Sisältö
MMORPG: iden pitkässä ja kiehtovassa historiassa on "pyhä kolminaisuus" kuin mikään muu: Ultima Online, EverQuest, ja Asheronin soittaa. Uutiset rikkoutuivat viime vuoden joulukuun 20. päivänä, jolloin kolmesta nuorimmasta (vaikkakaan ei paljon), Asheronin soittaa, suljettiin.
Sittemmin MMORPG-fanit ovat surkeneet. Monet sanovat, että puhutaan vain nostalgiasta, mutta mikään ei ole kuin ensimmäinen kokemus MMORPG: n kanssa, ja varsinkin jos se tuli jo 90-luvun alussa. Asheronin soittaa jättää jälkeläisen, jota kannattaa jakaa, ja juuri näin olen täällä.
Nousu
Marraskuussa 1999 Microsoft ja Turbine kokoontuivat kustantajana ja kehittäjänä julkaisemaan nimikkeen, joka teki mitä kukaan muu ei uskonut, että heillä olisi tilaisuus tehdä se: aseta merkittävä dent markkinoille, joka oli nuori mutta jo kuului EverQuest ja Ultima Online.
Todella ymmärtää ja arvostaa Asheronin soittaa käynnistämisen yhteydessä sinun on ensin tiedettävä eroja Internetin välillä silloin ja nyt. Katso, vuonna 1999 voitte hakea minua Yahoo! (koska Google ei ollut vielä iso) niille Dragon Ball Z animoituja GIF-tiedostoja. Tiedätkö ne, joilla Goku heitti Kamehamehan puolivälissä 800 × 600 CRT-näytön? Ensimmäinen hakutulos sellaiselle hakutermille, joka olisi tällainen, olisi todennäköisesti ilmainen, faneilla tehty verkkosivusto, joka sijaitsee Geocitiesissa, kolmijalkassa tai Angelfiressa. Se, mitä saan, on se, että internet ei ollut tuolloin täysin kaupallisena. Asiat, joita ihmiset tekivät - olivatpa ne sitten verkkosivustoja, pelejä tai muuta mediaa - olivat mahdollisimman laadukkaita, koska kaikki ei ollut vielä vain suuria käteistä. Tämä pätee erityisesti silloin, kun se tuli MMORPG-laitteisiin. MMORPG: t olivat uusia, ja vaikka jotkut olivat jo nähneet menestystä, sinun täytyi laittaa jotain erityistä, jotta se toimisi.
Erityistä on juuri se, mitä Asheronin soittaa oli. Samalla tavalla kuin voit selata näitä kirkkaita, puhtaasti HTML-sivustoja 90-luvulla, Asheronin soittaa tuntui aivan uudelta maailmalta. Voisit mennä tunnin ja tunnin sisällä tämän pelin sisällä ja tutkia suurta erämaata, joka ei koskaan näyttänyt päättyvän. Jos tänään pelit saattavat rajoittaa sinua tai palata sinut palamaan mantereelle, Asheronin soittaa oli täynnä hirviöitä ja uusia alueita tutkittavaksi. Mukauttamistaso, jonka voit laittaa hahmoon, oli myös epätodellinen sen aikaan. Syvyys, jonka voisit mennä rakentamisen täydentämisessä, tuntui siltä, ettei siellä olisi koskaan muuta merkkiä aivan kuin sinun. Se ei ollut vakio silloin.
Hengitä hahmon luomisnäytön nostalgiaa ennen kuin menemme eteenpäin:
Ei vain ollut Asheronin soittaa indeksoimalla hirviöitä, mutta kokemus menneestä kaukaisesta kaupungista ja huomata muiden ympärillä olevien pelaajien massa oli jotain muistettavaa. Voin muistaa seuraavat pelaajat kaupunkien kautta myyjiin, joissa he myivät pois roskakorin, vain niin, että voisin nipata ympäri ja mahdollisesti ostaa jotain heidän omistamastani.
Asheronin soittaa mukana myös hyökkäykset. Se ei ole juuri sellainen, joka vain tapahtui päivinä World of Warcraft.
Onko joku lukemassa, että muistaa, miten GM: t kirjautuisivat tärkeimpiin hahmoihin ja toimivat vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa? Entä Bael'Zharonin vapauttaminen, jossa pelaajilla oli niin suuri vaikutus peliin, mitä kehittäjät joutuivat askelemaan ja ohjaamaan asioita siihen suuntaan, jota se aikoi mennä?
