Sisältö
- Tunnetun tarinan, mutta uuden näkökulman
- Suuri kaava, stale toisto
- Täyttölaitteen ongelma
- Värin ohuin kerros
- Olisi pitänyt olla Rogue?
Assassin's Creed Rogue remasteroi on uusin pitkäaikainen päivitys, joka toivoo ymmärtävänsä yhden viimeisen hurrauksen pelaajilta ennen kuin he jäävät ikuisesti. Parannettu kehysnopeus, päivitetyt visuaalit ja lisäsisältö ovat paketti, jonka olisi pitänyt innostaa aitoa iloa ja rakentaa vankkaa pelityyliä ja kiehtovaa tarinaa. Valitettavasti alkuperäisen pelin viat pysäyttävät remasterin, ja sen tekniset lisäykset eivät viime kädessä oikeuta tätä uudelleen julkaisua mielekkäästi.
Pelattu jokainen Assassin's Creed tärkein merkintä tähän päivään asti, ainoat, joita en tähän mennessä olisi jäänyt Assassin's Creed Rogue ja aikakirjat sarja. Tulossa samaan aikaan (sitten) seuraavan sukupolven kanssa yhtenäisyys, alkuperäinen veijari elivät nimensä mukaisesti niin todellisessa kuin virtuaalisessa maailmassa - jätti jälkensä kiiltäville uusille grafiikoille ja päivitetyille järjestelmille. Todellakin, veijari on outo ja hämmästyttävä jyrkkä, joka varjostaa mahdollisesti huonomman yhtenäisyys, mutta ei täytä samoja korkeita standardeja kuin edeltäjänsä vuonna 2004. t Assassins Creed 4 musta lippu, peli, jonka mallia se seuraa lähes suoralle replikointipisteelle.
Monet ihmiset, itse mukaan lukien, siirtyivät eteenpäin veijari ensimmäistä kertaa. Ubisoft totesi tämän selvästi ja päätti yrittää käsitellä sitä julkaisemalla remasteroidun version. Niinpä nyt kysymys on, että nykyiseen laitteistoon siirryttäessä kannattaa palata kokemaan tämä jäänne uskontunnustusolisiko mennyt vai pitäisikö se jättää niin, että se oli?
Tunnetun tarinan, mutta uuden näkökulman
Assassin's Creed Rogue keskittyy Shay Patrick Cormackin, irlantilaisen miehen, luonteeseen, joka aloittaa matkan uskollisena, nuorekkaana ja petulttisena salamurhaajana, mutta nopeasti kuljettaa uskonnon elämää ikivanhojen vihollistensa, temppelien, elämään. Tämä lähtökohta alkaa kiehtovalta ja jännittävältä, paljastaa motivaatiot ja tapahtumat, jotka ohjaavat Shayn pettymystä hänen miellyttävän veljensä ja sisarensa bändin valvonnasta ja voiman nälkäisestä temppelijärjestyksestä. Valitettavasti tämä kytkin tapahtuu poikkeuksellisen varhaisessa vaiheessa ja nopeasti tarinan sisällä.
Voimme monin tavoin ymmärtää Shayn syitä jättää uskollisuutensa, ja se luo huomattavasti erilaisen näkökulman, josta maustettu uskontunnustus pelaajat voivat nyt havaita Assassinsin. Peli ei kuitenkaan riitä rakentamaan tätä suurta perustaa, kiillottamalla Shayn todellista kehitystä. Kahden in-game-sekvenssin ja kourallisen lyhyen tehtävän välissä Shay kääntyy uskollisesta salamurhasta täydelliseen nemesisiin, vähäisellä katumuksella tai merkityksellisellä katumuksella. Hän ei koskaan todella kamppaile irtautumalla, joten emme koskaan näe emotionaalista syvyyttä, joka olisi voinut palvella tarinaa todellisesta yhteydestä tai ongelmista, joita pelaaja voisi miettiä. Kolmen sekvenssin jälkeen peli hyppää eteenpäin yhdellä vuodella, ja kertoo pelaajalle, että Shay on nyt kokenut Templar, ja juuri se on. Yksi tärkeimmistä osista narratiivisesti on himmennetty, mikä luo meille todellisen menetetyn mahdollisuuden kokea todellisen muutoksen keskuskertomassa.
