Truberbrook Review & colon; Loma muistaa

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Truberbrook Review & colon; Loma muistaa - Pelit
Truberbrook Review & colon; Loma muistaa - Pelit

Sisältö

HeadUp-pelit tunnetaan parhaiten viimeisimpien osumien kaltaisesta työstään Dead Cells ja Pettää, yhdessä nukkuja osumia kuten Slime San.


TruberbrookStudion viimeisin otsikko jatkaa kehittäjän perinnettä tuotannon monipuolisuudesta. Se on point-and-click -tyylinen seikkailupeli, joka on asetettu 1960-luvulla kylmän sodan Saksassa, Truberbrookin nimellisessä kylässä.

Lähtökohtana on tämä: Washingtonin osavaltion kvanttifysiikka Hans Tannhauser voittaa matkan Truberbrookin kylään lotossa, jota hän ei edes tiennyt. Saavuttuaan kylään ja asettamalla huoneensa yöksi, hän on hämmästynyt löytämään jonkun, joka röyhtäisi matkalaukkunsa läpi ja huomaa, että varas varoitti joitakin fysiikan papereita.

Koska se on pisteen ja napsautuksen peli, ohjaat Hansia ympäri kylää ja jotakin yllättävää ympäristöä paljastamaan varkauden takana olevan totuuden, jotkut outot katoamiset ja Hans itse.

Truberbrook kärsii muutamasta takaiskusta teknologiaosastossa ja yksi tai kaksi hieman "off" -suunnitteluvaihtoehtoa, mutta se on mielenkiintoinen ja viehättävä seikkailu, joka on helppo suositella.


Se on näyttää

Ensimmäinen asia, joka erottuu pelistä, on sen visuaalinen. Truberbrook täysin oozes ilmapiiri. Kylä itsessään on viehättävä, luonnonkaunis Hamlet, joka sijaitsee luonnonkauniiden vuoristojen välissä ja joka ei näytä lainkaan uhkaavalta, ja järvi, joka ei luultavasti ole koskaan nähnyt mitään hirvittävää.

Hetkestä lähtien, kun Hans astuu pois linjasta, pelimaailma upottaa pelaajan välittömästi upeaan, käsityönä olevaan esteettiseen, realistiseen valaistukseensa ja luonnollisten taustakuvien käyttöön.

On vaikea kuvitella, kuinka paljon työtä HeadUp rakensi jokaiseen kohtaukseen käsin, mutta niiden ponnistelut varmasti maksavat.


Hans vierailee useilla paikkakunnilla välittömässä läheisyydessä, joilla kaikilla on oma ilmapiiri ja jätetään pysyvä vaikutelma pelaajille.

Jälkeen tarina, pelaajat lopulta venture ympäri alueen myöhään illalla yhden tapahtuman, ja muutos sekä Truberbrook itse ja ympäröivän alueen lisää konkreettista osaa jännitystä ja creepiness juuri oikea hetki, avustaa mitään pieni osa käyttämällä luonnonvalon valoa.

Runsaasti persoonallisuutta

Truberbrook ja sitä ympäröivät paikat ovat sellaisten epäkeskisten persoonallisuuksien joukossa, joita olet odottanut pelistä tässä tyylilajissa, mutta ne erottuvat välittömästi.

Osa heidän viehätyksestään tulee niiden suunnittelusta, joka ei olisi paikallaan Tim Burton -elokuvassa, erityisesti Trudessa, Guesthouse-omistajassa, sekä toinen tärkeä hahmo, joka kohtaa ensimmäisen pääpallon jälkeen.

Hahmot lisättiin rakennettuihin kohtauksiin CGI: n kautta, joka antaa koko pelille ulkoasun ja tuntuu hyvin kuin vanhan Claymation-elokuvan ja 60-luvulta peräisin olevien sci-tv-ohjelmien välillä, joissa toiminta pelattiin nukkeilla edessä käsin rakennettu sarja.

Toinen osa tulee kirjoituksesta ja äänestä.

Jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen persoonallisuus, joka loistaa ensimmäisten parin rivin läpi, ja se menee pitkälle Truberbrook molemmat tuntevat todellisen kylän, jolla on historiaa ja joka on Hansille täysin vieras paikka (mikä on hyvä, koska se on hänelle täysin vieras).

