Sisältö
- Ongelma käsillä
- Kaivaa vähän syvempi
- Ihmiskunnan jaettu ihminen on edennyt ristiriitoja aiemmin ...
- RR-sama's Take
- Videopelit kuten taide ja kirjallisuus
Mitä saat, kun elämä jäljittelee taidetta tai taidetta jäljitellen elämää? Ilmeisesti edellä Deus Ex: Ihmiskunta jakautui "Augs Lives Matter" -banneri, paljon kiistaa.
Ongelma käsillä
Niille, jotka ovat todella epävarmoja länsimaiden viimeaikaisista poliittisista tapahtumista, syy siihen, miksi "Augs Lives Matter" on aiheuttanut tällaisen ristiriitojen myrskyn, johtuu lauseen luonteesta. "Augs Lives Matter" -julkaisulla on yhteneväisyys samankaltaiseen lauseeseen "Black Lives Matter", joka on tullut Yhdysvaltojen merkittävän yhteiskunnallisen liikkeen mottona ja vastaus poliisin julmuuteen värejä vastaan.
Tämä liike on sittemmin juurtunut muihin maihin, joissa poliisin väkivalta on käytännössä tuntematon, mutta siitä huolimatta siitä on tullut tärkeä ja tuottelias poliittinen keskustelu verkossa.
Tulipalo näyttää saaneen tuulen jälkeen Mass Effect: Andromeda pelin suunnittelija, Manveer Heir, ja Deus Ex: Ihmisen vallankumous tuotemerkin johtaja Andre Vu oli toisilleen Twitterissä. Koko keskustelu löytyy Twitteristä täällä, mutta olen myös ottanut vapauden käsitellä alla olevaa keskustelua.
(Täydellisen keskustelun näytön kaappauksia on käsitelty sisällyttämään tweetit, joita ei näy Manveer Heirin "täydessä keskustelussa" -vaatimuksessa)
@manveerheir saan ur-pisteen, mutta emme koskaan käytä BLM: ää, emme viittaa 2 maailman nykyisiin ongelmiin. Älä yritä levittää vihaa thx
- Andre Vu (@GeneralVu) 3. elokuuta 2016Kuten selvästi nähtiin, molempien osapuolten väite jatkui jo jonkin aikaa, ennen kuin se lopulta hiljeni. Jos haluat TL: n, DR: n keskustelusta, se pohjimmiltaan kiehui seuraavasti:
- Manveer Heir: "Olet hyväksymässä Black Lives Matteria!"
- Andre Vu: "Ei, emme ole. Se on valitettava sattuma."
Riippumatta siitä, uskotko Black Lives Matterin tai Andre Vu: n tarinaan, yksi asia on varma: iskulauseessa on silmiinpistävä samankaltaisuus. Tämä johtaa kuitenkin välttämättä siihen johtopäätökseen, että Eidos Interactive aikoi pelata viimeaikaisessa poliittisessa tapahtumassa? Ei pitkään otettu.
Kaivaa vähän syvempi
Vaikka olisin kiusaus uskoa Manveerin huolenaiheisiin, hänen halukkuutensa repiä Eidos Interactiven maine on hieman liian innokas. Henkilölle, joka väittää olevansa niin tietoinen siitä, mitä voi toimia muille, Manveer näyttää ilmeisesti tietämättömältä siitä, mitä seuraavat voisivat tehdä Andre Vu: lle:
@manveerheir mitä haluat tehdä täällä, levitä vihaa?
- Andre Vu (@GeneralVu) 3. elokuuta 2016Tämä Andrein viesti osoittaa, että mies todella ymmärtää seuraukset, joita tällaisen rohkean väitteen levittäminen voi johtaa. Vaikka minulla ei ole epäilystäkään siitä, että Manveer uskoo olevansa oikeassa, uudelleenkäsittely poliittisesti veloitetulla keskustelulla voi johtaa vain ongelmiin. Loppujen lopuksi se ei olisi ensimmäinen kerta, kun Twitter-tilaajat ovat muodostaneet virtuaalisia "väkijoukkoja" sen jälkeen, kun on löytänyt jonkun epämiellyttävän.
Ihmiskunnan jaettu ihminen on edennyt ristiriitoja aiemmin ...
Jotkut saattavat uskoa, että tämä on ensimmäinen lakko Deus Ex: Ihmiskunta jakautui, peli on hyökätty ennen sen teemoja. Sisään Ihmiskunta jakautui on viittaus johonkin nimeltään "mekaaninen apartheidi", ja kysymys, joka esiintyy pääasiallisena tonttipisteenä, koska laajennettuja henkilöitä erotellaan niistä, jotka eivät ole.
Viime vuonna Giles Matouba - johtaja Ihmiskunta jakautui - vei GamerGate reddit -foorumiin, KotakuinActioniin, selittääkseen valintansa termi "Mekaaninen Apartheidi" seuraavassa postissa:
Hei KiA
Anteeksi kirjoitusvirheet ja outo syntaksi, englanti ei ole äidinkieleni.