Loppuosa on melko vakio, sillä tehtävänä on hakea artefakti (jonka hankit ja häviät molemmille puolille) avataksesi tehokkaan esiasteen näkyvyyden. Shay on järjestetty metsästämällä alas ja kukistamalla hänen aiemmat toverinsa yksitellen sekvenssien ohi. Mutta jälleen kerran, kun Shaylla on pariton linja, joka on osoitettu osoittamaan jonkinlaista moraalista konfliktia, hän näyttää hyvin harvoin muuta kuin päättäväisyyttä tehdä sitä, mitä hän pitää oikeana. Kaiken kaikkiaan pelisegmentit ovat lyhyitä, rajoitettuja ja yleisesti unohtuvia, mikä on häpeä pelille, jossa on niin paljon lupausta lojaalisuuden ja petoksen keskeisten teemojen takana.
Suuri kaava, stale toisto
Valitettavasti keskeinen pelisilmukka on veijari palautuu edeltäjästään lähes identtisesti. Voit viettää aikaa tekemällä samoja asioita kuin teit Musta lippu, pari uutta lisäystä - linnoitusten, stabbing grunts, tunkeutumisen tarjonnan leireillä, tukahduttamalla Assassin HQ, osallistuminen merisotaa, hiipiä ohi outposts ja yleensä aiheuttaa niin paljon tuhoa Assassin järjestys kuin irlantilaiset jalat voivat kokoontua. Tarjonta-leirien ja Assassinin päämajat ovat parhaimmillaan vähäisiä ja pahimmillaan pinnallisia. Sen sijaan, että olisit mielekkäitä muutoksia tai lisättäisiin mitään kokemukseen, ne ovat yksinkertaisesti pakattu uudelleen saman pelin pelaamiseen, jota olet jo kokenut kymmeniä tunteja.
Sekä maan että meren taistelu on pitkälti sama, sillä Shayn ainoa merkittävä hankinta on kivääri, jolla on nyt liitetty kranaatinheitin. Valitettavasti jopa tämä on unohdettu tilaisuus, koska saatavilla olevat kranaatit ovat samat kuin tikkaukset, joita olisimme käyttäneet noin kahdelle pelille ennen lepoa ja unta - perinteisten shrapneligranaattien lisäksi. Vaikuttaa siltä, että tämä on ollut hyvä tilaisuus tuhota varkauden ja toimintavaihtoehtosi, mutta tuntuu siltä, että se on merkityksetön lisäosa, joka vain helpottaa pelin tekemistä. Yksi harvoista eroista on stalkerien lisääminen, jotka piiloutuvat eristäytyneissä paikoissa ja yrittävät leikata sinut, kun vähiten odottaa sitä. He ovat mielenkiintoinen käsite, mutta he lähettävät hyökkäyksensä niin raskaasti, että havaitsette heidät melkein aina, jättäen prosessin, jossa heitä torjutaan enemmän kuin urakka kuin jännittävä haaste.
Se ei tarkoita sitä, ettei olisi mitään hauskaa veijarin hetki-hetki -toiminto. Onnettomasti hauskaa ja nopealla vauhdilla ajoittain on tunkeutunut menestyksekkäästi etuvartioon tai ratkaisuun ilman havaittua, erityisen voimakkaan vihollisen ottaminen alas tai jätteiden sijoittaminen useille vartijoille. Lisäksi merivoimien taistelu on edelleen eeppistä ja jännittävää toteuttaa; tykkien ja laastin polttaminen samalla, kun vältetään puoli tusinaa alusta tulipalo, on aivan yhtä tehostava kuin ennen. On vain sellaista häpeää, että se tuntuu niin abrasively tutulta. 10 minuutin kuluessa pelaamisesta Rogue Remastered, tuntui siltä, että olisin oikeassa kotona aikani kanssa Musta lippu tai AC3, joilla on vähän taitojen tai taitojen todellista kehitystä, samaan tapaan samaan animaatioon ja muotoiluun esimerkiksi legendaarisiin taisteluihin ja harpuunitoimintaan.
