Muista minut - prinssi Deja Vu & kaksoispiste; Satunnaismekaniikan hiekka

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 21 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Muista minut - prinssi Deja Vu & kaksoispiste; Satunnaismekaniikan hiekka - Pelit
Muista minut - prinssi Deja Vu & kaksoispiste; Satunnaismekaniikan hiekka - Pelit

Sisältö

On vain vähän epämiellyttävää tarkastella tienpeliä. On niin paljon asioita, joita haluat pitää siitä, mutta myös niin monta asiaa, jonka luulet pitävän sitä takaisin edes keskiarvosta. Se ei ollut kauhea tai tylsä ​​iskulause, eikä se ollut mestari. Riippumatta siitä, miten leikoit sen, se ei ole kaikille, mutta rakastit pelata osia samasta. Muista minut on hyvin paljon sellaista peliä.


Murtunut muisti

Olet Nilin, ameettinen "muistinmetsästäjä" Neo-Pariisissa, joka ei voi vain vaatia ihmisten muistoja, vaan muokkaa niitä. Tämän ammatin metsästäjä on mukana myös silloin, kun hänen täytyy toistuvasti joutua käsittelemään lonkkailevia osia lähellä kuolemaan johtavia annoksia. Hän voi ylikuormittaa vihollisten aivoja roskapostia sisältävillä bitteillä ja palasilla ja voi myös jostain syystä ampua muistoja?



Hardcore science fiction tämä ei ole. Muistin käyttötekniikka näyttää pohjimmiltaan mahdollistavan kaiken, mitä kehittäjät haluavat. Onko olemassa palapelin osaa, jossa manipuloit koneita? Käytä muistin hakkerointihanskatasi. Robotit? Ammu ne toisistaan ​​... muistoja. He eivät tee loistavaa työtä, joka selittää joitakin kykyjä ja käsittele heitä vain myönnetyinä.


Et ole ajatellut sitä, miten "Miksi edes teen tämän?" Tunnin kysymys herättää paljon enemmän. On hyvin huonosti toteutettuja varkauden osia, jotka näyttävät vain olevan siellä näyttelyssä, palomekaanikot tulevat ja menevät niin kuin haluavat, ja taistelu alkaa hitaasti hitaasti, ja antaa yhtäkkiä joukon kykyjä ja loppuu ainutlaatuisia ideoita, jotka eivät ole liian kauan sen jälkeen tuon tosiasian. Keräilyesineet, jotka osoittavat, että terveyttä edistävä ja erikoissiirtopalkki tuntuu täysin paikoiltaan. Muistin hakkerointi, jota kutsutaan keskeiseksi mekaanikkoksi, näkyy lyhyesti alussa, mutta se on sitten poissa hyvästä osasta kampanjaa.

Tätä ei auta Muista minut on toinen peli, jossa on väärennetty huipentuma. En halua pilata tonttia täällä, koska se todella saa melko hyvän pitkän venytyksen ensimmäisen teon jälkeen, mutta tällainen "Haha, luulit että peli oli ohi?" väärennös on vanha. Se ei ollut tervetullut Haudan ryöstäjä ja se on aivan yhtä tuskin sijoitettu täällä. Tuntuu enemmän kuin alkuperäinen peli ja jatko-osa saatiin päätökseen samaan pakettiin.

Mikä tahansa tässä keskeisistä ajatuksista olisi voinut tehdä suuren pelin. Brawlingilla on oma esteettinen tunne itselleen, yhdistettynä Combo-mukauttavaan Combo Labiin. Muistin Remix-sekvenssit toimisivat hyvin, ja ne saattaisivat luultavasti täydentää paljon enemmän, jos näemme niistä enemmän kuin neljä, tai ainakin enemmän variaatioita siitä, mitä voit tehdä. Se olisi voinut olla varkain alustan kokemus, jos joko tasohyppely tai varkain tuntui siltä, ​​että joku vietti enemmän kuin kaksi tuntia suunnittelussa.


Muista minut on enemmän kuin kiskokokemus. Tulet brawling-tilaan, kun olet tarkoitus ryöstää, palapeli-tilassa, kun on tarkoitus ratkaista palapeli, jne. Sinun valintasi lähestyä mitä tahansa tilannetta ei ole olemassa.

On niin monta suuntaa, että se olisi voinut mennä, mutta kuten se on, muistutan oudosti Tron: Evolution, vain palapelit, paljon hitaampi, mutta enemmän taktinen taistelu, ja enemmän täyttöalustoja ajoneuvojen osien sijasta. Ironiaa lukuun ottamatta elokuvien sitominen oli ideoiden johdonmukaisempaa yhdistämistä (useimmat tasohyppelyvaiheet olivat välttämättömiä tai ainakin hyödyllisiä taistelussa ja antoivat sille erittäin dynaamisen tunteen, etten edes odottanut).

Muista minut on enemmän kuin kiskokokemus, vaikka mekaniikka on kaikkea muuta kuin kiskot. Tulet brawling-tilaan, kun olet tarkoitus ryöstää, palapeli-tilassa, kun on tarkoitus paljastaa, ja valintasi, miten lähestyä mihin tahansa tilanteeseen, ei ole olemassa.

Murtunut näköinen lasi

Joten, miten peli, jolla ei ole lainkaan suuntaa, joka on perustettu universumiin, jolla ei ole maadoitusta, joka on rakennettu ajatuksiin, jotka eivät ole edes täysin muodostuneet, kannattaa tarkastella? No, koska jotenkin se toimii tietyllä tasolla. Lukuisista puutteistaan ​​huolimatta se harjoittaa paljon B-elokuvaa. Et koskaan näe, että se osuu korkeaan merkkiin, mutta sen pitäisi olla tarpeeksi, mutta on hyviä linjoja, hyvin tahdistettuja toimia ja erilaisia ​​ajatuksia, jotka antavat sinulle vihjeen siitä, mitä olisi voinut olla. Se voi olla hyvin katkera, mutta ainakin siellä on jotain odotettavissa Muista minut.

