Lilith Games on ilmoittanut, että heidän tulevan mobiili MMORTS, Art Of Conquest etsii "olla askel eteenpäin MMORTS-tyylilajissa", varmasti rohkea väite. Peli on asetettu Noreen maailmaan, jossa kehittäjät Lilith väittävät asettavansa pelin erillään muista MMORTS: ien markkinoista. Niiden kartta on vuorovaikutteinen pysyvä kartta, jossa on "todellisia" paikkoja. Tämä merkitsisi, että kaupungeissa ja paikoissa ei koskaan siirry toisin kuin pelit Klaanien yhteistoiminta missä paikkoja ja kaupunkeja siirretään jatkuvasti ja satunnaisesti kutevan.
Lilith haluaa myös asettaa pelin erilleen taistelussaan, mikä mahdollistaa RTS: n reaaliaikaisen osan takaisin mobiilialustalle. Taistelut, mukaan lukien PVP, asetetaan tapahtumaan reaaliaikaisesti ja pyritään saamaan korttijärjestelmä käyttöön kykyjä varten, joita pelaaja voi käyttää "vuorovesi". Aseta hero-yksiköille ja yli 150 rekrytoitavalle joukolle, puhumattakaan edellä mainituista korteista, joihin sisältyy sankareita ja loitsuja.
Strategiapelifaneina toivomme, että taidetta Conquest voi tuoda uuteen kokemukseen ja visioon genren. AoC: ssa pelaajat eivät enää pelaa abstraktilla kartalla kuten muissa peleissä, vaan todellisessa vuorovaikutteisessa maailmassa. Se on strategiapeli, jonka tarkoituksena on ottaa herrasi tämän fantasiamaailman läpi ja reagoida ympärilläsi tapahtuvaan tapahtumaan. Näe sinut Noreen! "
David Du, johtava tuottaja.
Pelin kiltajärjestelmä pyrkii myös olemaan muunnelma siitä, mitä on tullut ennen, kun pelissä on useita ennalta tehtyjä Kingdoms-pelaajia, jotta pelaajat voivat liittyä ja taistella.
Ajatus reaaliaikaisista taisteluista tyylilajissa, jolla on perinteinen juuttuminen visuaalisten taistelujen kättelyyn, voisi asettaa Conquestin taide toisistaan, mutta on liian aikaista kertoa, vastaako taistelun ja toisen sisällön laatu lupauksia.