Tarina kertoa

Luonnollisesti tarina on toinen asia, joka on piste-ja-klikkaa. Truberbrook se tekee myös, vaikka ei paljon voida sanoa yksityiskohtaisesti ilman spoileri-aluetta. Se osuu oikeaan muistiin sci-fi: lle ja mysteerille ilman, että tasapaino ylittää liikaa kumpaakaan tavalla.

Mysteerit ovat niin arvoituksellisia, että ne haluavat tietää, mitä seuraavaksi tapahtuu. On joitakin ilmeisempiä ennakkoluuloja, ja jotkut hämärät asiat täällä ja siellä tiedätte ovat merkittäviä, mutta eivät voi laittaa sormeasi miksi.

Kaiken kaikkiaan pelaaja on pikemminkin Hansin kaltainen - suorittaa tehtäviä ja yrittää siirtyä eteenpäin, kaikki ilman vihjeitä siitä, mistä eri säikeet kohtaavat ja mitä tapahtuu, kun he tekevät.

Scifi-elementit ovat sci-fi-kertomuksesta odottamattomia, kaikki ilman hammy-alueita, ja tarinan ajanjakso on yksi näkökohta, joka auttaa pitämään sen tasapainossa.

Kuten mitä tahansa hyvin sanottua tarinaa, on myös paljon käänteitä, jotka pitävät sinut mukana myös matkan varrella. Tarinan kokonaispituus on samanlainen kuin muut tyylilajin pelit ja niiden pitäisi kestää yhteensä viisi ja kahdeksan tuntia, riippuen siitä, kuinka nopeasti liikutte asioita.

Kickstarterin kannattajat saavat ylimääräisen prologi-kohtauksen pelata läpi, ja pääosassa hahmo Hans tapaa myöhemmin. Vaikka kohtaus ei lisää liikaa kertomukseen, se on hauska esittely pelin laajemmalle sävylle, mekaniikalle ja maailmalle.

Truberbrook n tahdistus on vilkasta, ja tarinan luonnolliset huiput ja läpiviennit tekevät erinomaista työtä, joka jakaa kaiken. Kehittäjät päättivät kuitenkin rikkoa asiat luvuiksi, ja jotkin luvut, joissa on satunnaisia ​​alaryhmiä, näkyvät suurten tapahtumien yhteydessä.

Se on vähän hämmentävää, varsinkin kun tarina tekee siitä hyvää työtä, ja se todella tekee pelistä lyhyemmän kuin se on. Se ja se, että neljäs luku on nipun pisin, vahingoittaa pelin orgaanista tahdistusta ja vaikuttaa sen vuoksi täysin tarpeettomalta.

A: sta B: hen

Tiedät todennäköisesti jo, mitä odottaa Truberbrook's perus pelaamista, jos olet fani genren. Napsauttamalla voit löytää kiinnostavia alueita, napsauttaa tai valita niitä, selvittää, mitä tehdä seuraavasta asiayhteydestä, ja määrittää, mitkä kohteesi ovat todennäköisesti ratkaisemassa mitä palapeliä olet tekemisissä.

Truberbrook ei tee mitään hämmästyttävän uutta ravistelemaan kaavaa.

Sen ei kuitenkaan tarvitse, koska pelattavuus käyttää sitä hyvin. On monia, monia eri kohteita vuorovaikutuksessa hajallaan eri puolilla aluetta. Kaikki eivät ole välttämättömiä tarinalle, mutta jos haluat osallistua koko kokemukseen, otat aikaa tutustua ja lukea / kuunnella Hansin aina mielenkiintoista tai hauskaa kommenttia siitä, mitä hän näkee.

Varastonhallinta on myös yksinkertaista - niin yksinkertaista, että et itse hallitse sitä. Hans hankkii automaattisesti uuden kohteen vuorovaikutuksessa sen kanssa. Jos kohde tai henkilö, jota kyseistä kohdetta voidaan käyttää, näkyy kohteena, se näkyy vaihdevaihtoehdon alla, kun valitset kohteen vuorovaikutukseen.

Joitakin kohteita ei kuitenkaan voi käyttää; näkyy vain vaihtoehtona; kiitos jonkin verran kiihkeää vuoropuhelua, mutta kannattaa valita ne kuitenkin, vain kuulla, mitä Hans sanoo.

Kohteet, jotka täytyy yhdistää, jotta ne näkyisivät yhdessä, joten sinun ei koskaan tarvitse vaivautua näennäisesti satunnais- ja hyödyttömien kohteiden välisten yhteyksien selvittämiseen.

