Bard & pilkku; vaeltava huoltaja & kaksoispiste; Syvyyskyvyn analyysi

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 16 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Bard & pilkku; vaeltava huoltaja & kaksoispiste; Syvyyskyvyn analyysi - Pelit
Bard & pilkku; vaeltava huoltaja & kaksoispiste; Syvyyskyvyn analyysi - Pelit

Sisältö

Riot on juuri paljastanut League of Legends seuraava mestari, jota ei täysin suunnitellut Hayao Miyazaki. Bard, Wandering-talonmies, on uusi tuki, jossa on uusi tyyli roam-keskittynyttä peliä.


Tämä tukityyppi on sellainen, jonka avulla voit jättää AD-kuljetuksesi ja vaeltaa viidakossa. Kuitenkin ovatko hänen kykynsä todella kykenevät muuttamaan tukien metaa, joka on aina liimattu AD-kantojen lantion päälle? Mennään Bardin uudet kyvyt ja päättäkää.

Passiivinen: Matkustajan puhelu

Bardin passiivinen tulee erityinen kaksiosainen.

Muinaiset kellot

Bardin läsnäolo aiheuttaa pyhiä chimejä ilmestyä oikeustietoihin. Äänimerkkien kerääminen myöntää Bardille lyhyen liikkeen nopeuden, kokemuksen ja manan.

Tämä kyky antaa Bardille mahdollisuuden vaeltaa. Ilman tätä mikään ei olisi mahdollista, ja hän olisi juuttunut kaistalle tai jäänyt nopeasti taaksepäin. Riotin lähettämä video jättää kuitenkin joitakin tärkeitä tietoja siitä, pystytkö jatkuvasti näkemään kellojen sijainnin. Jos näin on, tämä kyky on helppo strategisoida, kun voit jättää kaistan keräämään joitakin kelloja. Kumppanisi on mahdollista jättää keräämään soittoäänet ja saamaan liikkeen nopeutta, kun et menetä kaistakokemusta, koska sinulla on oma lähde chimista.


Meeps

Bardin läsnäolo houkuttelee pieniä henkiä, joita kutsutaan meepsiksi hänen puolellaan. Aina kun Bard hyökkää, meep heittää itsensä kohteeseensa ja käsittelee ylimääräisiä vahinkoja ennen kuin se katoaa takaisin henkimaailmaan. Kun Bard kerää enemmän kelloja, hänen seuraajansa kasvavat sekä lukumäärässä että vallassa.

Tämä kyky näyttää Bardille hieman räjähtävämmän vaurion, ilman että se on liian outland kaksi passiivista. Myös kun Meep käynnistetään merkille, se pystyy sitten kaaremaan ja osumaan useisiin kohteisiin kohteen toisella puolella. Tämä ei todennäköisesti tule pelaamaan vasta myöhäisen pelin kaistan työntämiseksi, mutta on mukavaa olla riippumatta.


K: Kosminen sidonta

Bard laukaisee henkisen energian puhkeamisen linjassa, joka vahingoittaa ja hidastaa ensimmäistä vihollista. Kun kosminen sidonta osuu viholliseen, energian puhkeaminen jatkuu, etsimällä toissijaisia ​​kohteita. Jos se osuu seinään, se virittää alkuperäisen tavoitteen; jos se osuu toiseen viholliseen, se tainnuttaa molemmat tavoitteet.

Tämä on Bards-väkijoukon hallintakyky, jokainen tuki tarvitsee yhden. Sijaintisi erottaa, miten tämä oikeinkirjoitus on vuorovaikutuksessa vastustajien kanssa. Tämä taitoleikkaus kykenee aina antamaan tavoitteen hitaasti, mutta jos pystyt muodostamaan kaksi vihollista, se antaa sinulle mahdollisuuden tainnuttaa heidät molemmat. Lisäksi, jos on vain yksi vihollinen ja ammutat vihollisen mestarin seinään, se tainnuttaa tämän mestarin. En näe Riotin antavan tätä kykyä liian lyhyeksi jäähtymiseksi, mutta odotan voivani käyttää tätä kykyä kaksi tai kolme kertaa joukkueen sitoutumisen aikana.

En näe Riotin antavan tätä kykyä liian lyhyeksi jäähtymiseksi, mutta odotan voivani käyttää tätä kykyä kaksi tai kolme kertaa joukkueen sitoutumisen aikana.

W: Talonmiehen pyhäkkö

Bard luo terveyspaketin, joka saa virtaa muutaman sekunnin ajan. Liittoutuneet mestarit, jotka kulkevat paketin yli, saavat terveyttä ja lyhyen liikkeen nopeuden, kun taas viholliset voivat seisoa pakkauksessa hetkeksi tuhotakseen sen.

