Sisältö
- Kaiken kaikkiaan sanoin, rakastan ehdottomasti Mistwalkerin Terra Battle.
- Yksiköt eivät kehitty!
- All-star cast
- Paha
Olen pelannut reilun osuuteni ilmaisista mobiilipeleistä. Yleensä en pidä niistä.
En pidä energiasysteemeistä, en halua kaivaa ikään, ennen kuin saan seuraavan yksikön (tarvittaessa), enkä pidä matalasta ja riippuvuutta aiheuttavasta pelattavuudesta, jota useimmat heistä ovat läsnä pitämään sinut koukussa.
Kaiken kaikkiaan sanoin, rakastan ehdottomasti Mistwalkerin Terra Battle.
Ja huomaa artikkelin otsikko, jossa se sanoo Squaresoft n suuret nimet ja ei Square Enix - Peli on täynnä nimiä konsolin RPG-kultakaudesta. Jam pakattu! En edes tiennyt siitä, ennen kuin aloitin. Kuvittele yllätys.
Kuten vakiohinnoittelusi, Terra Battle on kestävyysjärjestelmä. Toisin kuin useimmissa mobiilipuhelimissa, sillä on melko vankka taistelujärjestelmä, joka saa sinut ajattelemaan seuraavasta liikkeestäsi.
Mikä tämä on? Taisteluikkuna, ystäväni. Olet asetettu torjumaan vihollisia siirtämällä yksiköt molemmille puolille. Vedät ketjuhyökkäykset kohdistamalla yksiköt joko pystysuoraan tai vaakasuoraan, ja sinun täytyy tehdä tappaa viholliset tarpeeksi nopeasti selviytyäksesi.
Kun käsittelet vihollisiasi, sinun on myös varmasti pysyttävä vahingossa. Vihollisilla on AoE-kykyjä ajoissa, ja ansoja joissakin vaiheissa varmistat, että sinulla ei ole hyvää aikaa, jos astut vaiheeseen valmistautumatta.
En voi selittää pelin riittävän hyvin, jotta se olisi oikeudenmukainen. Se on SRPG: n perusta, jossa on alkuaineita ja aseiden heikkouksia ja vahvuuksia, joita mobiilipalvelimilta odotetaan näinä päivinä. Se on aika mukavaa.
Yksiköt eivät kehitty!
Millä tavalla Terra Battle käsittelee parannusyksiköitä oli minulle: ei kehity. Te muutat työpaikkaa.
Yksiköillä, joilla on kyky, on kolme työpaikkaa. Kukin niistä on tehokkaampi kuin viimeinen, mutta taitoja voidaan siirtää yhdestä työstä toiseen. Esimerkiksi aloitusnäyttelijäni, Grace, näkyy toisessa tehtävässään, kun hän lainaa kaksi taitoa edelliseltä.
Tämä mahdollistaa yksiköiden todellisen räätälöinnin pelkän stat-bonuksen sijaan. Pelkästään tämä vaikutti minuun, mutta minulla oli yhteinen seikkailu, hyvä musiikki ja yleinen tunne, joka oli poissa muista pelaamistani mobiilipeleistä.
All-star cast
En tiedä, olitko RPG: n fani Super Nintendon ja PlayStation 2: n välillä. Tiedän, että olin, ja olen hyvin perehtynyt joihinkin nimiin, jotka liittyvät Terra Battlein kehitykseen, taiteeseen ja musiikkiin.
Ensinnäkin on Hironobu Sakaguchi Final Fantasy sarja. Hänellä oli myös kätensä Chrono Trigger, Parasiitti Eve, ja Final Fantasy Tactics. Hänen viimeinen peli Viimeinen tarina, oli yksi kriittisesti arvostetuista peleistä konsolissa.
Mutta Sakaguchin ohi, kuka muu on osallistunut siihen Terra Battle?
- Nobuo Uematsu - Tunnetaan parhaiten legendaarisena säveltäjänä useimmille Final Fantasy sarja.
- Kenji Ito - Säveltäjä useimmille Saaga sarja, manaa pelit post-Manan miekkaja mobiilipeli Palapelit ja lohikäärmeet.
- Hideo Manaba - Yksi suurimmista taiteilijoista Final Fantasy Tactics, Final Fantasy IX, ja Final Fantasy XII.
- Hitoshi Yoneda - Taiteilija varten Phantasy-tähti ja Phantasy Star II.
- Manabu Kusunoki - Yksi suurimmista taiteilijoista mukana Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga, ja Blue Dragon.
- Kimihiko Fujisaka - Merkin suunnittelija Drakengard sarja ja Viimeinen tarina.
- Naoto Oshima - Merkkien suunnittelija useita ääni- pelejä, kunnes Dreamcast-aikakausi, sekä suunnittelija öisin ja Burning Rangers.
- Yoshitaka Amano - Illustrator ja hahmosuunnittelija useimpiin Final Fantasy -sarjaan.
Tämä on paljon suuria nimiä Japanin teollisuudessa olemaan yhdessä mobiilipelissä, mutta ne ovat! Ja se on hienoa! Huutomerkki!
Nähdessään kaikki nämä nimet (ja ne, joilla on enemmän latauksia) sain minut niin innostuneeksi, koska Terra Battle todella on hyvä peli. Mutta hyvä on huono.
Paha
Minulla on kaksi asiaa, joita en selvästi välitä Terra Battle, mutta voi käsitellä. Ensimmäinen on pieni määrä kestävyyttä, jota olet antanut.
Kestävyys-allas on hyvin pieni alusta loppuun. Vaikka saatat saavuttaa enemmän maksimi kestävyyttä edistyessäsi, tarvittava määrä vaiheessa vain kasvaa. Tämä on melko vakio mobiilipuhelimille, mutta se on erityisen rajoittava täällä, koska nostat maksimi kestävyyttäsi (ja lataat sen) vain viimeistelemällä alueen. Sinun täytyy käyttää energiaa huolellisesti.
Toinen kysymys on sellainen, että se on sidottu ensimmäiseen: saat vain energiaa, valuutta, jota käytetään yksikköjen hankkimiseen totuuden sopimuksen kautta (hyvä rekrytointivaihtoehto), kun suoritat alueen.
Saat energiaa päivittäisten kirjautumisten kautta, mutta tuntuu silti hyvin tiukalta. Et saa uusia merkkejä hyvin usein, joten jos olet ollut epäonnistunut koko pelin ajan, sinulla saattaa olla paljon vaivaa myöhemmillä alueilla, eikä siihen voi tehdä paljon.
Nämä pelin kaksi puolta eivät vahingoita sitä, miten minusta tuntuu, mutta se on mielessäni. Tämä on loppujen lopuksi mobiili RPG - jotkut asiat ovat väistämättömiä genren kanssa. Ehkä tulevassa konsoliversiossa erotetaan kestävyysjärjestelmä? Voidaan toivoa.
Näistä kahdesta puutteesta (joka voi olla paljon huonompi) huolimatta Terra Battle on edelleen nautinnollista kokemusta klassisesta japanilaisesta RPG-fanista. Jos et ole vielä antanut kuvaa, tarkista se Google Playssa ja App Storessa. Saatat vain rakastaa sitä niin paljon kuin minä.