Sisältö
Tuoreiden tutkimusten mukaan Yhdysvalloissa on yli 23 miljoonaa konsolipelaajaa, jotka käyttävät mikrotransaktioita. Olet lukenut tämän oikeuden: 23 miljoonaa konsolipelaajat käyttää mikrotransaktioita, jotka tekevät yrityksistä $352 miljoona dollaria.
Vaikka mikrotransaktiot eivät päässeet yhtä nopeasti konsolipeleihin, kuten Facebook-peleissä, mobiilipeleissä tai MOBA-peleissä (olen käyttänyt niin paljon rahaa League of Legends) viime vuosina mikrotransaktiot ovat tehneet voimakkaan läpimurron konsolipelialalle.
Vuodesta 2012 vuoteen 2013 Yhdysvaltain konsolimikrotransaktiot tekivät rahan harppauksen ja saivat 87 miljoonaa dollaria tuloja. Tämä suuntaus, joka näkyy alla olevassa kaaviossa, on sellainen, jonka kehittäjät haluavat jatkaa, kun Xbox One ja PS4 saavat uusia pelejä.
Mitä tämä tarkoittaa sinulle
Koska löydämme itsemme uuden konsoliprosessin alussa, odotamme julkaisijoiden olevan halukkaita ottamaan suurempia riskejä ja kokeilemaan äskettäin syntyneitä julkaisumalleja. - Super DataValitettavasti nämä tiedot tarkoittavat, että mikrotransaktiot ovat täällä pysyäkseen ja kasvamassa konsoleissasi. Kun Xbox One ja PS4 lisäävät yhä enemmän pelejä, on todennäköistä, että pelaajat näkevät mikrotransaktioita tarjoavien pelien määrän lisääntymisen - vaikka meidän on odotettava ensi vuoden tietojen varmuutta.
Tämä lasipuoli täysi osa näistä tiedoista on se useimmat mikrotransaktiot tapahtuvat vain tietyissä genreissä ja konsoleissa. Jos sinulla on WiiU, kuten Sports, Simultation tai Casual-pelit, niin et todennäköisesti kohdistu mikrotransaktioihin.
Valitettavasti, jos omistat Xbox360: n tai Playstation 3: n ja haluat pelata FPS- tai Action / Adventure-pelejä, olet luultavasti jo kokenut runsaasti mikrotransaktioita normaalin peliaikataulun aikana.
Mikä siinä on vialla?
Mikrotransaktiot eivät ole itsessään ja itsessään pahoja. Useimmat pelaajat valittavat ensisijaisesti vapaasti voitettavia pelejä, joissa mikrotransaktiot ovat lähes välttämättömiä edes pelikentälle, tai pelejä, jotka ovat ladattavan sisällön mukana jo pelilevyllä.
On myös valituksia, että mikrotransaktiosta tulee normaali, että pelaaminen muuttuu tähän:
Se ei ole perusteeton pelko - mutta toivottavasti pelko, joka ei ole täysin ilmeinen. League of Legends ja Team Fortress 2 ovat osoittaneet, että kaikkien mikrotransaktioiden ei tarvitse vaikuttaa itse peliin, ja että kosmeettiset mikrotransaktiot, kuten asusteet ja nahat, ovat elinkelpoinen markkinointimalli.
Lopulta vain aika kertoo. Pelaaminen vuonna 2014 on helluva-matka.
(Otsikkokuvan lähde)