Silloin oli Shard Vigil, tapahtuma, jonka kaikki pelaajat päättivät puolustaa erään toisen ryhmän pelaajien tuhoamista. Jälleen, Thistledownin GM: n oli itse asiassa puututtava Ler Rhanin ja Ferahin tavoin, jotta he voisivat auttaa hyökkäystä ja tuhota shardin niin, että tapahtuman pomo Bael'Zharon voitaisiin vapauttaa.
Sinulla ei ole enää pelikokemusta, ja sitten otimme sen itsestäänselvyydeksi, koska se on kaikki tiedämme. Pelaajat loivat Asheronin soittaa lähes yhtä paljon kuin kehittäjät tekivät ja molemmat rakastivat peliä. Se oli helppo nähdä.
Ensimmäisen vuoden jälkeen Asheronin soittaa oli 80 000 tilaajaa. Siirtyminen toiseen vuoteensa oli kolmanneksi suosittu takana - arvasit sen - Ultima Online ja EverQuest.
Pudotus
Vaikka Microsoft ei koskaan avannut tarkkaa tilaajaa ensimmäisen vuoden jälkeen, monet uskovat sitä Asheronin soittaa Vuoden 2002 ensimmäisellä neljänneksellä suosio oli noin 120 000 maksutiliä. Saman vuoden toukokuussa Camelotin tumma ikä otti paikan Asheronin soittaa kolmanneksi MMORPG-voimalaitokseksi, jossa on 200 000 tilaajaa. Asheronin soittaa oli nähnyt sen täyden potentiaalin markkinoitavuuden suhteen, mutta se meni monta vuotta uskomattomana pelinä, jota kymmenet tuhannet rakastivat ja kehittäjät intohimoisesti rakentivat.
Lopulta, Asheronin soittaa joutui sopeutumaan kilpailuun ja laskenut kuukausittaisen liittymismaksun. Se tuli vapaaksi ja tuli "ylläpitotilaan", jonka aikana enempää sisältöä ei ollut tarkoitus vapauttaa. Turbine ilmoitti vuoden 2014 alussa, että lopullinen sisällön korjaus toimitetaan kyseisen vuoden maaliskuun 4. päivänä ja jokainen korjaustiedosto sisältäisi yksinkertaiset korjaukset ja huoltotyöt. Tämä oli silloin, kun pelaajat alkoivat kasvaa vähemmän optimistisesti pelin tulevaisuudesta.
Joulukuussa 2016 Turbine ilmoitti lähtevänsä MMO-liiketoiminnasta. Tämä johti pysyvän kivipelien muodostamiseen, uuteen studioon, jonka oli tarkoitus ottaa vastaan Asheronin soittaa ja Turbinen kaksi muuta peliä, Sormusten herra Online ja Dungeons ja Dragons Online. Valitettavasti asiat putosivat Asheronin soittaa. Pelin henkinen omaisuus kuuluu Turbine ja Time Warner. Loppuun jäänyt, se ilmoitettiin Asheronin soittaa suljetaan kokonaan 31.1.2017. Uusi tilin luominen on sittemmin poistettu käytöstä.
Tämän jälkeen uutiset osuivat internetiin, räjähdys oli massiivinen. Ehkä mikään ei voisi auttaa satunnaista lukijaa ymmärtämään paremmin kuin tämä 74-vuotiaan miehen virus, joka jakaa muistojaan ja rakkauttaan pelin jälkeen kuultuaan sen tulevan sammutuksen:
Asheronin soittaa subreddit on vilkasta yrittäessään arkistoida ja kerätä tietoja pelistä ennen kuin se katoaa. Pelaajat viettävät viimeiset viikkonsa pelin läpi viime kerralla saadakseen videomuistoja kaikesta, mitä he pitivät pelistä. Esimerkiksi Frostfellin Dereth-museon 20 minuutin video:
Intohimoiset fanit ovat jopa kehittäneet pakettien kirjaajaa, jota he keräävät jokaiselle aktiiviselle toimijalle viimeisten käyntien aikana. Yhteisö haluaa kaiken tästä pelistä, ja ne ansaitsevat sen! Näiden lokitilojen ja videoiden tuloksena tulisi syntyä joitakin kauniita verkkosivustoja, joiden avulla nostalgiset fanit voivat nauttia näistä muistoista ajan päättyessä. Asheronin soittaa voi mennä pois, mutta se ei koskaan kuole näiden ihmisten sydämissä.
Kerro muistojasi Asheronin kutsusta alla olevissa kommenteissa. 10 vuotta sitten itseäni pelaajana, haluaisin mieluummin kerätä joitakin niistä hetkistä läpi. Muista, että Asheronin puhelu pelataan vielä 31. tammikuuta asti, mutta et voi tehdä uutta tiliä. Käynnistä se ja ota yksi viimeinen kävelymatka!