2017 oli vuosi Mobile Gaming Developersille Savorille

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
2017 oli vuosi Mobile Gaming Developersille Savorille - Pelit
2017 oli vuosi Mobile Gaming Developersille Savorille - Pelit

Sisältö

Viime vuosi oli toinen uraauurtava vuosi mobiilipeliteollisuudelle. Statistan tietojen mukaan maailmanlaajuiset mobiilipelaamisen tuotot nousivat 40,6 miljardiin dollariin vuonna 2017, kun vuonna 2016 arvioitiin 35,6 miljardia dollaria. Aasia on edelleen mobiilipelaamisen johtava alue, jossa on kolme viidestä suurimmasta maantieteellisestä markkinoista (Kiina, Japani ja Etelä) Korea).


Maaliskuussa 2017 Play Storessa oli pelkästään Android-pelejä 2,8 miljoonaa peliä. Kun otat huomioon muut pelit, joita voidaan pelata Apple-laitteissa tai muuten ovat iGaming-alalla (kuten online-kasinopelejä, jotka on mukautettu kädessä pidettävään peliin), viime vuonna oli mobiilipelaajille jännittävin. Katsotaanpa joitakin johtavista mobiilipelaamisen kehittäjistä ja kustantajista, jotka yrittävät rikkoa uutta ja innovoida jatkuvasti kasvavalle yleisölle.

Elektroniset taiteet

Electronic Arts on jo kauan ollut yksi edelläkävijöistä videopelien kehittäjistä planeetalla. FIFA ja NBA LIVE. Yhtiö tunnistaa kuitenkin nopeasti, että mobiili on toimialansa tulevaisuus ja laajentaa mobiilikehitystiiminsä kaikkiaan 17 studiossaan maailmanlaajuisesti. Mobiilisopimukset, kuten Tähtien sota: sankarien galaksi ja Madden NFL-jalkapallo - joka ilmoitti päivittäin 855 216 dollaria päivittäisistä tuloista marraskuusta 2017 lähtien - ovat vahvistaneet EA: n mobiilipelialan johtajana. Todisteena mobiilipelaamisen divisioonan kasvavasta menestyksestä EA Mobile ilmoitti 158 miljoonan dollarin liikevaihdosta 30.9.2017 päättyneelle toiselle tilikaudelle, mikä on 6 prosenttia enemmän kuin vuoden 2016 samassa neljänneksessä syntynyt 149 miljoonaa dollaria.


Gameloft

Pariisissa toimiva Gameloft (jonka Vivendi osti vuonna 2016) on mobiilikehitysyhtiö, joka integroituu myös voimakkaasti maailmanlaajuiseen mobiilipelimarkkinoihin. Pelaajat lataavat päivittäin noin 2,8 miljoonaa uutta Gameloft-mobiilipelaa. Kehitysyritys jatkaa innovaatioiden kehittämistä mm Halveksittava Minä: Minion Rush. Niiden menestystä on myös suurelta osin tukenut valtava kiinnostus Modern Combat 5: Blackout, jota on pidetty paras online-, ensimmäisen persoonan ampujapeli, joka on saatavilla mobiili- ja tablet-laitteissa. Statistan mukaan Gameloftin liikevaihto kasvoi hieman vuonna 2016 (257 milj. Euroa) vuoteen 2015 verrattuna (256,2 milj. Euroa). Valitettavasti Vivendi ei ole vielä ilmoittanut Gameloftin valmistuneista vuoden 2017 rahoituksista; emoyhtiö kuitenkin paljasti, että Gameloftin ensimmäisen, 31.3.2017 päättyneen tilikauden liikevaihto (73,9 milj. dollaria) laski 1,4% vuoden 2016 vastaavaan ajanjaksoon verrattuna. Tämä on utelias tulos, kun otetaan huomioon, että Gameloftin DAU: t (16 milj.) ja MAU: t (138 milj.) kasvoivat hieman vuoden 2016 viimeisestä neljänneksestä.