Minä olen Gilles Matouba ja sinusta on ohut mahdollisuus tietää minua. Olen kuitenkin veteraani ranskalainen pelin kehittäjä, jolla on 15 vuoden kokemus toimialasta. Enimmäkseen Ubisoftissa ja Eidos Montrealissa.
Syyskuuhun 2014 saakka olin DXMD: n pelijohtaja Eidos Montrealissa.
3 vuotta sitten Andre Vu, DX-franchising-tuotemerkin johtaja, ja minä perustimme termin "Mechanical Apartheid".
Asia on ... Olen musta (& Ranskan kieli...). Ja Andre on aasialainen (ja ranska).
Kun päätimme mennä all-inin toimittamaan kokemusta pelata Adam Jenseninä, laajentuneena, maailmassa, joka syventää voimakkaasti omaa lajiaan, halusimme todella tarjota yleisölle jotain ainutlaatuista. Jotain, joka oli meille läheinen ja hyvin henkilökohtainen: kokemus kahden maailman ja 2 identiteetin välillä. Elokuu, joka kutsuu sinut "ei-kasvojen setä Tomiksi", ei ole aina turvassa, kun olet ympärilläsi, aina mekaanisen kehonne pelotessa tai hämmentyneenä.
Jotenkin se oli omia yksilöllisiä tarinoita ... Halusimme jakaa pienen osan omasta elämänkokemuksestamme (tietysti erittäin dramaattisella tasolla) näkyvillä vähemmistöillä ennakkoluulojen maailmassa, joka ei joskus ole kovin räätälöity meille.
Käytimme myös viittausta Etelä-Afrikkaan, Israeliin, jopa brasiliin, ranskalaisiin ja amerikkalaisiin gettoihin ja mihin tahansa maahan, joka kohdistuu seiniin erottamaan osa omasta väestöstä. Tarkoitimme sitä. Tämä oli meille tärkeää, jotta emme saisi näitä analogioita puoliksi. TÄMÄ TÄMÄ ON DEUS EX.
Deus Ex on erittäin kypsä ja harkittu franchising, joka haluaa liittää pelaajia keskeisiin kysymyksiin ja näkökohtiin: valtaan, hallintaan, lajeihin, tieteen, sosiologian, singulaarisuuden jne.
Rasismi on ihmisen luonteen tumma osa ja halusimme käsitellä tätä aihetta. Minulle oli erityisen tärkeää käsitellä tätä.
Joten se saa minut surulliseksi ja vihaiseksi, että nämä tietämättömät ihmiset vain TULEVAT, että kaikki tämän pelin takana olevat ihmiset ovat henkisiä, typeriä, ja mikä tärkeintä minulle, että he kaikki ovat VALKOISTA. (Heille devs == valkoinen, pelaajat == valkoinen)
Mitä nämä bloggaajat ja tweeterit tekivät minulle täällä, on pelkkien loukkausten ulkopuolella: he ovat heikentäneet minua ja ovat kirjaimellisesti poistaneet identiteettini mustana kehittäjänä ja mustana tekijänä, joka halusi vain jakaa osan itsestään tässä pelissä.
Toivon, että he tuntevat pahaa siitä. Toivon, että heillä on kunnia pyytää anteeksi vääriä virheellisiä oletuksiaan ja syytöksiä. Pyydämme anteeksi kaikkia Quebecissä olevia ihmisiä, jotka ovat työskennelleet kovasti vuosien ajan, jotta tämä peli tapahtuisi. Mutta koska heillä ei ole selkärankaa, mitään häpeää eikä mitään kunnioitusta, he yksinkertaisesti sivuuttavat tämän postin (kieltävät jälleen minulle äänen, legitiimiyden ja identiteetin) ja siirtyvät parhaillaan toiseen AAA-tavoitteeseen heittämään tuoreen paskaansa.
He eivät ansaitse kenenkään huomiota. He eivät ansaitse teollisuuttamme, pelejä ja omistautumista heille. He inhoa minua.
TL: DR Aasian kaveri ja musta kaveri tulivat termiin Mechanical Apartheid 3 vuotta sitten. Musta kaveri ei ole tyytyväinen SJW: n paska-tweetteihin ja haluaa kutsua heidät ulos ja paljastaa heidän tyhmyytensä. Musta kaveri ei ole heidän kilpensä.
- Gilles Matouba Redditin kautta
Vaikka GamerGate on saanut huonon rapin aiemmin, se ei tule minulle yllättäväksi - kuten toimittajana, joka usein käsittelee kiistoja - että Giles ottaisi GG: n foorumille keskustelemaan asiasta. Näyttää vain asianmukaiselta, kun otetaan huomioon, että hänen lausuntonsa ei näytä saavan mitään tunnustusta GamerGate-yhteisön ulkopuolella pienempiä verkkosivustoja lukuun ottamatta.