Täyttölaitteen ongelma
Tärkeimmät tarinan tehtävät tekevät ihailtavaa työtä yrittäessään saada sinut miettimään, miten lähestyt ja lähetä tavoitteenne, ja huomattavasti vähemmän tails-tehtäviä on valtava parannus. Nämä saattavat joskus tuntua heikkoilta tai jännittäviltä, joskin monet varkaista tai "paremmista" vaihtoehdoista on kirjoitettu räikeästi ympäristön vihjeillä ja vihjeillä - vain niin monta kertaa voit nähdä puun haaran, joka ylittää olennaisen vihollisen hahmon ennen sitä tulee naurettavaksi.
Ubisoftin niin ilmeisen pehmustettu veijari, täytetään se turhilla keräilytuotteilla. Kun olen päättänyt kampanjan tärkeimmät tehtävät (jotka kestivät vain noin 7 peliaikaa), löysin vain noin 1/4 kaikista paikoista, linnoituksista ja päämajasta, ja se on minun kanssani tarkoituksella vieraili useimmilla matkoilla matkoihin! Loput 20-30 tunnin pelitilastasi keräävät yli 200 (!) Animus-fragmenttia, shantiesia, rintakehää ja esineitä, joilla avataan uusia asuja tai aseita. Yleensä suurin osa veijari tuntuu täyteainepitoisuudesta, ja pakkauksen liha osoittautuu melko vähäiseksi lautaseksi.
Värin ohuin kerros
Pelin lisäykset eivät kuitenkaan ole vain tarpeettomia. Kun tämä versio on remaster, on tärkeää arvioida tämän päivityksen tekemät muutokset. Jälleen kerran Rogue Remastered häviää, ja sen grafiikkakapasiteetti on parantunut selvästi. Merkimallit osoittavat heidän ikänsä, animaatiot ovat koomiseen jäykkiä verrattuna nykyiseen standardiin, eivätkä edes katso ihmisten hiuksia, kun pelätään jäämään kokonaan pois. Peliä on parannettu edistämään esimerkiksi 4K: n ja 1080p: n käyttöä PS4 Pro -laitteessa, mutta koska pelin nyt puuttuu visuaalinen uskollisuus, se ei tee suurta eroa.
Lisäksi pelissä on teknisesti vielä ongelmia, koska olen kokenut kaksi pelin aikana tapahtuvaa kaatua pelaamisen aikana. Yhdellä kertaa Shay suljettiin pysyvästi hyökkäys-animaatioon, joten hän ei voinut liikkua, ja toisessa tapauksessa tapasin sotilaan kehon, joka leikkaisi pelin lattian läpi (tärkein avain, jota tarvitsin edetä). Kaikki nämä ovat suhteellisen anteeksiantavia, koska niissä on runsas säästöjärjestelmä, mutta ne olivat kuitenkin kipu, eikä niitä pitäisi esiintyä pelin ensisijaisessa tai parannetussa versiossa.
Lopuksi kaksi alkuperäistä versiota sisältäviä tehtäviä lisätään jälleen vähän veijarinautinnotekijä, ja räätälöintivaihtoehdot ovat keinotekoisia ja suurelta osin turhia. Paljon samalla tavoin kuin muutkin pelit, he tuntevat tarttuneensa ja niillä ei ole todellista arvoa kokemukselle.
Olisi pitänyt olla Rogue?
Assassin's Creed Rogue remasteroi on jotain kuin pääsiäismuna, jossa on maukasta, jännittävää ja nautittavaa ulkoa, mutta täysin ja täysin ontto sisällä, ilman minkäänlaista muotoa tai todellista ainetta. Sen perustuksissa on loistava peli, kuten me kaikki huomasimme Musta lippu, joten on häpeää, että se valitsee sen sijaan, että kehittyisivät sen sijaan kaavan, joka antoi sille elämän. Muutokset, jotka on tehty tähän remasteriin, ovat vähäisiä, mikä lisää alkuperäistä kokemusta tai parantaa sitä merkittävästi.
Ensimmäisenä pelaajana veijari, Nautin joistakin aikoistani Assassinin järjestyksen hävittämisestä tarinalla ja pääkampanjalla, jolla oli aidosti kiehtovia hetkiä. Mikä häpeä sitten, että suurimmalla osalla pelistä puuttuu minkäänlaista syvyyttä tai kehitystä. Jos et ole koskaan soittanut veijari alun perin ja sillä oli lyhyt kiinnostus, saatat huomata, että kannattaa etsiä tätä outcastia. Mutta jos haluat palata pelaajille tai kaikille muille, voit välttää Shayn parannettua seikkailua ilman paljon hätää.