Sisältö
- Piraatin elämä on todella kaunis elämä.
- Niinpä sinun täytyy myydä peg-jalkasi varaaaksesi tämän kauneuden?
On olemassa lähtökohta Assassin's Creed että me kaikki kantamme esi-isiemme geneettisen muistin; jossa voisi saada kyseisen etäisen sukulaisen taitoja. Kun katsot kaikkia taideteoksia Assassin's Creed IV: Musta lippuse ei ole liian kaukaa saada kuvitella, että Ubisoftin taiteilijat koukussa Animusiin ja kanavoivat ranskalaiset mestarit, kuten Rembrandt, Monet ja Gauguin.
Sen lisäksi, että olet paras näköinen Assassin's Creed tähän mennessä, Musta lippu on helposti yksi tämän vuoden parhaimmista peleistä.
Piraatin elämä on todella kaunis elämä.
Sen lisäksi, että olet paras näköinen Assassin's Creed tähän mennessä, Musta lippu on helposti yksi tämän vuoden parhaimmista peleistä.Rehevä ja yksityiskohtainen Karibian asetus muistuttaa vuotta 2004, kun Ubisoft toi meille alkuperäisen Far Cry. Tämä peli syntyi aikana, jolloin kaikki FPS-pelit tapahtuivat hämärässä käytävissä, ja Musta lippu on myös virkistävä ottelu 6-vuotiaille Assassin's Creed kaava.
Ubisoft on ilmeisesti ylpeä työstään, ja erityisesti taidekirja se näkyy pelissä Abstergo Entertainmentin hyllyillä. Kirjassa on edustettuina yli 20 taiteilijaa, joista monet tarjoavat myös kommentteja työstään. Tässä kirjassa loistavasti loistaa, koska jokainen taiteilija selittää jokaista iteraatiota.
Assassinin Creed-tuotemerkin taiteellinen johtaja Raphael Lacoste tekee erinomaista työtä selittääkseen tämän taiteen esipuheessa olevan pelin taiteellisen suunnan:
"Emme tee tavanomaista" perheen viihdettä "tai piratismia karikaturoidusta versiosta vaan perustellumpaa ja realistisempaa historian tulkintaa."
Tämä on kohtelias tapa sanoa:
'älä odota, että tämä olisi Disneyn kaltaista Pirates of the Caribbean.'
Olen varma, että tämä on paljon silmälaastarin ja puhuvien papukaijojen harrastajien hurjaa. Lacosten julistus loistaa taiteessa, ja se osoittaa varmasti, että taideryhmä vietti aikaa Havannassa, Santo Domingossa ja Costa Ricassa tutkimusta ja inspiraatiota varten. Kaupungit ovat vain 1/7 tämän kirjan materiaalista; On olemassa lukuisia lukuja, jotka on omistettu vain hahmoille, aluksille, laitteille ja paljon muuta.
Löysin Abstergo Entertainmentin luvun erityisen kiehtovaksi. Abstergon osa Musta lippu on enimmäkseen valinnainen, mutta sen suunnitteluun kului paljon aikaa. Tässä luvussa kuvataan myös, miten pelin suunnittelu voi kehittyä. Ensimmäinen konseptitaide oli melko pimeä ja uhkaava, mikä olisi ilmeinen lähestymistapa vihollisen Abstergo Industriesin haaraan. Mallit, jotka tekivät sen peliin, ovat itse asiassa enemmän mitä kuvittaisitte Googlen tai Ubisoftin toimistoihin.
Ajatus siitä, että jotakin synkkää väijyy alla muuten harmittoman ulkoasun, tulee paljon kiinnostavammaksi kuin alkuperäiset mallit. Puhuessaan aaltojen alla uhkaavasta vaarasta pelin osa on hävinnyt huomattavasti taidekirjasta ... ehkä sen kiistanalaisesta luonteesta johtuen. On myös olemassa vaara, että he joutuvat vähäisiin spoilereihin niille, jotka eivät ole suorittaneet peliä ennen kuin heilautuvat tähän kirjaan.
Niinpä sinun täytyy myydä peg-jalkasi varaaaksesi tämän kauneuden?
Minun aiemmat arviot Titan Booksin kovalevyn graafisista romaaneista ovat olleet matalalla puolella; enimmäkseen siksi, että tunsin, että sarjakuvan laatu ei ole kelvollinen tällaiselle laadukkaalle tulostukselle. Assassinin Creed IV -musta lippu ei kuitenkaan ole pelkästään tämän hoidon arvoinen, se on myös hämmästyttävä 34,95 dollarin hinta lähes 200 sivulle upeasta taideteoksesta.
Tässä kirjassa on lähes 1 000 kappaletta taidetta, joista monet mielestäni ovat kehyksen arvoisia. Tätä kirjaa arvostavat kaikki, jotka vain nauttivat hyvästä taiteesta, ja erityisesti jokainen, joka on kiinnostunut pelisuunnittelusta. Sen sijaan, että olisit vain joukko suunnitteluasiakirjoja ja lankamalli-malleja t-posesissa, jokainen sivu on upeasti ilmeikäs digitaalinen maalaus. Ainoa kritiikkini olisi, että jotkin kuvat on laajennettu täyttämään tilat hieman paremmin, mutta ainoat ihmiset, jotka todennäköisesti huomaisivat, ovat niitä, jotka työskentelevät digitaalisessa kuvantamisessa.
Olin henkilökohtaisesti valmis luopumaan sarjasta, kun olin täysin tyytymätön Assassin's Creed III. Olen edelleen melko varhaisessa vaiheessa Musta lippu, mutta lähinnä siksi, että purjehdus ja avoin etsintä on niin uskomattoman nautittavaa. Ubisoft on ehdottomasti lunastanut sarjan silmäni ja nähnyt, kuinka uskomatonta heidän taideryhmänsä on; he ovat ansainneet paljon kunnioitusta minulta. Jotkut tämän vuoden ainutlaatuisimmista kuvista ovat tulleet Ubisoftista omituisesta Rayman: Legends, 80-luvun elokuvan rakkauskirjeeseen Far Cry 3: Blood Dragon.
Ubisoft on ehdottomasti asettanut pelin korkealle taiteelliselle suunnittelulle, ja Titan Booksin tulisi olla standardi, jota kaikki peliin liittyvät artbook pyrkii kohti sekä laatua että hintaa.
Arvostelumme 10 Piraatin taideteos, joka on valmis ryöstämään silmäsi.