Taistelu Azerothin opas & kaksoispiste; Vinkkejä mitä tehdä 120 vuoden kuluttua

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Taistelu Azerothin opas & kaksoispiste; Vinkkejä mitä tehdä 120 vuoden kuluttua - Pelit
Taistelu Azerothin opas & kaksoispiste; Vinkkejä mitä tehdä 120 vuoden kuluttua - Pelit

Sisältö

Taistelu Azerothin puolesta on ollut vähän yli koko viikon, ja monet pelaajat ovat myös vain lyömällä Taso 120 tai olet jo asettanut jauhaa päästäksesi sinne. Mahdollisuudet ovat, olet yksi niistä.


Mutta yksi tärkeä kysymys, joka pitää avautumisen, kun pelaajat saavuttavat tason korkin, on "mitä teen, kun osuin Level 120?". Pinnalla näyttää melko yksinkertaiselta, että seuraavat askeleesi nousevat ylös. Kuitenkin, BfA ei täsmällisesti tee selväksi, miten mennä tähän, ja tulevia raidereja ja dungeoneereita on enemmän kuin koskaan ennen, kun on kyse pelin sisällöstä.

Tämä opas auttaa erottamaan osan niistä, kun käydään läpi joitakin parhaista tekniikoista, joilla valmistaudutte ryöstelyyn menemällä läpi:

  • Sotakampanjat
  • Dungeons
  • maineestaan
  • World Quests
  • Sota-tila
  • Island Expeditions

Aloitetaan yhdellä parhaista tavoista maksimoida varhaiset ponnistukset tason 120 lyömisen jälkeen.

Sotakampanja


Dungeons on ensimmäinen useimmat pelaajat, mutta parempaa ja optimaalisempaa vaihtoehtoa. Jos et ole jo aloittanut BfA Sota-kampanjan vierailut aloittaa ne nyt. Itse asiassa, niiden pitäisi olla ensimmäinen asia, jota teet.

Sota-kampanjasi avaa niin monia muita asioita, joita tarvitset BfASen endgame-sisältö, mukaan lukien uusi maailmanmestareiden joukko, että sen pitäisi olla ensisijainen prioriteettisi.

Sota-kampanja tuo ryhmän sota-teeman BfA eturintamassa ja voit työskennellä joukkosi näkyvien jäsenten kanssa sodan voittamiseksi. Lopulta luotat muihin ryhmittymiin mantereelle ja vahvistat jalansijaa kullakin vyöhykkeellä. Se on mielenkiintoinen Quest-rivi, ja se avaa kolme uutta vyöhykettä tutkittavaksi.

Dungeons


Ne ovat tietysti selvä valinta, mutta dungeons myöntää joitakin parhaista varusteista laajennuksen alkuvaiheessa. He myös antavat sinulle mahdollisuuden harjoittaa tulevia raiding- tai myyttisiä tavoitteita.

Katsotaanpa, mitä jokainen dungeon-tyyppi tarjoaa pyydysten osalta.

Normaali Dungeons

Heti, kun olet saavuttanut tason 120, sinulla on kaikki normaalit vaikeusongelmat avattuina ja valmiina jonottamaan. Nämä Dungeons-palkinnot myöntävät Item Level 310 -välineet, ja voit käyttää niitä niin monta kertaa kuin haluat. Normaali dungeons on luultavasti paras veto varhaisvaihteessa.

On kuitenkin vakava haittapuoli normaalien dungeonien juoksemiseen juuri nyt. Tässä laajentumisvaiheessa DPS-luokkien jonotusajat ovat erittäin korkeat. Kun olet jonossa normaaleissa vankiloissa, sinun pitäisi todennäköisesti tutkia jotakin toista BfA vaihtoehtoja, kuten sotakampanjasi tai World Quests.

Sankarilliset Dungeons

Heti, kun hahmosi saavuttaa alkiotason 305, voit aloittaa jonottamisen sankarillisiin vaikeuksiin. Nämä ovat merkittävä askel normaalista useista syistä.

