Atlas First Impressions & kaksoispiste; Onneton tapahtumien sarja

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 6 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Atlas First Impressions & kaksoispiste; Onneton tapahtumien sarja - Pelit
Atlas First Impressions & kaksoispiste; Onneton tapahtumien sarja - Pelit

Sisältö

Virallisesti vapautettuaan Ark: Survival Evolved, Studio Wildcard menetti vähän aikaa ja loi uuden merirosvo-teemaisen MMO: n kartasto, joka muistuttaa voimakkaasti Arkki itse. Tällä hetkellä peli on saatavana Steam Early Accessin kautta, ja se on jo jakanut pelaajat kahteen leiriin: vihaajiin ja todellisiin faneihin.


kartasto on valtava peli, joka pystyy vastaanottamaan 40 000 pelaajaa kerralla. Ongelmana on, että ei ole helppoa toimittaa sujuvaa pelikokemusta niin suurelle pelaajapohjalle, ja palvelimen viive ja verkkokoodivirheet ovat yleisiä.

Näiden ongelmien syy johtuu osittain pelikartan isännöimistä varten tarvittavista valtavista palvelimista, jotka voivat synkronoida ja heittää pelaajia pois pelistä. Näistä teknisistä kysymyksistä huolimatta kartasto edelleen onnistuu pysymään Steam-kaavioiden yläosassa.

Jos haluat tietää, onko kartasto kannattaa aikaa ja rahaa, ja lue sitten Alla olevat varhaispainotukset. Niiden pitäisi auttaa sinua tekemään lopullinen päätös.

Maailma kartasto


Kartta kartasto koostuu 225 erillisestä alueesta, jotka on yhdistetty saumattomasti maailmaan, jossa on satoja saaria, suuria ja pieniä. Näitä saaria voivat hakea liput käyttävät pelaajat.

Kartan keskeinen osa on erityisen vieraanvarainen, sillä se tarjoaa mukavimman ilmapiirin resurssien keräämiseksi ja muokkaamiseksi. Sen sijaan kartan pohjoiset ja eteläiset alueet ovat liian äärimmäisiä, jotta niitä voidaan käyttää pelin alkuvaiheessa, ja pelaajat voivat yksinkertaisesti jäädyttää kuolemaan näissä paikoissa.

Onneksi valitessaan, minkä tyyppinen palvelin haluaa pelata, pelaajille annetaan valinta alueelle, jonka he haluavat kutua. Tässä suhteessa, kartasto on todella aloittelijaystävällinen, sillä se mahdollistaa uusien pelaajien valita kohtalonsa alusta alkaen.

Peli alkaa perheen selviytymisprosessin tutulla alueella. Tämä edellyttää resurssien keräämistä, joiden avulla voit rakentaa ensimmäisen aluksen ja purjehtia sen läpi suuren valtameren, mutta myös ylläpitää alusta ja jopa palkata NPC: itä.


Jos asiat menevät hyvin näissä varhaisvaiheissa, pelaajat alkavat kokea joitakin fantastisia moninpelitaisteluja sekä vedessä että hiekassa. Kuitenkin päästä tähän kohtaan on todella vaikeaa pelin kaoottisen luonteen vuoksi.

Eli on äärimmäisen vaikeaa selviytyä kartasto yksin, koska jos et pysty suojaamaan omaisuuttasi, kaikki voi muuttua silmänräpäyksessä. kartasto ei ole täydellinen, ja vaikka olet valmis, niin voit silti epäonnistua. Tämä tekee lähes välttämättömästä muodostaa yrityksiä, jotka vastaavat monien MMO: iden kanssa kiltoja.

Elämä ja kuolema kartasto

Pelaamisen ensimmäiset tunit kartasto ovat melko tylsää, ja ne kallistuvat perustilojen, kuten kiven, puun ja elintarvikkeiden, keräämiseen. Jos et ole tottunut pelaamaan selviytynyttä MMO: ta, jotka vaativat tuntikausia kaikkein arkisimmille tehtäville, saatat kyllä ​​kyllästyä todella nopeasti.

Mutta onko siellä hauskaa jonkun tämän alkuvaiheen jälkeen? No, tämä riippuu lähinnä siitä, kuinka paljon rangaistusta voit kestää kartasto on todella anteeksiantamaton pelastuspeli, joka todella palkitsee vain vahvimmat ja älykkäimmät.

Pelattavuuden seuraavassa vaiheessa rakennat aluksen ja purjehtivat meriin. Tämä tulee aikaan, kun et yksinkertaisesti voi odottaa lähteä ensimmäisestä saaristosta, jonka olet saanut, mutta helpotusta se kestää vain lyhyen ajan, koska saarten välinen tila on yhtä vaarallinen kuin se on maa.

