole videopelien tulevaisuus, voit varmasti nähdä sen täältä


.

John Noble toimittaa jäähdytyksen Scarecrow'na

Alfred, olen menossa sisään

Kerronnassa Arkham Knight on jokseenkin yhtä houkutteleva kuin edeltäjänsä, jos ei enemmän. Tarinalla on pussikkaita temppuja sen hihassa, joka törmää Batmanin kidutettuun psyykeen siten, että aiemmat pelit ovat vain kiusannut. Mikä alkaa vakiomaksuna Scarecrow'n (erinomainen John Noble) pelko-toksiinin ja Bat-sopii upstartin, jota kutsutaan Arkham Knightiksi, tulee pian mielikuvitukseksi ja häiritsevämmäksi.

Koko pelin aikana joukko roistoja pettää jatkuvasti Batmania hänen väistämättömästä kaatumisestaan, ja tällä kertaa pelaaja voi melkein uskoa heitä. Variksenpelätin varsinkin ennakoi "toivon kuolemaa" Batmanin syksyllä, ja tunne ahdistavasta epätoivosta ja ahdistuneista hiipimistä tarinaan sen lopullisen säädöksen aikana.

"Rocksteady on selkeästi vetänyt kaikki pysähdykset seuraavan sukupolven tekniikalla käytettävissään, ja tuloksia on pidettävä uskottavina. Jos tämä ei ole videopelien tulevaisuus, voit varmasti nähdä sen täältä."

Kaikkien tämän vaikutus pelaajiin on sekä uuvuttavaa että demoralisoivaa, tarinassa, joka saa vain tummemman, kun se avautuu. Tämä on harvinainen tarina, jossa sankari työnnetään vaarallisesti lähelle murtumispistettä, eikä voitto ole taattu. Jos tuntuu hämmentyneeltä katsomassa Dark Knightia, joka on vähentynyt niin herkälle, inhimilliselle ulottuvuudelle, se tarkoittaa vain sitä, että Rocksteady on tehnyt työnsä. Tämä matka on epämiellyttävää, jopa painajaista ajoittain, mutta sen jälkivaikutus on kiusallinen, ja viipyy pelaajien kanssa pitkään luottojen jälkeen.

Arkham Knightin visuaalit ovat upeita

Kumilippuja… Rehellinen

Valitettavasti kaikesta, joka saa oikean kerronnan, Arkham Knight ei ole ilman sen heikkoja kohtia. Pelin pelaaminen toistuu, etenkin lukuisien, pysyvien säiliötaistelujen aikana, joissa pelaaja joutuu kohtaamaan aaltoaan samanlaisten (miehittämättömien) säiliöiden ja droneiden jälkeen Batmobile'n "taistelutilassa". On totta, että epäluottamattomien roistojen ottaminen kaukosäätimellä tai sen moottoreiden kuuleminen, kun se kiirehtii apuasi, on jännitystä, joka ei koskaan vanhene. Samaan aikaan liukas pelattavuus ja kauniit grafiikat eivät voi tehdä hauskoja metsästyssäiliöitä 360 asteen näkökentällä hauskaa tai piilottaa sen, että niiden sisällyttäminen ei ollut vain hyvä idea.

Toinen vähemmän puhunut, mutta yhtä erottava näkökohta Arkham Knight on sen loppu. Rocksteady otti vakavan pelaamisen kyseisessä osastossa, pakottaen pelaajat avaamaan johtopäätöksen osittain erottamalla eri puolella olevat haasteet ja Riddler-haasteet, jotka olivat hajallaan koko pelin ajan. Vaikka tämä ei ehkä häiritse valmiusmiehiä ja kovia faneja, toiset saattavat osoittautua liian suureksi investoinniksi yksinkertaisesti katsomalla ”todellista” loppua, eli ylimääräistä 30 sekuntia leikattuja kohtauksia.

Puhuakseni vain itselleni, näyttää oikeudenmukaiselta sanoa, että tämän kiistanalaisen valinnan mukaan Rocksteady löi palloa. Loppu on annettu, ei etuoikeus ansaita. Jättäen pelin avaamatta täyttä loppua, minulla oli tunne tyhjyydestä ja tyytymättömyydestä, ikään kuin kehittäjät ajattelivat minua siitä, ettei minulla ollut kärsivällisyyttä kerätä 234 Riddler-palkintoa vain katsomaan loppua, jonka olin työskennellyt 14 plus tuntia. Pyydettäessä niin paljon pelaajaa aikaa vaihtaa vaihtoehtoisia tai useita päätteitä, saattaa olla enemmän anteeksiantavaa. Pelin hienonnettu finaali on nykyäänkin tappavampi, kokemusta vaimentava vika kuin mikä tahansa Batmobile-laitteen liikakäyttö.

Batmobile on jännittävä lisä, joskus joskus tarpeeton

Kaiken tämän mukaan Arkham Knight ei ole ilman sen vahvuuksia, ja kun se pelaa heille, se toimii hyvin. "Ennustaja" -segmentit aiemmista eristä ovat palanneet, ja ovat aina yhtä viihdyttäviä ja kiinnostavia kuin koskaan. Alusta alkaen tämä on se, missä Arkham pelit ovat loistaneet, joten sinusta tuntuu todella Batmanilta, sillä varjostat varjoja. Taistelujärjestelmä on myös ollut yksi Rocksteadyn vahvimmista kohdista, ja Arkham Knight ei ole poikkeus, sillä parannettu hyökkäysten ohjelmisto ja ympäristötekijät lisäävät juuri tarpeeksi lajiketta, jotta asiat pysyvät tuoreina.

Ihastuttavat tuulettimen palvelut, jotka ovat määrittäneet Arkham pelejä ovat myös läsnä, kohteliaisuus lukuisia arvoituksia, ja kourallinen side-quests mukana Batmanin kääpiö galleria. Viimeksi mainitut ovat enimmäkseen tyydyttäviä, vaikka muutama tuntuu häiritsevästi alikehittyneeltä.

"Taistelujärjestelmä on ollut yksi Rocksteadyn vahvimmista kohdista, ja Arkham Knight ei ole poikkeus, sillä parannettu hyökkäysten ohjelmisto ja ympäristökäsittelyt lisäävät vain tarpeeksi lajiketta, jotta asiat pysyvät tuoreina. "

Batman, Kirjaudu ulos

Arkham Knight on kaukana täydellisestä, mutta kun sen osat toimivat sopusoinnussa, se antaa potin kilpailemaan mihinkään muuhun franchising-peliin tai AAA-peliin, joka julkaistiin tänä vuonna. Rocksteady on tehnyt enemmän kuin tehnyt oikeutta Dark Knightille, mikä tarjoaa Batmanille korjattavan pelimaailman. Arkham Knight on valtava, jännittävä, hieman liian kunnianhimoinen ja kuin sen päähenkilö, enemmän kuin hieman hullu. Tämä viimeinen luku (ja kaksi sitä edeltävää nimikettä) muistuttavat kaikkea, mitä rakastamme Batmanista, mikä osoittaa, mitä superhero-pelejä näyttää oikein. Kun kyseessä on Caped Crusader, Arkham Knight voi olla Rocksteadyn joutsenlaulu, ja se on varmasti surullista nähdä niitä. Vielä Arkham Knight on myös kutsu. Niinpä laitat sen päälle ja kiinnitä itsesi viimeiseen hurraukseen. On aika tulla lepakoksi.

Arvostelumme 8 Vaikka Arkham Knight ei ole ilman vikojaan, se on sopiva loppu Rocksteadyn erinomaiselle trilogialle. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?