Sisältö
Trion Worlds teki suuren päätökseen vuoden 2000 kausi-strategiapelinsä Atlas-reaktori. Vain muutama päivä sitten näyttää siltä, että kaikki pelin ominaisuudet ovat vapaita pelaamaan. Lisäksi otettiin käyttöön uusi freelancer ja pelitila.
Atlas-reaktori on turn-based, pelaaja vs. pelaaja, joukkueen taktiikkapeli. Jokainen kierros on ajoitettu, joten pelaajan päätökset ovat nopeatempoisia, jopa melko syvällä taktisella vaihtoehdolla. Jos näin T-Rexin jahtaa Jeep-kohtauksen Jurassic Park, luulit: "Luulen, että haluaisin pelata shakkia tämän Jeepin takana." - Tämä voi olla peli sinulle.
Joka tapauksessa se on nyt vapaasti pelattavissa, joten ei ole mitään syytä olla tarkistamatta sitä. He ovat ottaneet käyttöön uuden pelivaluutan (Flux), joka hankitaan täyttämällä tavoitteet ja PvPing - ja sitten vietetään pelaajien lataus- ja freelancerivalintaan. Näyttää siltä, että kaikella on Flux-hinta, joten kaikki pelin avaaminen on todella mahdollista ilman, että se saa rahaa.
Yhteisö näyttää olevan tyytyväinen uuteen järjestelmään. Veteraanipelaajat, jotka ostivat alun perin Atlas-reaktori niille annettiin rasvapinoa ryöstöä uuden kehityksen kompensoimiseksi. Uusien pelaajien nousu on tasoittanut PvP-jonot ja tehostanut pelin Steam-arvosteluja.
Kaiken kaikkiaan tämä näyttää olevan älykäs liike Trion Worlds. Peli on erittäin korkealaatuinen, jotta voit pelata vapaasti (ei kommentoida sen maksamista). Taistelujärjestelmä on kiehtova, strateginen ja eri. Uusi etenemissysteemi on järkevää, vaikka se kärsii pariskunnista. Studio on sekoittanut tämän nimikkeen liiketoimintamallin useaan kertaan, ja onko nykyinen versio todella paljon erilainen kuin aiemmat tilansa, se sai positiivisen PR-työn, joka on antanut pelaajan pohjan.
Mutta miten Trion Worldit pitävät huomiomme?
Uuden Freelancerin, Brynnin, lisääminen sai myös ilmoituksen siitä, että toinen otetaan käyttöön 10 viikon kuluessa. Myös useita uusia pelitiloja lisätään ja korjaustiedostot näyttävät olevan melko yleisiä.
Ei vaikuta siltä, että pelaajat lähtevät uuteen sisältöön, ja mielenkiintoinen ja syvällinen taistelu on varmasti syy jäädä. Mikro-transaktiopaine on jatkuva, mutta pelaamisen vapaana ei ole sitä?
Sen sijaan luulen Atlas-reaktori flounders, kun on kyse tarinasta ja etenemisestä. Toki on mahdollista lukea kaikki freelancereidesi bios ja koota yhteen vähän tarinaa, mutta pitää keskimääräinen pelaajasi investoimalla paljon enemmän.
Ota oppitunti isosta sisarestasi Overwatch, pieni tarina on ratkaisevan tärkeää myös aulassa oleville taistelupeleille, varsinkin kun tärkein piirustus on sen merkkejä. Koko budjettia ei tarvitse pudottaa suuriin CGI-elokuviin, vain tekstiin perustuvaan ponnisteluun, jotta pelaaja osallistuisi Atlas Reactorin hahmoihin ja ympäristöihin. Anna minulle upotus, kiitos.
Fluxin käyttäminen peiton etenemislaitteena on tylsä ratkaisu. Hahmot saavat kokemusta ja avaavat ominaisuuksia, mutta jälleen kerran ei ole mitään hirvittävää tämän järjestelmän kanssa. Hieman enemmän vauhtia etenemissuunnittelussa menisi pitkälle pitämään pelaajat sitoutuneina vain vapauttamalla vielä yksi asia heidän suosikki Freelancerille.
Ainoastaan aika kertoo, onko tällä työllä pysyvä vaikutus uuteen F2P: hen Atlas-reaktori. Trion Worlds sillä on karkea maine siitä, miten he käsittelevät vapaasti pelaavia nimikkeitä, mukaan lukien kyseenalainen liikkuminen Archeage n kassakauppa, joka päätyi tuhoamaan MMORPG: n taloutensa. Toivottavasti he ovat oppineet virheistään ja pitävät terveen F2P-nimensä fanilleen.
Luuletteko, että tämä oli askel oikeaan suuntaan Atlas Reactorille? Luuletko, että yhteisö pysyy vilkkaana? Tai kuolee, kun hype on läpäissyt?