Supercell

Suomalainen mobiilipelien kehittämisyritys Supercell on myös vaikuttanut nopeasti mobiilipeliteollisuuteen maailmanlaajuisesti. Sen Klaanien yhteistoiminta franchising-järjestelmä, joka julkaistiin vuonna 2012 iOS-järjestelmässä ja vuonna 2013 Androidissa, on tullut toiseksi korkeimmaksi bruttopelien nimeksi Yhdysvalloissa. Candy Crush Saga. Freemium-mobiilistrategiapeli on moninpeli online-bonanza; pelaajat voivat liittyä "klaaneihin" ja rakentaa omia yhteisöjään valmistautuessaan hyökkäämään muihin ryhmiin klanisodissa. Vuonna 2017 Klaanien yhteistoiminta ansaittu Supercell a ilmoitti 1,6 miljoonan dollarin päivittäisistä tuloista yksin Yhdysvalloissa, jolloin kehittäjät voivat keskittyä uusiin nimikkeisiin, kuten Hay Day ja Boomin ranta. Vuonna 2016 Supercell näki liikevaihdon (2,3 miljardia dollaria) kasvavan 8% edellisvuodesta huolimatta mobiilien mega-osumien kovasta kilpailusta huolimatta Pokemon GO. Apptopian mukaan Supercellin kokonaisliikevaihto laski 177 miljoonasta dollarista vuoden 2016 ensimmäisellä vuosineljänneksellä 146 miljoonaan dollariin samana ajanjaksona. Näyttää siltä, ​​että teollisuuden zealottien on odotettava, että yritys julkaisee koko vuoden 2017 tulokset, ennen kuin tiedämme, pystyikö se tekemään paluun loppuvuoden aikana.

Microgaming

Maailman avajaisten online-kasinoiden edelläkävijät, Microgaming on sittemmin asettanut itsensä iGaming-alan johtaviksi iGaming-ohjelmistokehittäjiksi. Suunnittelemalla yli 350 eri pelilaitteella pelattavia kasinopelejä Microgaming puhdisti palkintojenjakotilaisuuksissa viime vuonna. International Gaming Awards myönsi heille vuoden 2017 mobiilituotteen tunnustuksena niiden ennakoinnista maailman ensimmäisen mobiilikasino-ohjelmiston kehittämisessä - ja he eivät ole koskaan katsoneet taaksepäin. Elokuussa 2016 Microgaming ilmoitti, että sen vuoden 2016 ensimmäisten kuuden kuukauden mobiililiikevaihto kasvoi 45% vuoden 2015 vastaavaan ajanjaksoon verrattuna. Voidaan vain toivoa, että sen vuoden 2017 tulos on yhtä vaikuttava!

Vaikka se ei sovi perinteiseen “mobiilipelaamisen” paradigmaan, ei monumentaalisia 2017-innovaatioita koskevaa keskustelua olisi täydellinen ilman Nintendo-kytkintä. Tämä vallankumouksellinen videopelikonsoli ansaitsee kunnianarvoisen maininnan, koska se edustaa jälleen toista dramaattista harppausta videopelien historiassa. Switch on tabletti, jossa on 6,2-tuumainen näyttö ja jossa on paikat kahden Joy-Con-ohjaimen liittämiseen kummallekin puolelle, joka on nerokkaasti (ja luovasti) mahdollista pelaajille pelata suosikkikappaleitaan useilla medioilla. Tämä ominaisuus muuttaa Switchin kädessä pidettäväksi "mobiiliksi" videopelilaitteeksi, jonka voit muuntaa kodin pelikonsoliksi liu'uttamalla pääyksikköä televisioon liitettyyn telakointiasemaan. Tämä uraauurtava "pelaaminen kaikkialla, milloin tahansa" -pelialusta sisältää myös poikkeuksellisen roolin pelinimikkeistä, mukaan lukien Super Mario Odyssey ja Legend of Zelda: Luonnon hengitys. Se, onko kytkin ravistelee vakiintunutta mobiilipelaatiota, ei ole vielä määritetty, mutta emme voi odottaa selvittämistä.

Jos mobiilipelaaminen tapahtuu vuonna 2018, kukaan arvaa. Yksi asia on kuitenkin varma - nämä johtavat kehittäjät ja indie-kehittäjien lautat ympäri maailmaa eivät pysy paikallaan, varsinkin kun monenlaisia ​​luovia mahdollisuuksia on runsaasti (kuten kumppanuudet korkean profiilin julkkisten kanssa, kuten Kevin Hart). Koska älypuhelimen ja tabletin käyttö kulkee katon läpi, pelaaminen ja viihde kulkevat kädessä pidettäviä laitteita useiden vuosien ajan.