Auto Health Recovery & kaksoispiste; Blight on ampuja-genre & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Auto Health Recovery & kaksoispiste; Blight on ampuja-genre & Quest; - Pelit
Auto Health Recovery & kaksoispiste; Blight on ampuja-genre & Quest; - Pelit

Minulla oli toinen valaiseva keskustelu toisena päivänä. Joku yritti huomauttaa, kuinka ampujaryhmä oli rikki, ja toteutti ominaisuuksia, jotka heikensivät pelin arvoa.


On mielenkiintoista, että he asettuivat yhteiseen suuntaukseen terveydentilaa uudistettaessa tai tunnetaan paremmin näytönä, joka tuhoaa verta, kun otat vaurioita, ja haalistuu, kun otat kansi. He kertoivat minulle, että tämä ominaisuus on epärealistinen, se heikentää voittamisen vaikeuksia ja taitoja.

Hän ehdotti, että pelit palaisivat takaisin vanhaan, terveyspakettiin. Luulen, että hän lähestyy ratkaisua nostalgiasta sävytetyillä lasilla, jotka pilkkaavat tuomiota.

Muistan monissa vanhemmissa ampujapeleissä, joissa oli terveellisiä pakkauksia, ja kaikkein turhauttavin asia oli, kun se säästää sinut paikassa, jossa sinulla ei ole toivoa elää, jos sinulla ei olisi täyttä terveyttä. Teidät tuomittiin toistamaan 2 sekunnin taistelun ikuinen tanssi, käynnistämällä peli uudelleen, huuhtelemalla ja toistamalla.


Tänään pelit, jotka käyttävät tätä tapaa, täyttävät pelaajan terveyspalkin aina kun tarkistuspiste käynnistetään uudelleen. Mutta tämä tuo meidät tärkeimpään ongelmaan terveyspakkauksia käyttävissä peleissä.

Suurimmassa osassa tätä järjestelmää käytetään hitaammin, enemmän tahallisissa peleissä Dead Space 3 tai Ghost Recon. Pelit, joissa joudut miettimään ja suunnittelemaan vihollisen hyökkäyksiä, kun taas jongleeraus terveydestä tekee siitä strategisemman tyyppisen pelin. Se on järkevää olkapään yli, mutta peleissä, joissa olet jatkuvasti käynnissä ja liikkuu kuin Velvollisuuden kutsu tai sädekehä, ei niin paljon.

Vaikka palaamme Puolikas elämänäemme, kuinka voimakkuus ja vauhti ovat laskeneet huomattavasti. Varmasti on aikoja, jolloin kaikki räjähtää ympärillänne, mutta olet suurelta osin kävelemässä paljon hylättyjä paikkoja, jotka hukuttavat kohteita. Hauskaa se on oma oikeus, mutta ei sitä, mitä ihmiset pelaavat ampujia.


Jossain määrin, Bioshock on onnistunut vetoamaan jopa terveyspakkauksissaan, mutta uskon, että se liittyy määrättyihin vihollisten määrään ja naurettavaan määrään terveyspaketteja, jotka istuvat pelin ympärillä. Pelissä, kuten Velvollisuuden kutsuYksittäinen pelaaja, se vie sinut pois hetkestä, jotta jokaisen paloturvallisuuden jälkeen olisi pyöritettävä terveyttä. Bioshock HALUAVAT tutustumaan kauniisiin karttoihin, jotta he antavat sinulle järjestelmän, joka kannustaa sitä. Pelit kuten Velvollisuuden kutsu Haluatko, että pääset pisteestä A B puhaltamalla niin monta ihmistä kuin mahdollista.

Yritin ajatella järjestelmää, joka vetoaisi tähän aiheeseen tuonut henkilöön ja tulin Veljet Arm's Hells -tiellä. Sen sijaan, että saat loukkaantumiselta vahinkoa, mittari kerääntyy, mikä osoittaa, kuinka todennäköistä olet ammuttu. Voit ansaita takaisin kannelle täyttääksesi mittarin, mutta kun se loppuu, sinut ammutaan ja tapetaan välittömästi.

Minun mielestäni se tekee pelistä entistä helpommin saatavilla kaikenlaisille pelaajille, kun terveyttä uudistetaan. Terveydenhoito on tehtävä, erityisesti vaikeissa vaikeuksissa, eikä sillä ole samaa vetoomusta kuin "juoksu ja gunning".

Se myös lisää pelin kulkua. Jos sinun täytyy olla tahallisella terveydelläsi, et voi mennä juoksemaan yrittäen olla Super Man. Vaikka se ei ole, miksi monet ihmiset ostavat pelejä ensiksi? Voit laittaa itsensä voittamattoman sankarin kenkiin?

Riippumatta tapauksesta, ampumalaji on kaukana varsinaisesta, ja se on tarpeeksi monipuolinen sisällyttämään monia erilaisia ​​tekniikoita, joita käytetään peliensa ainutlaatuisuuteen. Nautin heitä edelleen, mutta onnistun palauttamaan terveyteni.