Muissa tapauksissa voit olla vuorovaikutuksessa kaiken kanssa, jotta voit edetä tarinan tai löytää juuri oikean kohteen ratkaista palapelin. Jos olet juuttunut ja et voi selvittää, mitä tehdä seuraavaksi, sinulla on mahdollisuus korostaa automaattisesti kaikkea, mitä Hans voi olla vuorovaikutuksessa.

Se on erittäin hyödyllinen mekaanikko, koska jotkut kohteet on helppo jättää huomiotta, etenkin niillä alueilla, joilla on vielä paljon vuorovaikutusta.

palapelit

Useimmat palapelit Truberbrook eivät ole hirvittävän vaikeat ja niihin liittyy havaintoja ja kiinnitämme enemmän huomiota kuin logiikkaan. Siellä on kuitenkin muutama hetki, jolloin muotoilu on hieman tarmokkaampaa kuin tarpeellinen.

Esimerkiksi yksi luku 2 luvussa käyttää kontekstiin perustuvaa sekvenssiä, mutta yksi asia tässä sekvenssissä tarvitsee vain hieman enemmän kuvausta, jotta saat käsityksen siitä, missä se sopii.

Toinen kohta tarinassa edellyttää, että luotat uuteen alueeseen kylän ulkopuolella. Et voi käyttää sitä ennen tätä kohtaa, eikä mikään osoita, että asiat ovat muuttuneet pelin alkamisen ja kyseisen pisteen välillä.

Kaiken kaikkiaan pulmilla ja etenemisellä on luonnollinen, saumaton tunne heille ja virtaa hyvällä vauhdilla. Huolimatta siitä, että se ei ole kovin vaikeaa, on silti huomattava tyytyväisyysmittari, koska kaikki putoaa siististi paikalleen - kun tonnikalan purkki on kätevä tai kun purkinavaaja on odottamaton (ja hilpeä) käyttö.

Vuoropuhelu

Huumori on jotain, johon kohtaat paljon Truberbrook, ja se toimii paljon useammin kuin ei. Hyvä osa siitä on luonteeltaan visuaalista, kuten silloin, kun pääset ensin guesthouseen ja yrität saada palvelua vastaanotosta.

Hansilla on aina kuiva tai nokkela kommentti, ja jotkut vuoropuhelumahdollisuudet ovat naurettavia hauskoja, varsinkin jos olet fiksu tai kuiva huumori. Hämmästyttävän kummallisen ja näennäisen arkipäivän rinnakkaisuus, kuin jos se olisi vain toinen osa jokapäiväistä elämää, toimii samalla tavalla.

Valittavana on myös laaja valikoima dialogivaihtoehtoja. Kuten olet odottanut, useimmat niistä liittyvät siihen, että saat enemmän tietoa niistä henkilöistä, joista puhut, jotta voit siirtää asioita eteenpäin. Kaikki tiedot eivät ole välttämättömiä, mutta aivan kuten pelin kohteissa, se tarjoaa hyvän määrän backstoryta, joka auttaa pelimaailmaa hienostuneesti.

Joskus ryhmässä tai kohtauksessa uusia dialogivaihtoehtoja on saatavilla sen jälkeen, kun olet löytänyt kohteen tai puhunut jollekin uudelle, joten kannattaa tarkistaa uudestaan ​​tai uudestaan ​​tai jos jää jumiin.

Useimmissa dialogivaihtoehdoissa on myös haarautumisreittejä. HeadUp mainostaa peliä niin, että sillä on useita skenaarioita, joissa vallitseva vuoropuhelu vallitsee, mutta pelaamisen aikana oli vain muutama tällainen hetki.

Joillakin näistä "on-a-right-answer" hetkeistä on melko ilmeisiä vastauksia - tai ainakin vastauksia, jotka ovat selvästi väärin - vaikka jotkut saattavat ottaa arvailua. On hauskaa valita joskus naurettavia, vain nähdäksesi muiden hahmojen reaktiot, vaikka se merkitsisi lyhyen segmentin toistamista palataksesi takaisin sinne, missä sinun täytyy olla.

Jos olet valinnut väärin, Hans ei edes puhu mahdollisuutta, kun se on valittu. Se on kuin näkymätön suodatin, joka hiljaa nuhtelee sinua huonosta päätöksestänne. Olipa se tahallinen tai vika, se on kuitenkin miellyttävä.

Falling Short

Niin miellyttävä kuin se on, Truberbrook sillä on joitakin puutteita.

