Assassin's Creed: Unity, joka julkaistiin hieman yli viikkoa sitten marraskuun 11. päivänä, kohtasivat. t Assassin's Creed sarja. Merkittävimmät häiriöt tekivät co-op: n pelaamista, paljon vähemmän pelaamista pelissä, Xbox One: n, PlayStation 4: n ja PC: n käyttäjille mahdotonta. Kysymykset vaihtelivat pelistä, joka ei avaudu hahmoihin, jotka puuttuvat kasvoilta co-op-tehtäviin (uusi ominaisuus franchising-peleissä), jotka eivät toimi lainkaan.
Ubisoft on julkaissut viime viikolla julkaisunsa, ja se on julkaissut kaksi korjaustiedostoa korjaamaan tärkeimmät ongelmat antamalla merkit heidän kasvoilleen ja parantamalla kehysnopeutta. Peli on kaukana täydellisestä, mutta kehysnopeus ja visuaaliset arvot ovat edelleen heikentyneet.
Tämän viikon tutkimuksen jälkeen Ubisoft on viitannut näihin häiriöihin, koska ne eivät ole läsnä esiautotesteissä. ”Testistä huolimatta näyttää siltä, että käskyjono on ylikuormitettu ja vaikuttaa suorituskykyyn”, Live-päivitykset -tiimi kertoo Assassin's Creed Live-päivitykset -sivu. Mitä kutsutaan "ei kasvot" -virheeksi, oli ilmeisesti yksittäinen ongelma, johon vaikutti vain kaksi PC-grafiikkakorttia; tämä ongelma on sen jälkeen vahvistettu ensimmäisellä korjaustiedostolla.
Yksi monimutkaisimmista näkökohdista yhtenäisyysväkijoukkojen koko ja yksilöllisyys epäiltiin säiliön vauhdittamisessa - mutta väkijoukot eivät ole osoittaneet suuria ongelmia. Yleisön koolla tehdyt kokeet osoittavat, että ei ole syyllinen, joka vastaa monien käyttäjien hitaasta kehysnopeudesta.
Seuraavalla korjaustiedostolla ei vielä ole julkaisupäivää, mutta Ubisoft toivoo antavansa uusia päivityksiä uusista korjauksista viikon loppuun mennessä. Tällä välin Ubisoft pyrkii parantamaan kehysnopeutta tasoittamalla joitakin ongelmia parkour-liikkeen aikana ja parantamalla tehtävien priorisointia tiettyjen prosessoreiden ja näytönohjainten ongelmien korjaamiseksi.
Saat lisää päivityksiä kolmannesta korjaustiedostosta ja muista tiedoista Assassin's Creed: Unity, käy Live-päivitysten blogisivulla.