Tämä kyky antaa Bardille mahdollisuuden auttaa hänen joukkuetoverinsa olematta itse samassa kaistassa. Maapallon sijoittamisen jälkeen pyhäkkö kestää 10 sekuntia aktiiviseksi ja voit saada kaksi ulos kerrallaan. Videosta ilmestyy taso 18, kun pyhäkkö paranee heti, kun se koskettaa noin 300 terveyttä (riippuen videoista tuntemattomista kohteista). Jos mestari pystyy osumaan kahteen pyhäkköön takaisin, se on erittäin mittava paranemispala, jonka voit asentaa, jos sinut hyökätään oman tornisi alle. Tämän haitan yksi haittapuoli on se, että sitä ei voida käyttää reaktiivisesti, jotta se voi tuoda joukkuetoverinsa terveydelle ja nopeudelle, sillä pyhäkön aktivoituminen vie aikaa ja jos vihollisen mestari kävelee sen yli, se on mennyt.

Tämän haitan yksi haittapuoli on se, että sitä ei voida käyttää reaktiivisesti, jotta se voi tuoda joukkuetoverinsa terveydelle ja nopeudelle, sillä pyhäkön aktivoituminen vie aikaa ja jos vihollisen mestari kävelee sen yli, se on mennyt.

E: Maaginen matka

Bard loi portaalin kohdeseinään. Portaalin tunnelit kulkevat seinän loppupäähän ja antavat yhdensuuntaisen pääsyn kaikille mestareille, ystäville ja vihollisille, jotka tulevat siihen.

Tämä on Bardin työkalurivin pelinrakentaja. Kun tämä kyky julkaistaan, näet YouTube-montaalit. Se tekee periaatteessa yksisuuntaisen matkan useimpien seinien läpi sinulle, liittolaisillesi ja kaikille vihollisille, jotka päättävät seurata. Tämä kyky voi olla loistava tapa saada joukkuetoverisi pois huonosta taistelusta tai mahdollisesti käyttää ansoja. Jos heidät sen kunnolliseen paikkaan, kun sitä seurataan, se ei ole sellaisten mahdollisuuksien ulottuvuus, joka voisi vakuuttaa matalan terveydenhuollon vihollisen seuraamaan sinua portaalin läpi suoraan torniin. Toinen tapa, jolla tätä kykyä voitaisiin käyttää, olisi syyttää vihollisjoukkue ansaan. Sinulla voisi olla useita vihollisen joukkueen jäseniä seuraamaan sinut seinän läpi suoraan muuhun joukkueeseenne, joka odottaa heitä. Odotan innolla

Toinen tapa, jolla tätä kykyä voitaisiin käyttää, olisi syyttää vihollisjoukkue ansaan. Sinulla voisi olla useita vihollisen joukkueen jäseniä seuraamaan sinut seinän läpi suoraan muuhun joukkueeseenne, joka odottaa heitä. Odotan innolla, miten ihmiset käyttävät luovaa käyttötarkoitusta tämän uuden mekaanikon käyttöön.

R: Karkaistu kohtalo

Lyhyen viiveen jälkeen Bard sijoittaa kaikki kohdealueen yksiköt - ystävät tai viholliset, mukaan lukien mestarit, minionit, hirviöt ja torneineen. Jäädytetyt yksiköt ovat immuuneja kaikille vaurioille, kunnes vaikutus kuluu.

Tämä kyky toimii lähes identtisesti Zhonyan hevoslasin kanssa, mutta sen sijaan, että se vaikuttaisi itseisi, soitit renkaan, joka muuttaa kaiken renkaasta jäädytetyksi, joka on immuuni kaikille vaurioille lyhyeksi ajaksi. Tätä kykyä ei voi pelata vain mestareille, vaan se toimii myös hirviöillä, kuten Dragonilla ja jopa Towersilla.

Tällä kyvyllä on runsaasti mahdollisuuksia loistaa. Voit käyttää tätä kykyä paeta taistelusta, säästää haurasta AP- tai AD-kantaa tai jäädyttää tornin, jotta voit jatkaa vihollisjoukkoon kohdistuvaa painetta.

Lopulliset ajatukset

Tarkasteltuaan jokaista uutta kykyä Bard, Wandering Caretaker, minun on pääteltävä, että tällä tuella on erittäin suuri todennäköisyys olla huipputason tuki. Jäähdytyksiä, nopeusmuistoja ja parantavia numeroita voidaan muuttaa, mutta mekaniikka tekee tästä tuesta loistavan (miettiä kuinka monta kertaa Thresh on säätänyt numeronsa, mutta pysyi silti uskomattoman vahvana hänen mekaniikkansa vuoksi).

Bard tuo kyvyn olla valtavan läsnä sekä keskellä että alhaalla, koska hän on passiivinen. Jos keski- tai alaväylä kamppailee, hän voi antaa heille säännöllisesti parantavia pyhäkköjä tukemaan heitä, kun he oleskelevat toisella kaistalla. Sitten kun joukkueen taistelut alkavat, Bard voi siirtää koko tiiminsä suuria etäisyyksiä ohjaamalla ystävänsä seinien kautta sen sijaan, että he joutuisivat kävelemään heidän ympärillään. Lopulta voin nähdä Bardin vain mestarina, joka on aina kielletty sijoittuneissa peleissä tai ohjaa taistelun virtausta. He ovat tämän mestarin perustaneet olemaan mitään muuta kuin menestystä.