Ensimmäinen, jokaisella vankityrillä on parempi vaihde, joten ne yleensä juoksevat sujuvammin. Seuraavaksi ne hullut jonoajat ovat huomattavasti lyhyempiä, niin vähän kuin 10 minuuttia. Lopuksi sankarillisista vankiloista peräisin oleva pyydys on tavaran taso 325, mutta sillä on mahdollisuus titanforge vielä korkeammalle. Ei ole liian harvinaista nähdä tavaran taso 340 kappaletta pudotettuna.

Heti kun olet oikeutettu sankarillisia vankiloita tulisi olla sinun päävaihtoehtosi tässä vaiheessa. Maailmankävijät ovat edelleen hyviä, mutta sankarit saavat yleensä parempia pyydyksiä.

Myyttiset Dungeons

Voit teknisesti jonottaa myyttisiä dungeoneja milloin tahansa, koska sinun täytyy muodostaa omia ryhmiäsi ja fyysisesti mennä vankityrmälle maailmassa. Sitä vastoin sinun pitäisi luultavasti olla kunnon määrä sankarillista tasoa ennen kuin yrität.

Kun olet varma ja olet vähintään Item Level 320 -alue, sinun pitäisi alkaa etsiä myyttisiä dungeon-ryhmiä. Paras tapa ryhmitellä näitä vankiloita varten on:

  • killat
  • Ryhmähaku

Kildat ovat perusedellytyksiä Vau tässä vaiheessa, ja olet todennäköisesti jo osa. Jos näin ei ole, ryhmän etsimisessä on runsaasti myyttisiä dungeoneja muodostavia ryhmiä koko ajan, ja tämä on täydellinen aika päästä pohjakerrokseen, mikä kehittyy myyttiseen + etenemiseen.

Myyttiset dungeons-palkinnot myöntävät Art-tason 340 vaihteiston.

maineestaan

Maineet ovat suuri juttu Taistelu Azerothin puolesta. Välitön asia, joka sinun on tiedettävä, on se maine avaa maailman tehtäviä. Kun sinulla on ”ystävällinen” maine jokaisen ryhmittymänne tasoittavan ryhmittymän kanssa, ne tulevat saataville.

Seuraava, maine avaa hienoja varhaisia ​​vaihteita. Kun yksi maine on kunnioitettu, voit ostaa kohteen tason 320 vaakun tästä ryhmittymän lähettäjältä. Kun edistyt ja lisäät mainetta kunnioittamalla, sinulla on pääsy alkiotasolle 335.

Azerothin joukkueen mestarit, joita johtaa Magni Bronzebeard, sama timantti kääpiö, joka antoi sinulle kaulakorun, tarjoaa Kohta Taso 355 pala korotettuna. Kun etsit mainetta, Magni kasvattaa Azerothin sydämesi kohteen tasoa 15 eritasolla kullekin maineelle, jonka saavutat, ylöspäin.

Mainokset ovat myös avaintekijöitä lentämisen laajentamisessa myöhemmin laajennuksessa, joten ei ole syytä viivyttää niiden tasoittamista.

World Quests

Maailman quests on yksi ensimmäisistä todellisista lähteistäsi. Heti kun avaat ne, sinun on pakko löytää muutamia, jotka tarjoavat päivityksiä. Myös, pidä silmällä emissary quests kartan alareunassa. Monet heistä myöntävät parempia pyydyksiä kuin yhden maailman pyrkimyksen täyttäminen.

Maailman etsintä palkitsee mittakaavan kohteesi tasolla. Ne vaihtelevat 295: stä 330: een. Koska maailmalla on mittakaavassa vaihde, ne eivät yleensä ole hyvä tapa saada kaikki vaihde, mutta ne tarjoavat erinomaisen tavan täyttää ongelmat, joita et näytä saavan mitään toinen suunta.

Aivan kuten legioona, maailmankävijät ja vastaavat lähettiläiset tehtävät ovat erinomainen maine. Jopa silloin, kun olet ylittänyt maailmanmestareiden palkitsemisen, sen kannattaa pitää heidät tekemässä rep.

