ARMS Switch Game opas taistelijoille

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
ARMS Switch Game opas taistelijoille - Pelit
ARMS Switch Game opas taistelijoille - Pelit

Sisältö

Jokainen hävittäjä aseet on 2 taistelijakykyä. Nämä kyvyt voivat merkittävästi muuttaa taisteluasi ja sitä, mitä aseita haluat käyttää. Vaikka jotkut ovat melko ilmeisiä, toiset ovat hieman hämmentäviä. Aion luetella kaikki taistelevat kyvyt, jotka tällä hetkellä ovat aseissa, ja selitän tarkasti, miten he kaikki toimivat.


aseet Fighter Abilities

Kevätmies

  • Perma-maksu alhaisesta terveydestä
  • Käänny latauksen päätyttyä

Kevätmiehen ensimmäinen kyky sallii hänen aseensa pysyvästi periä, kun hänen terveytensä laskee viimeiseen palkkiin. Tämä tekee hänestä entistä vaarallisemman, kun hän on lähellä tappiota.

Kevätmiehen toinen kyky saa hänet kääntämään lyöntiä, jos hän osuu heti, kun hän lataa latauksen. Tämä on paljon vaikeampaa hallita - mutta jos saat lyömisen hänen latausaikoistaan, voit parempaa aikaa, kun painat lävistystä.

Ribbon Girl

  • Hyppää useita kertoja ilmassa
  • Sukelluspommi ilmiö


Hänen ensimmäinen kykynsä tekee hänestä kovan ilmakäsittelijän, koska hän voi helposti muuttaa suuntaa ja jatkaa hyppyjä hyökkäysten välttämiseksi. Voit koskettaa viivaa ensimmäisen hypyn välillä pysyäkseen ilmassa, ja hyppää uudelleen.

Toinen kyky sallii, että nauha tyttö voi pudota nopeasti maahan jos pidät viivaa ilmassa. Tämä on loistava, kun vastustajasi heitetään suojattavaksi, jos he yrittävät ilmatautia.

Ninjara

  • Loimi viiva hyppäämällä
  • Warp-laskuri lyönnin estämisen jälkeen

Jokainen, joka on testannut lyöntiä, on luultavasti nähnyt Ninjaran kyvyn liian usein. Ensimmäinen antaa hänelle loimen tai asentaa lyhyen matkan, jos hän katkeaa ilmassa. Tämä antaa hänelle mahdollisuuden väistää hyökkäyksiä ja perustaa helpot heitot tai lyönnit.


Hänen toinen kykynsä ei ole yhtä yleinen, mutta silti hyvä. Niin kauan kuin hän estää, kun lyönti osuu, hän heiluu pois tieltä ja sallii nopean vastahyökkäyksen. Tämä ei laske heittää, mutta se aktivoituu aina, kun joku lyö, jopa Rushin aikana.

Mummi

  • Super Armor - Ottaa lyöntejä ilman flinchingia
  • Regeneroi terveyttä estämällä

Master Mummy on hidas, mutta hän korvaa sen ensimmäisellä kyvyllä. Kaikki tavalliset lyönnit, jotka häntä iskuivat, eivät estä häntä liikkumasta tai lävistämästä. Elementaaliset osumat, kuten tainnutus, tulipalo ja räjähdys, pysäyttävät hänet edelleen.

Hänen toisen kykynsä ansiosta hän voi jatkuvasti parantua niin kauan kuin hän estää. Tämä on hidas parannus ja ei auta, jos saat jatkuvasti iskuja, mutta se on loistava tapa saada ihmiset hyökkäämään ensin.

Min Min

  • Kumoa potku ilmassa olevalla viivalla
  • Perma-ladattu vasen käsi, kun hän laskee

Min Minin ensimmäinen kyky on vaikeampi tottua, mutta mikä tahansa viiva, jota hän tekee, suorittaa potkun, joka ohjaa lyöntejä. Tämä muuttuu riippuen siitä, miten viiva on, joten on hyvä kokeilla kullakin löytää helpoin tapa lävistää lyöntejä.

Toinen kyky on paras, hän voi pitää hänen vasen käsi latautuneena niin kauan kuin pidät joko hyppy- tai viivainpainikkeita. Vasen käsivarsi pysyy latautuneena, kunnes olet pudonnut alas, joten yritä välttää niitä.

Tämä ei aktivoidu nopeista maksuista, kuten hyppääminen tai estäminen, mutta se aktivoituu hänen heittämästään.

mechanica

  • Voi hover pitämällä hypätä ja liu'uta pitämällä viivaa
  • Super Armor - Ottaa lyöntejä ilman flinchingia

Mechanica on samanlainen kuin Master Mummy, koska hänellä on toinen kyky, mutta hänen ensimmäinen kykynsä tekee hänestä enemmän liikkuvaa.

