Torment Going Strong & pilku; Ylistys Rehellinen kehitys

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Torment Going Strong & pilku; Ylistys Rehellinen kehitys - Pelit
Torment Going Strong & pilku; Ylistys Rehellinen kehitys - Pelit

Kickstarter Torment: Numeneran vuorovesi on edelleen vahvaa. Kun olet lyönyt $ 900,000: n tavoite vuonna kuusi tuntia se on nyt yli 3,5 miljoonaa dollaria, hieman yli koko päivän jäljellä. Stretch-tavoitteet ovat lisänneet uusia tiimin jäseniä, joista monet ovat alalla tunnettuja nimiä, kuten Monte Cook ja Chris Avellone.


Brian Fargolla on varmasti syytä olla ylpeä, mutta hän on myös iloinen voidessaan jakaa osan ilosta työskennellä Kickstarterin kautta suunnittelun, ei pelkästään rahoituksen osalta.

Jos olet kehittäjä, joka tekee työtä julkaisijalle kolminkertaisen pelin aikana - olisimme julkaisseet paljon tietoa, jonka teimme Kickstarterissamme, olisimme nostettu. Siellä olisi ollut kaikenlaisia ​​asioita, jotta suuhimme pysyisivät suljettuina, joten se näyttää vain, kuinka ”vastakkainen” tämä prosessi on

Kolminkertaisen pelihuoneen moderni ikä on kehitysympäristö, jossa avoimuus on harvinainen. Yritysvaatimukset pakottavat jopa kehittäjät, kuten Fargo, jotka haluavat kommunikoida jatkuvasti ja avoimesti pelaajien kanssa, jotka haluavat ostaa lopputuotteen hiljaa.


Tämän avulla nämä franchising-yhtiöt voivat ohjata tietoja omasta aikataulustaan. Samalla se luo eron todellisten kehittäjien ja niiden ihmisten välillä, jotka haluavat pelata pelejäan, sijoittamalla informaationohjauksen tiiviisti liikemiehille, joista monilla on hyvin selvä käsitys siitä, mitä heidän tuotteensa valitus on.

Sen lisäksi, että vuokraat huonoja pelejä pidetään lähes piilossa kunnes se vapautuu, tämä estää myös kehittäjiä saamasta ulkoista palautetta, kunnes peli on julkaistu, mikä voi aiheuttaa muuten jännittäviä ominaisuuksia, joita ei yksinkertaisesti tapahdu.

Esimerkki tästä Torment: Numeneran vuorovesi itse on epilogi, jossa selitetään, mitä pelin jälkeen tapahtui eri paikkakunnille ja ihmisille, joita on kohdattu. Fallout-pelit käyttivät tätä ominaisuutta erinomaisesti, joten pelaajat saivat tietää pelien koko tekemän valinnan vaikutukset ja antoivat heille kannustimen pelata uudelleen. Se on ominaisuus, joka ei olisi ollut uudessa piina ilman puhaltimen palautetta.


Ihmisen puolella Fargo toteaa myös, että on erittäin henkilökohtaisesti tyydyttävämpää ottaa niin monta ihmistä niin innokkaasti jakamaan ajatuksiaan, mielipiteitään ja tukea.

En voi edes kuvata tunnetta. Se on niin emotionaalinen korkea, kun olet saanut tällaisen tuen, ja sitten tiedät mitä se tarkoittaa. Se tarkoittaa, että kaikilla kavereillani on töitä vuosia, ja että saan luoda sellaisia ​​pelejä, joita rakastan. Se tarkoittaa niin paljon.

Se merkitsee myös meille paljon, herra Fargo. Kiitos, että annoit meille sen.