Se on kiiltävä kokemus kokonaisuudessaan, mutta on olemassa joitakin häiriöitä, jotka tarvitsevat silitysmahdollisuuksia, kuten ei-murtuva, mutta ärsyttävä viive sumuisilla alueilla.

Tämän lisäksi PC: n hiiren kohdistin häviää myös satunnaisesti ajoittain, tai peli ei rekisteröi sitä, että liikutat hiirtä toisen tai kaksi. Kun se on rekisteröitynyt, se näkyy näytön toisella puolella, josta se oli.

Muutamia havaittavia ongelmia esiintyi harvemmin, mutta erottuivat niiden vakavuuden vuoksi. Hans leikkaa aika ajoin esineitä, myös ihmisiä. Eräs esimerkki koski häntä asettamalla kätensä oven läpi avaamaan sen sen sijaan, että työnsi ovea itse.

On myös kohtaus, jossa Hans nousee ylös ja alas treehousesta. Nouseminen on hienoa, mutta tulossa on toinen asia. Sen sijaan, että laskeutuisit tikkaita, Hans vain kävelee ruudulta, kun peli siirtyy Hansiin takaisin maahan. Sitten hän jatkaa kulkemaan ympyrässä minuutin ajan ennen kuin peli ymmärtää, että hänen pitäisi tulla alas puuhun. Hans '' nousee tikkaita alas 'liikkeitä, jotka, koska hän on maassa, tarkoittaa, että hän katoaa maan läpi, ja se toistuu köysitikkaosassa.

Muut egregious "kävelyä ympyrässä" -ongelma ilmenee pelin lopussa, kun Hansin on oltava vuorovaikutuksessa kohteen kanssa. Jos hän ei ole sijoitettu huolellisesti, Hans kirjaa sen takaisin alueelle.

Ja kun kirjoitat Truberbrook on suurimmaksi osaksi erinomainen, on joitakin kirjoitusvirheitä ja kielioppia koskevia kysymyksiä. Kummallista kyllä, nämä tulevat huomattavasti näkyvämmiksi pelin viimeisellä kolmanneksella, joten on epäselvää, oliko se vain onnettomuus tai jos loppu oli hieman kiire. Sama koskee aikoja, jolloin kirjoitetut ja äänestetyt skriptit eivät vastaa toisiaan.

Lopuksi HeadUp sisälsi Kids-tilan, joka sensuroi Truberbrookin osia, erityisesti silloin, kun Hans tupakoi ja kohtaa seksileluja. Nämä hauskat hetket eivät ole kiinteä osa tonttia, vaikka niitä viitataan pelin vitsi-valintaikkunoissa.

Tärkein ongelma on "miksi nämä tapaukset eivät kuulu lainkaan?" Me kaikki voimme luultavasti luottaa siihen, kuinka monta lasta haluaisi mielellään valita Lasten tilan. Lisäksi tavoitteena oli luoda perheystävällinen peli, ja peli on tarkoitettu parhaalle nuorisopelille Saksan Game Developers -palkinnoissa.

Ehkä tavoite olisi pitänyt olla ilman näitä tapauksia, jos nuorempi yleisö oli tarkoitettu koko ajan.

Plussat

  • Fantastinen käsityömaailma
  • Tippuu ilmakehään
  • Mukana tarina ja hahmot hauskoja pulmia

Haittoja

  • Hieman epätasainen tahdistus
  • Jotkut tekniset ja kirjalliset kysymykset
  • Muutama tylsä ​​muotoilu

Yleensä ottaen, Truberbrook on ihastuttava kokemus. Vikoja ja häiriöitä syrjäyttää, se on kiehtova peli, joka on pakko kuvata mielikuvitustasi fantastisten kuvien ja ilmapiirin, miellyttävän outojen hahmojen ja houkuttelevan tontin avulla.

Se on ensimmäinen lajissaan oleva peli HeadUpista, ja voin rehellisesti sanoa, että toivon, että näemme enemmän kuin tulevaisuudessa.

[Huomautus: Kopio Truberbrookista on toimittanut HeadUp-pelit tämän tarkistuksen vuoksi.]

Arvostelumme 8 Truberbrookilla on muutamia vikoja, mutta sen houkuttelevat hahmot, nautinnollinen kerronta ja fantastinen tunnelma tekevät siitä suosituksen. Arvosteltu: Steam Mitä arvioimme