Splatoon Review

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Splatoon Review
Video: Splatoon Review

Sisältö

Ottelut Splatoon päätellä lattialla, joka heijastaa Nickelodeonin Kid's Choice Awards -palkintoja. Slimed, gooey ja elinvoimainen. Appelsiinit, bluesit, keltaiset, vihreät; tämä on toisaalta esteettinen esine, joka on upotettu aavikkomaisille ruskeille.


Splatoon ottaa tämän hyvin perinteisen ampujan tyylilajin ja kääntää sen hyvin Nintendon tavalla. Otteluita kuljettaa äänenpainemittareiden, ei rakettien laukaisimen basso, kuuntelija. (Huomautus Splatoon sisältää rakettien laukaisimia, mutta ne ampuvat räjähdysvaarallisia neonnesteitä. Kaikki tekee). Inklings taistelee Ink-taisteluissa Inkopoliksen sisäpuolella - Splatoon sillä on juttu musteelle, vaikka se näyttää ja liikkuu enemmän kuin maali.

Inklingin maailma on leikkisästi punk-ish.

Silmälinja, frazzled hiukset, unkempt kengät; jokainen Inkling on yhtä erottuva kuin Splatoon. Kaiuttimet pinotaan Inkopoliksen keskustan kaiuttimien päälle, ja ne näkyvät näkyvästi hämmentyneenä tarkoituksellisesti käärittyyn metalliin ja energisesti hajallaan oleviin punkhymneihin. Juliste on epätasaisesti lajiteltu kaupunkiseiniin, ja kansalaiset seisovat niiden alla, käyvät lantiollaan nuoren välinpitämättömyyden merkkinä. Aivan sama. Säilytä työntekijöitä kiusaamalla (jopa julmasti) ketään, joka ei ole heidän klikkissaan, yksinomainen unssia videopelissä, joka on muuten tyytyväinen. He eivät saa tarvita liiketoimintaa.


Inklings pelaa Midwayn klassista fyysistä muotoa turnaus epäloogisesti ylimitoitetut maalirullat

Tämä on kuitenkin hyvinvoiva yhteiskunta. He heittävät noin 20 miljoonan dollarin arvoisen tulostimen musteen noin viiden minuutin taistelussa.

Splatoon sillä on sen maailma, väri, identiteetti. Kukaan täällä ei kuole. He vain pop ja sitten respawn. Inklings pelaa Midwayn klassisen kolmannen henkilön muotoa turnaus epäloogisesti ylimitoitetut maalirullat tai peittävät vastustuksensa pisaroilla, jotka on ruiskutettu yhdestä monista koristetuista Super Soaker -asoista aseista.

He eivät ampuisi toisiaan suoraan. He ampuvat lattiaa. Seinät. Ehkä rampit ja kaiteet. Jos Ink Battle-areenalla oli katto, Inklings ampui myös ne, jotka peittäisivät ne harmittomilla värikalvoilla. Splatoon n Tavoitteena on olla ampuja vuorovaikutteisesti ymmärtämässä, ”kynä on voimakkaampi kuin miekka.” Ilmaisu luotiin vuonna 1839. Vuonna 2015 sanat merkitsevät kirjaimellista merkitystä.


Pakko-oireinen

Miss paikalla, kun maalaamalla seinää todellisessa maailmassa ja paikalla on kaikki mitä voi nähdä. Splatoon on samanlainen kuin tuoreen värin valtava seinä, vain joku muu kilpailee kilpailukykyisesti eri värejä - tai ympyröitä tai roiskeita tai viivoja. Koko osuudet ovat esimerkkinä julmuudesta OCD: tä sairastaville. Rukoukset menevät siistiin kummajaan. Splatoon punnitsee pakottamisen pahimmat osat.

Ink Battles on kryptoniitti mihin tahansa perfektionistiin. Muste liukuu seiniin ja väreihin viivojen ulkopuolella. Splatoon on liian maaninen huolehtia ihanteellisesta ulkoasusta. On teeskennellä urheilua voittaa missä jokainen saa palkinnon. Kokemus, valuutta, tai jokin asia tulee ulos kaikille pelaajille riippumatta loppumerkistä.

Splatoon ei salli kenenkään kaivautua tilastoihin.

Se on aivan liian yksinkertaista, jos numerot häiritsevät. Ja ei ihme: viisi pyöräilykarttaa, kaksi tilaa, yksi kaupunki, yksi valittavissa oleva lataus kerrallaan, nolla ääni chat. Numerot kuulostavat kamalalta ja ne ovat. Anteeksiantamaton, jopa. Ainakin palvelimet toimivat.

Splatoon n ponnahdusikkunat, käyttäjän tekemät Inkopolis-viestit suojaavat valittavan yrityksen monoliittia

Joo, Splatoon on ristiriidassa kaikkien kuluttajien kanssa. Se on hyvin Nintendo. He pysyvät studiossa joko auttamattomasti tietämättöminä tavanomaisesta markkinataktiikastaan ​​tai täysin helposti, tietäen, että he ovat rakentaneet (ja ylläpitäneet) röyhkeän, puolustavan fanipohjan. Splatoon n ponnahdusikkunat, käyttäjän tekemät Inkopolis-viestit suojaavat valittavan yrityksen monoliittia. "Meidän peli on parempi kuin tämä" ja "Nintendo on mahtava" ovat niiden ainoat ennusteet ulkomaailmaan, koko ulkoinen identiteetti. Tämä yhteisö on turvallinen, mutta ei henkilökohtainen, ellet ole tehnyt niistä videopeliä. Ja työskentelet Nintendolla.

Todennäköisyys Drovesissä

Tukea on syytä. Splatoon tekee kaikkensa, jotta se olisi ulkoisesti miellyttävä. Splatoon jopa muodostaa yhteyden Nintendon tarpeettomasti kuumiin Amiibo-hahmoihin - begrudgingly avata sisältöpaloja - ja kertoo itsensä vähäiseksi (tutorial-esque) soolotilaksi ulkomaalaisia ​​Octarianeja vastaan. Odd, koska kaikki Splatoon tuntuu ulkomaalaiselta. Tämä hajanainen sivutila ei pysty kuvaamaan moninpelin tai Nintendon ylellisen Mushroom Kingdom -rakennuksen majesteettisuutta.

Se on heittää pois materiaalia, jos Nintendo irrottaa heidän tukensa. Jotkut Splatoon voi vielä olla olemassa. Nintendo-lähestymistapa muualla, Splatoon n koukut online-infrastruktuuriin poistaa pelin väkisin tulevista tutkimuksista.

Paikallinen musteenvärinen taistelu ei juurikaan korvaa neljän neljänneksen aktiivisuutta. Kukaan ei innokkaasti kerää tai vaalia Splatoon 10 tai niin monta vuotta, kuten he tekevät Super Nintendon Super Mario World. Nintendo-pelien kesto on nyt rajoitettu. Nostalgia pysyy, mutta se ei ole sama.

Ehkä elinikä on mitä Splatoon tarvitsee. Se on testi, pelkkä kekseliäs nudging hyödyntämättömille markkinoille, miten fanbase reagoi pikemminkin kuin all-in-tuotanto. Söpö, fiksu, edes ahdistunut. Lopulta, Splatoon ei ole kanssamme ikuisesti; joten onneksi se on helppo nauttia nyt.

Arvostelumme 8 Splatoon tarjoaa vähän, mutta värin, punk-rockin ja nostalgian melding luovat voittajan.