Sisältö
- Verrattuna ratkaisurakennukseen robotin luomisjärjestelmä on paljon syvällisempi ja sillä on enemmän vaikutusta pelattavuuteen.
- Viholliset, joita kohtaat Automatronissa, ovat raikasta ilmaa henkeä vastaan
- Tarina, vaikkakin lyhyt, on mielenkiintoinen ja mieleenpainuva.
Ollakseni rehellinen, luulen Fallout 4 oli valtava alennus sarjan aiemmista peleistä. Vaikka sillä oli grafiikka, pelattavuus ja tasonsuunnittelu, jotka asettivat sen mailien yläpuolelle edeltäjiensä yläpuolelle, pelistä puuttui ainutlaatuinen sisältö ja pizzazz. Pudota otsikko. Ostin Automatronin odottavan, että se on yhtä tylsää ja paljain luut kuin peruspeli - mutta poika oli väärässä.
Automatronissa pelaajille annetaan mahdollisuus luoda omia robottejaan, kohdata uusia vihollisia, ja heidät heitetään tarinaan, joka on lyhyt, mutta harjoittaa. Loppujen lopuksi nämä yksinkertaiset lisäykset ovat kolme syytä, miksi uskon, että Automatron on paljon nautittavampi kokemus kuin Fallout 4. (Kehitän lisää niistä myöhemmin.)
** Varoitetaan, että seuraava sisältö sisältää tarinapoilereita. **
Käynnistät Automatronin tapahtumat vastaamalla hätäpuheluun. Kun potkisit jotkut robottihousut ja oppivat signaalin vastuussa olevien henkilöiden synkän kohtalon, tapaat Adan, joka on asuntovaunun robotin vartija, ja asettakaat yhdessä tuhoamaan pahan robottihyökkäyksen takana olevan mestarin. Muutaman tehtävän suorittaminen antaa sinulle mahdollisuuden muuttaa Adaa edetäksesi lisää tarinaa tai rakentaa omaa robottiyhdistystäsi.
Ja tämä tuo minut ensimmäiseen syyyn, miksi Automatron on parempi pelikokemus kuin Fallout 4:
Verrattuna ratkaisurakennukseen robotin luomisjärjestelmä on paljon syvällisempi ja sillä on enemmän vaikutusta pelattavuuteen.
Sovintorakennus on hauskaa, mutta se näyttää olevan pelin erillinen piirre eikä sen osa. Oman robotin luominen puolestaan voi vaikuttaa pelin pelaamiseen. Voit luoda robottiyhdistyksen, joka seuraa sinua ympäri peliä. Asunnot eivät tee paljon muuta kuin pass time. Vietin paljon aikaa mukauttamalla Adaa mielestäni. Tavoitteenani oli korvata vanha ja tylsä Protectotron-ilme ohut ja seksikäs Assaultron-elin. Ja robotin luojalla voin tehdä juuri niin.
"Pelaajien on oltava tietoisia perämiehistä (Armorer and Science), jotka on täytettävä ennen kuin voit käyttää useimpia modoja."Selaamalla vaihtoehtoja, olen hämmästynyt nähdessäsi pelaajille annettavan robotin räätälöinnin asteen. Pelaajat voivat sekoittaa ja sovittaa eri robottien ruumiinosia luomaan ainutlaatuisen robottiyhdistyksen, joka on varustettu omilla aseillaan ja maullaan hävittämistä varten. Jos haluat tehdä lentävän sentrybotin, voit; voit maalata sen myös violetti ja kulta! Järjestelmä ei kuitenkaan vaadi tiettyä taitoa hyödyntää eniten hyötyjä.
Kun olet asentanut tutkalaitteen Adaan, sinun tehtävänä on metsästää eri robobraineja kansainyhteisön kautta. Matkan varrella kohtaat uuden ryhmän vihollisia, Rust Devils. Rustin paholaiset ovat pikku raiderien yläpuolella oleva lovi. He ovat robottia rakastavia lunkat, jotka käyttävät kehittynyttä robotti-aseita ja haluavat myös tuhota mekanismin.