Useimmat näistä paremmista osioista näkyvät myöhemmin pelissä, kiertäen tontin ympäri, joka pääsee todellisiin panoksiin ja kysymyksiin puoliväliin, joka on avaamistavoitteesi. Useat käänteet yllättivät minua, kun kehittäjät eivät viettäneet räikeästi joka minuutti vihjeitä tiettyihin kertomuskierteisiin (jotkut kehittäjät voisivat oppia tarinankerronnassa). Lopullinen kierre, jonka laitoin yhteen kauan ennen kuin se oli virallisesti paljastettu Nilinille, mutta jopa hän myöntää, että hän epäili aiemmin.

Yksi vähäosaisimmista, mutta tyydyttävistä näkökohdista Muista minut on sen ajatus muistin muotoilusta kyberavaruudesta.Kaksi bossin taistelua tapahtuu täällä ja ne ovat kaikkein visuaalisesti pidättyviä alueita taistelemaan. Suurin osa taistelusta on edelleen perinteinen brawling, mutta on selvää, että sinulla voisi olla jotain, joka antaisi Matriisi jos se on oikein juuri näiden pelin osien kanssa. Valitettavasti, kuten muistin remiksit, ne ovat harvinaisia, kun taas taistelut samanlaisten vihollisten ryhmien kanssa yleensä näkyvät hyvässä osassa lakia 3, mutta Apt. kahdentoista tunnin ajoaika).

Ylistys on myös annettava pelin taiteelle ja äänisuunnittelulle. Se näyttää ja kuulostaa hämmästyttävältä, melkein aivan kuin se olisi koneooppera, jossa on Jazzin ja Trip Hopin bittiä.

Pelin taiteellinen suunta ja äänisuunnittelu ovat upeita. Se näyttää ja kuulostaa hämmästyttävältä, melkein aivan kuin se olisi koneooppera, jossa on Jazzin ja Trip Hopin bittiä. Maailma näyttää liikkuvan musiikin kanssa tietyissä kohdissa, ja tiettyjen kappaleiden yhdistäminen onnistuneiden kombojen aikana on suuri esteettinen päätös. Jokainen laulu, rakennus ja hahmo näyttää ja kuulostaa täysin omiltaan, kun he säilyttävät teeman maailmassa, jossa ne ovat olemassa. Paljon merkkejä, joita tapaat, näyttävät näyttelijöiltä muista peleistä yksinään, vain pysähtymättä ja katsellen yleisö. Muistan minut maailma on maailma, jota haluaisin käydä toisessa pelissä ja nähdä enemmän eri silmälasista, enemmän Nilinin tarinasta.

Ylistys on myös annettava nimenomaan Nilinille. Vaikka hän onkin edelleen houkutteleva, hän ei ole seksikäs Barbie-nukke. Hän ei ole osallisena tontilla, ja Laran kaltaiset päätökset olivat Haudan ryöstäjäeikä hän ole täällä hylkäämässä jotakin. Samankaltainen kuulostava tavoite muuttuu rakentavaksi tehtäväksi yrittää palauttaa entinen elämänsä ja hänen lähimpiensä elämän.

Nilin tappaa runsaasti vihollisia rauhan polulle, mutta hän osoittaa tyytymättömyyttä, hän osoittaa todellista taipumusta ihmiskuntaan. Hän ei ole kone, joka näyttää tunteita, kun painat oikeaa painiketta, hän kyseenalaistaa tilauksen, jos se ylittää rivin. Omien introspektiivisten monologien Cutscenes tuntuu hyvältä ja antaa meille käsityksen siitä, missä hän ajattelee ja mitä hän aikoo tehdä seuraavaksi. Sanomalla mitään muuta olisi pilata yksityiskohtia, mutta se antaa melko selkeän selityksen paitsi amnesiaan, mutta moniin tapahtumiin, jotka tapahtuvat Neo-Pariisin kautta.

Muista pian

Muista minut on erittäin virheellinen peli. Kun se toimii, on todella vaikea kuvailla. Kaikki tulee yhteen, jotta tuntuu erilaiselta alkuperäiseltä huolimatta useista ideoista, kuten Combo Lab on ollut mukana muissa peleissä. Se on loistava peli muutamassa tunnissa, jossa se on korkea, mutta niiden välillä on suuri määrä keskimääräisiä ja keskinkertaisia ​​osia, jotka tarvitsivat enemmän säätämistä ja kiillotusta.

Ehkä jos Muista minut ei ollut aivan yhtä kunnianhimoinen, ei ollut aivan niin lähtevä, se olisi voinut pysyä polulla, jonka se on asettanut itselleen. Paitsi sitten mitä muutama kiinteä osa on menettänyt loistonsa. Se on täydellinen sekasäkki, eikä ehdottomasti kannata 60 dollarin kyselyhintaa. Jos voit kuitenkin tarttua siihen kaksikymmentä, tai jos olet todella utelias kolmekymmentä, ja yritä. Se on ikimuistoinen, ellei täysin tyydyttävä kokemus.

Arvostelumme 6 Dotnodin cyberpunk-dystopia on yhdistelmä loistoa ja keskinkertaisuutta, joka on sidottu keulaan, jossa on hämmentävä muotoilu.