Warmode

Warmode on yksi todellisista stand-out -ominaisuuksista Taistelu Azerothin puolesta, vaikka se olisi jonkin verran kiistanalainen. Warmode pyrkii mullistamaan maailman PvP: tä, kuten peli ei ole koskaan nähnyt. Kun kytket Warmode-toiminnon päälle, syötät palvelimesi uuden version, jossa vain muut ihmiset haluavat taistella maailmassa. Tuloksena on epävakaampi maailma, jossa taistelut voivat murtautua milloin tahansa, ja ryhmät lähtemään taistelemaan vastakkaista ryhmää vastaan.

Warmode ei tällä hetkellä myönnä pyydyksiä, mutta se myöntää Conquest Pisteitä ostamaan pyydyksiä, kun PvP-kausi alkaa 4. syyskuuta. Siihen saakka Warmode on vain hauskaa.

Ryhmät etsivät ryhmähakijaa jatkuvasti taistelemaan vihollisen ryhmää vastaan. Jos olet enemmän yksinäinen susi, voit silti varrella ympäri maailmaa etsimällä vihollisen pelaajia. Sinun on pakko löytää joitakin. Maailman quests Warmode on myös kipinä joitakin vakavia mielenkiintoisia vuorovaikutuksia, erityisesti ne neutraalien ryhmien kuten Champer of Azeroth.

Island Expeditions

Saaren retkikunnat olivat eräänlainen joku BfA ensimmäinen käynnistettiin. Kukaan ei ollut varma, miten he pelaavat käytännössä. Varhaiset näyttökerrat ovat, ja vastaus on ylivoimaisesti positiivinen. Island-retket ovat hauskoja. Ne ovat jotain toisin Vau on koskaan tehnyt, mutta he tuntevat itsestään hyvin luonnollisen kehityksen.

Island-retkikunnat kaivavat kaksi muuta pelaajaa enemmän kehittyneitä A.I. kilpailussa kerätä Azerite satunnaisesti tuotetulla kartoittamattomalla saarella, jossa oli vihollisen olentoja ja enemmän kuin muutama voimakas harvinainen. Jos haluat parantaa tätä kokemusta, voit halutessasi vastata todellisiin pelaajiin Azerite-rodun PvP-versiossa.

Nämä ovat todella haastava ja dynaaminen tapa pelata. Kukaan ei ole samankaltainen, ja A.I. todella antaa sinulle todellista vastustusta. Islandin retkikunnat ovat kuin dungeons, tavallisissa, sankarillisissa ja myyttisissä vaikeuksissa. Tämä tarkoittaa sitä, että voit painostaa suurempiin vaikeuksiin haastetta varten. Tietenkin PvP-versio työntää kaiken max.

Jotta kerätään artefaktin tehoa tasoittamaan sydäntäsi Azerothin kaulakorussa, saaren retkikunnat ovat lyömättömiä. On olemassa viikoittainen Azerite-tavoite, joka sinun täytyy tavata retkikuntien kautta, ja kun teet sen, saat 2500 artefaktin tehoa. On myös pieni mahdollisuus, että saat aseita myös retkikunnista, mutta ne eivät ole luotettava lähde.

---

Toivottavasti sinulla on hyvä käsitys siitä, miten haluat aloittaa pelikokemuksen Taistelu Azerothin puolesta. Täysin uusi sisältö vähenee 4. syyskuuta, kun Uldir-raita avautuu ja PvP-kausi alkaa. Se merkitsee myös myyttisten + dungeonien alkua BfA. Jopa tämän jälkeen monet näistä vihjeistä ja strategioista ovat edelleen parhaita varhaisia ​​vaihteita uusille 120 merkillesi.

Jos löysit tämän oppaan hyödyllisenä, katso muita Taistelu Azerothin puolesta oppaita kokeneilta Vau pelaajat täällä GameSkinnyssä.