Ja tämä tuo minulle toisen syyn, miksi Automatron on nautittavampi:
Viholliset, joita kohtaat Automatronissa, ovat raikasta ilmaa henkeä vastaan
Ryöstölaitteen lataaminen sinulta kytkinterällä saa tylsää jonkin aikaa. Oletteko kuitenkin koskaan yrittäneet ampua miehellä, joka on täysin varustettu robottihansikkaalla ja joka johtaa pakettia robotteja, jotka käyttävät sähkösahoja? Se on hieman voimakkaampi.
Automatronissa, tapaat uusia vihollisia, jotka eivät vain lisää vihollisia Fallout 4 häpeään, mutta vangita a Pudota otsikko. Yksi ensimmäisistä valituksistani Fallout 4 oli raiderien ylisuuruus.
"Raiders ovat ärsyttäviä kaikkialla."Puolet pelistä sisältää minut joko taistelevat syntetisaattorit, mutantit tai raiderit. Sisään New Vegas pelaajat taistelivat Legionnaareja, entisiä vankeja, Cazadoresia, jättiläishäntejä, gekkoja - lista jatkuu ja jatkuu. Sijoittamalla se näkökulmaan, vihollisen lajike Fallout 4 on inhottavan alhainen a Pudota peli. Pudota peli tarvitsee laajan valikoiman vihollisia. Ja et voi kutsua sitä a Pudota peliin, jos siihen ei sisälly liekkipaloista sotakone, jonka päähän on Deathclaw-kallo. Uskon, että se on osa kriteereitä.
Toisen robotin avulla Ada pystyy pääsemään The Mechanistin tilaan ja viemään sinut lopulliseen Showdowniin The Mechanistin kanssa. Pitkän ja kammottavan taistelun jälkeen The Mechanist astuu alas ja pelaaja saa kaksi vaihtoehtoa tarinan lopettamiseksi.
Ja tämä tuo minut viimeiseen syyn:
Tarina, vaikkakin lyhyt, on mielenkiintoinen ja mieleenpainuva.
Yksinkertaisesti sanottuna se on pieni hölmö. Mekaanikko käyttää uskomattomia älykkyyksiä johtamaan robotteja matkalla Commonwealthin puhdistamiseen. Dialogi, jonka olet käynyt Mechanistin kanssa ja muut merkit, jotka tapaat matkan varrella, ovat aivan ikimuistoisia. Verrattuna Fallout 4, jossa olin asetettu tehtäväksi, jossa on rajalliset valinnat ja lopputulokset, tunsin, että minulla olisi täysi valta siitä, mitä tällä kertaa tapahtuu.
Se ei kuitenkaan ole Bethesda-peli (tai lisäosa), jos se on vailla virheitä. Yksi tarina on lyhyt. Sanon tämän kuitenkin - mitä pelistä puuttuu tarinan pituudesta, se koostuu sisällöstä. Tapasin myös pari vikaa matkan varrella. Robotin rakentamisen jälkeen tai vuorovaikutuksessa päätelaitteiden kanssa joskus hahmoni pysähtyisi yhdelle tasolle ja kävisin seinien ja vihollisten läpi. Se ratkaistiin yksinkertaisella latauksella, mutta se oli kuitenkin melko ärsyttävää. Sitten oli pienempiä vikoja (esimerkiksi jumissa ovia juuttuneita), jotka olivat vain pelkkiä ärsytyksiä.
Lopulta on Automatron ostamisen arvoinen? Joo.
10 dollarin hintaan pelaajat saavat paljon alkuperäistä, Pudota-arvoinen sisältö. Nautin perusteellisesti aikaa matkustaa Adan kanssa ja voitin The Mechanistin. Ja jos tämä lisäosa osoittaa tulevan ladattavan sisällön laatua, olen hyvin optimistinen pelin tulevasta tilasta.
Tarvitsemme enemmän karkeaa sisältöä. Joten Bethesda, pidä se kiinni.