Voit viettää aikaa ja purjehtia muutaman tunnin ajan etsimällä täydellistä saarta rakentaaksesi tukikohtaasi, mutta todennäköisesti sinut hyökätään ja tapetaan tämän haun aikana. Tämä asettaa sinut takaisin ruutuun, ja sitten saatat huomata, että olet viettänyt koko päivän pelatessasi mitään edistystä. Tämä on kokemus pelaamisesta kartasto.

Tietenkin pelaajat, joilla on paljon vapaa-aikaa ja kärsivällisyyttä, murtautuvat tämän valitettavan tapahtumien sarjan läpi, ja kolmannen tai neljännen yrityksen jälkeen he voivat vihdoin rakentaa kilpailukykyisen aluksen, joka voi suojella itseään avoimilla vesillä. Kuitenkin kuolette paljon tässä pelissä, ja sen ympärillä ei ole mitään keinoa.

Rikastu tai kuole yrittäessä

Monien pelaajien ajattelutapa kartasto yksinkertaisesti pyörii elämän vaikeuttamisesta muille yrityksille. Tämä aiheuttaa kartasto kääntyä nopeasti pelin sotkuksi, joka on julmaa kaikille osapuolille.

Esimerkiksi PvP-palvelimissa jokainen maa-ala on jo erittäin suojaavien pelaajien käytössä. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun on suostuttava maksamaan veroja kaikesta, mitä teet, jotta voit pelata peliä lainkaan.

Lisäksi, kartastopalvelimet toimivat 24/7, ja offline-selaaminen on mahdollista. Siksi monet muut yritykset haluavat ottaa pois tavarasi, kun olet offline-tilassa, ja on optimaalista, että ainakin yksi joukkuetoverisi pysyy aina online-tilassa tarkistaakseen hyökkääjät. Mutta kuinka monta pelaajaa voi omistaa niin paljon peliin?

Ilman täysipäiväistä näköalaa ainoa tapa jättää pelisi turvallisesti on rakentaa naurettavan hyvin puolustettu tukikohta, joka vie useita tunteja, jotta pääset sisälle. Jotkut pelaajat eivät yksinkertaisesti halua käsitellä sitä, ja he voivat jättää sinut pelkästään tukemaan, mutta on toinen ongelma: alukset voidaan helposti polttaa ja jättää polttamaan. Valitettavasti taudista ei ole parannuskeinoa.

Nämä syyt ovat syy siihen, miksi offline-hyökkäykset ovat niin turhauttavia, koska yksi tällainen hyökkäys voi jättää sinut ilman perusta ja resursseja. Kehittäjien on käsiteltävä tätä mahdollisimman pian.

Joitakin näistä ongelmista voidaan tietysti välttää pelaamalla PvE-palvelimella, mutta MMO: iden on tarkoitus pelata online-vuorovaikutteisuudessa eikä yhden pelaajan kokemuksissa. Vaikka on hyvä oppia kaikki PvE-palvelimen perusasiat, jotkut pelaajat eivät halua jättää PvP-kokemusta kokonaan pois.

Lopulliset ajatukset

Tekee kartasto voi olla hyvä peli? Ehdottomasti, mutta niin paljon on tehtävä, ja yksityiset palvelimet eivät ole ratkaisu pelkästään pelien valtavan määrän täyttämiseen tarvittavien pelaajien suuren määrän vuoksi.

Kehittäjien on yksinkertaisesti muutettava pelisääntöjä keskittymällä pelaamisen vähentämiseen tylsäksi ja turhauttavaksi. Lisäksi verkossa tulevien ihmisten täytyy tuntea olonsa hyvin aloittamaan toinen pelisessi, sen sijaan että huolehtisi siitä, että kaikki heidän tavaransa on otettu raiderien ollessa offline-tilassa.

Kunnes oikea ratkaisu on löydetty, kartasto kärsii jakautuneesta pelaajabase-oireyhtymästä. Pelaajat, jotka rakastavat kaaosta kartasto tulee olemaan vain hauskaa, kun taas toiset ovat turhautuneita niin pitkälle, että he eivät ehkä edes katsoisi yrityksen seuraavaa hanketta.

Olisi ajatellut, että Project Wildcard olisi oppinut oppitunnin tai kaksi Arkki, mutta näyttää siltä, ​​että se ei vain kykene ottamaan oikeaa kaavaa. Toivomme, että yritys voi tehdä hyviä päätöksiä tälle vuodelle kartasto kokee saman kohtalon kuin monet muut epäonnistuneet MMO: t.

Plussat:

  • Valtava avoin maailma

Haittoja:

  • PvE / PvP-sisällön puuttuminen
  • Poissa käytöstä
  • Verkon viiveet ja virheet