Hyppäämällä voit siirtyä ilmaan lyhyeksi ajaksi, jos pidät painiketta painettuna. Tämä veloittaa myös kädet. Jos viivahtaa maahan, hän jatkaa liukumista suorassa, jonka olet siirtänyt lyhyen aikaa.

Tämä sopii erinomaisesti pitkien matkojen ylittämiseen, mutta on vaikeampi suunnan vaihtamiseen.

Twintelle

  • Hidastaa lävistyksiä latauksen aikana
  • Voi ladata ilmaa pitämällä viivaa

Twintellen ensimmäinen kyky on kaikkein hyödyllisin, koska se hidastaa kaikki reiät - jopa heittää - jotka tulevat tienne. Tämä on hyödyllistä pysäyttää nopeat reiät ja antaa sinulle aikaa vastahyökkäykseen.

Hänen toinen kykynsä sallii hänen veloittaa ja pysyä ilmassa, jos pidät viivaa. Tämä maksu hidastaa myös lyöntejä ja on aiheuttanut sekaannusta hänen kyvykkyyttään. Hänen ei tarvitse olla ilmassa hidastamaan lyöntejä - hän voi tehdä sen myös latautumalla maahan.

Nämä kyvyt sallivat hänen hallita taistelun virtausta sekä maassa että ilmassa.

Byte ja Barq

  • Barq taistelee Byten kanssa
  • Byte voi hypätä Barqiin repäisyjen torjumiseksi

Ensimmäinen kyky on ilmeinen eikä vaadi mitään soittimelta. Barq taistelee yhdessä koko taistelun kanssa ja on hyödyllinen monin tavoin. Hän voi lyödä vihollisen ja heittää veloitetun lyönnin, jos lataat myös.

Hänen lyönti on samanlainen kuin leivänpaahdin (normaali palokäsine), mutta se vahingoittaa vähemmän. Hän ottaa myös kaikki sinulle tarkoitetut lävistimet, jos piilotat hänen takanaan.

Heidän toinen kykynsä on hyödyllinen, mutta vaikeampi tehdä kuin muut repelit. Niin kauan kuin olet hyppäämässä Barqiin, hylkäät kaikki reiät, jotka tulevat tienne. Tämä ei hylkää heittää. On myös vaikeaa hypätä häntä ajoittain ja tekee sinusta haavoittuvamman.

Kid Cobra

  • Hidas viiva, mutta tulee nopeasti latautumisen jälkeen
  • Nopeat hypyt

Kid Cobran ensimmäinen kyky antaa hänelle mahdollisuuden liikkua nopeasti maahan niin kauan kuin hänet veloitetaan. Hänen viiva on yleensä hidas, mutta se korvaa sen. Tämä aktivoituu myös silloin, kun käsineesi veloitetaan, mikä tarkoittaa myös hypätä ja estää maksut.

Hänen toinen kyky ei ole niin laajalti tunnettu, mutta se tekee hänestä niin nopeasti. Kid Cobra voi hypätä nopeammin kuin muut taistelijat ja tämä kyky on aina päällä - ei vain silloin, kun hän veloittaa.

Tämä antaa hänelle mahdollisuuden välttää vaaratilanteen nopeasti, ja hän veloitetaan, kun hän osuu maahan. Tämä mahdollistaa nopean viivan, joten hänellä on erinomainen liikkuvuus.

Helix

  • Laajentaa kehoa pitämällä hypätäpainiketta
  • Kutistaa rungon pitämällä viivaa

Helix on outo merkki kuin se voi olla todellinen uhka kokeneen pelaajan käsissä. Hänen ensimmäinen kykynsä laajentaa ruumiinsa siihen suuntaan, jolla liikut samalla, kun pidät hypätä.

Voit pysyä laajennettuina ja yksinkertaisesti siirtää kehoasi, jotta vältät lävistyksiä niin kauan kuin pidät hyppypainiketta alhaalla. Voit olla helppo tavoite heittää tai osumia, jotka menevät alas keskelle, jos et ole varovainen.

Toinen kyky on hyvin puolustava, koska voit kutistua aina, kun pidät viivaa. Tämä sallii Helixin ankkautua lyönteihin, jos niitä käytetään oikeaan aikaan. Kokenut Helix-käyttäjä on vaikea lyödä, kun he tottuvat taistelutyyliisi.

---

Näin kaikki taistelijakyky on tällä hetkellä aseet työ. Tämä parempi käsitys jokaisesta hahmosta antaa sinulle mahdollisuuden valita taistelija, joka parhaiten sopii taistelutyyliisi. Kerro minulle, jos sinulla on kysyttävää tai tarvitset lisäselvityksiä!

Muista tarkistaa nämä muut aseet oppaat:

  • aseet Aloittelijan vinkit ja vihjeet
  • aseet Opas: Elements / Attributes Info
  • Aseiden opas: miten aseiden käsikirja toimii ja vinkkejä sen käyttämiseen