Kuten Matouba toteaa, on hallitseva myytti siitä, että suurin osa pelialan yrityksistä koostuu pelkästään valkoisesta henkilökunnasta - samoin kuin suurin osa pelaajista on oletettavasti suoria valkoisia miehiä. Vaikka on olemassa monia syitä siihen, että tämä käsitys on olemassa, se epäilemättä vahingoittaa vähemmistöjä pelaamisessa, koska näyttää siltä, että jokainen joukkue, joka ei ole yksinomaan vähemmistöjä, on kielletty kehittämään poliittisia kysymyksiä käsittelevää peliä. Loppujen lopuksi sekä Vu että Matouba ovat vähemmistöjä tämän otsikon suuntaan.
Ottaen huomioon, että Giles Matouba - musta mies - on tunnettu yhteistyökumppani Deus Ex otsikko, se asettaa kyseenalaiseksi Manveer Heirin aikomukset. Näiden tietojen perusteella näyttää siltä, että perillinen yrittää pilata Ihmiskunta jakautui ennen kuin se vapautetaan. Annan Heirille kuitenkin hyötyä epäilystä, ja oletan, että hän ei tiennyt tätä, kun hän teki ensimmäisen tweetin.
RR-sama's Take
Ottakaamme hetki erottaaksemme itsemme Black Lives Matteristä - vain sekunnin ajan. Ei ole harvinaista, että jokainen ryhmä käyttää "_____ Lives Matter" -sanaa iskulauseena, jopa kauan ennen kuin Black Lives Matter alkoi. Loppujen lopuksi on helppo mennä buzzwordiin, joka voi kiinnittää huomiota ongelmiin ilman suuria vaikeuksia. Harkitse LGBT-yhteisön taisteluja liian kauan sitten, ja miten näitä merkkejä sisältäviä merkkejä "homoseksuaalisella" tai muulla seksuaalisuudella korvattaisiin "mustalla", käytettäisiin poliisin toimia vastaan.
Kun kirjoitat "elämääsi" Googlessa nykyään vain tuoda esiin Black Lives Matterin ja siihen liittyvät sivustot, ei ole mitään sellaista, joka voisi ehdottaa, että Ihmiskunta jakautui viittaa erityisesti Black Lives Matteriin. Vaikka se olisikin, tekeekö tämä huono asia?
Päähenkilö Ihmiskunta jakautui on täydennetty ihminen. Se tekisi hänestä osan vähemmistöstä, joka kamppailee päättääkseen mekaanisen apartheidin. Tämä puolestaan maalaisi Black Lives Matterin hyviksi kavereiksi, eikö niin?
Videopelit kuten taide ja kirjallisuus
Ensinnäkin tieteiskirjallisuutta on usein käytetty spekuloimaan tai korostamaan nykyajan asioita ja sitä, miten ne saattavat vaikuttaa tulevaisuuteen. Suurien kirjallisuustekijöiden, kuten George Orwellin tai H. G. Wellsin, kirjoittajat kääntyivät usein ajankohtaan inspiraatiota varten. Usein heitä käytettiin kritisoimaan sitä, miten asiat olivat sitten tai miten ne voisivat olla tulevaisuudessa. Pelit ja pelikehittäjät ovat jo pitkään halunneet tehdä videopelejä kunnioitettuna taidemuotona. Tämä pätee erityisesti videopeleihin, joihin liittyy vahvoja tarinoita.
Olettaa, että Deus Ex: Ihmiskunta jakautui oli aktiivisesti piirtänyt yhtäläisyyksiä afrikkalaisen apartheidin tai mustien elämien kanssa. Eikö tämä palvelisi paremmin videopelien yhteisöä - myös kehittäjiä - kokonaisuutena? Se merkitsisi sitä Ihmiskunta jakautui saavuttaisi jotain, jota useimmat pelit eivät.
Ehkä Manveer Heirillä on alemmuuskompleksi sen jälkeen, kun se oli Mass Effect 3: n päättyminen?
Tosiasia on, että tämän pitäisi olla ei-kysymys. Vaikka "Augs Lives Matter" on suora viittaus Black Lives Matteriin, sitä pitäisi pitää tukevana, jos ei muuta. Kaikki tiedotusvälineet näyttävät muodostavan laajennettuja henkilöitä hyviksi kavereiksi, ja päähenkilö on yksi niistä. Jos haluamme piirtää rinnakkain, päähenkilö on osa Black Lives Matteria. Se on hyvä, eikö olekin?
Vaikka se ei olisi hyvä asia, eikö meidän pitäisi kääntyä muihin peleihin, jotka ovat omaksuneet historiallisia tapahtumia? Sanoa se Deus Ex on omaksumassa ryhmän taistelu on suunnilleen yhtä tarkka kuin sanomalla VAHTIKOIRAT omistaa Anonymousin todelliset maailman toimet Velvollisuuden kutsu omistaa erilaisia todellisia sotilaallisia operaatioita.
Parhaimmillaan se on outoa ehdotusta, ja rehellisesti, että siellä on paljon enemmän ongelmallisia videopelejä, joissa on häiritseviä viestejä, voit kritisoida, jos sinusta tuntuu olevan pakko.
Mutta se riittää analyysistäni. Entä sinä, lukija? Luuletko, että tämä on Eidosin räikeä yritys voittaa Black Lives Matterin taistelut? Luuletko, että tämä oli sattumaa tai tahatonta? Jätä mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!