Sisältö
- Mobiilikäyttö on kasvanut eksponentiaalisesti
- App Storen taloustiede on tehnyt casual-pelaamisesta vieläkin suositumpaa kuin Wii.
- Olohuoneessa on yhä monimutkaisempi.
- Sosiaaliset verkostot ovat tulleet osaksi kaikkea kokemusta.
- Voittajan ei tarvitse ottaa kaikkia. Ja se on kunnossa.
Paljon on muuttunut konsolisotien viimeisistä suurista hurjauksista. Jotta asiat olisivat näkökulmasta, kun Xbox 360 debytoi vuonna 2005, Twitter ei olisi olemassa vielä kahdeksan kuukautta (heinäkuu 2006), Facebook oli noin, mutta ei avoin yleisölle vielä 10 kuukautta (syyskuu 2006), ja Netflix ei tarjonnut suoratoistopalvelua toiselle vuodelle eikä muuttunut tammikuussa 2007.
Alkuperäinen iPhone tuli ulos viisi kuukautta sen jälkeen kesäkuussa 2007 (8 kuukautta Playstation 3: n ja Nintendo Wii: n molemmat debytoi marraskuussa 2006) jälkeen. Hulu lanseerasi julkisesti yhdeksän kuukautta tämän jälkeen maaliskuussa 2008. Ensimmäinen iPad ei käynnistynyt vasta kahden vuoden kuluttua huhtikuussa 2010.
Joten mikä on todella muuttunut konsolien viimeisen suurimman iteraation jälkeen?
Mobiilikäyttö on kasvanut eksponentiaalisesti
Jos joku kysyi, mitä mobiilipelejä pelaat vuonna 2005, olet luultavasti puhunut Nintendo DS: stä tai Playstation Portable -laitteesta. On hyvin pieni mahdollisuus, että mainitsit puhelimessasi pelin, jolloin peli oli luultavasti korttipeli, Snake tai jos olit erittäin kehittynyt käyttäjä, Breakout.
Nyt mobiilialustat ovat suurimmat pelialustat ja kasvavat edelleen. Alla olevassa kaaviossa on esitetty kaikkien tärkeimpien alustojen käytettävissä olevien pelien lukumäärän erittely (tämä pieni ryhmä lohkoja ylemmässä vasemmassa reunassa edustaa pelit KAIKKIEN viimeisten 30 vuoden tärkeimmistä konsoleista).
Olisi helppo väittää, että valtaosa iOS- ja Android-peleistä on joko a) kokonainen paska, b) toista kopioita (saman pelin ilmaiset ja maksulliset versiot lasketaan kahdesti) tai c) harvojen suosittujen otsikoiden kopiot . Tämä tarkoittaa, että jos otamme hyvin varovaisen arvion siitä, että vain 1% iOS-peleistä on todella kunnollinen, se jättää meidät noin 1220 peliin, suunnilleen sama määrä pelejä, jotka ovat käytettävissä Wii: lle.
App Storen taloustiede on tehnyt casual-pelaamisesta vieläkin suositumpaa kuin Wii.
Alkuperäinen Wii: n menestys johtuu pääasiassa siitä, että se keskittyy rentoihin pelaajiin. Maailmanlaajuisesti Wii ulkoistaa Xbox 360: n ja Playstation 3: n 30%: lla ~ 100 miljoonalla konsolilla 360: n ~ 75 miljoonaan ja PS3: n ~ 70 miljoonaan.
Näiden järjestelmien keskimääräiset pelin hinnat ovat noin 15 dollaria (ehkä jopa vähemmän, kun käytät käytettyjä pelejä ja ladattavia nimikkeitä). Pelien keskimääräiset hinnat iOS-peleissä taas, kello noin 0,84 dollaria. Kun voit saada 15-20 vapaa-ajan peliä yhden konsolin otsikon hinnasta, puoleen tai useampaan niistä aiheutuvat “hämmästyttävät” pelit kohenevat melko nopeasti. Realistinen kuitenkin, rento pelaajat voivat todennäköisesti saada 10-20 kunnollisia pelejä maksamatta penniäkään ansiosta vapaa-to-play-malleja.
Tämän siirtymisen tulokset näkyvät myös suurten kustantajien keskuudessa. On vain tarkasteltava Blizzardin Hearthstonia, jotta nähdään, että "eeppiset" pelinvalmistajat haluavat päästä pelaamaan vapaa-ajan, mobiiliin, vapaasti pelattaviin markkinoihin ennen kuin he pääsevät pois niistä. Se, voiko tämä alkaa siirtyä kokonaan pois perinteisistä peleistä ja malleista, voi silti olla liian aikaista kertoa, mutta Hearthstone on tuskin kanariansaari kivihiilellä. Monet muut suuret kustantajat ovat jälleenmyneet vanhaa sisältöä mobiilialustoilla jo vuosia, ja muut ovat kehittäneet aktiivisesti erityisesti uusia alustoja.
Olohuoneessa on yhä monimutkaisempi.
Yksi suurimmista valituksista Xbox One -palvelusta paljasti, kuinka paljon aikaa ei käytetty videopelien demoimiseksi lainkaan. Lehdistötapahtuman ensimmäisellä puoliskolla keskityttiin pelkästään uuden koneen televisio- ja moniajoihin, kun Kinectin liike- ja ääniohjaus, nopea siirtyminen live-TV: hen ja paljon muuta.Konsolinvalmistajat näkevät yhden roolistaan olohuoneen yksinkertaistamiseksi. Osta konsoli ja sinun ei tarvitse liittää näitä 5 tai 6 muuta laitetta!
Aiemmat konsoli-sodat keskittyivät yksinoikeuksiin, laitteisto-ominaisuuksiin ja ohjaimiin. Kaikki kääntyi pelien ympärille ja niiden pelaamiseen, jopa Wii: n julkaisemiseen saakka - kun Wii Remote oli niin radikaali poikkeama kahden käden Boomerang-ohjaimista. Tällä kertaa säätimet ja jopa pelit ovat kaikki hyvin standardoituja (Wii U käyttää Wii-kaukosäätimiä jokaista ohjainta varten, mutta ensisijainen, mutta joka on muuttunut dramaattisesti aiempien sukupolvien aikana, kuinka paljon painotetaan ei-peli sisältö, kuten Netflix, Hulu, ja yksinoikeudet, kuten NFL tai pelin franchising-sisältö. (Steven Spielberg on todella mukana uuden Halo-sarjan luomisessa? Olen kiinnostunut, enkä edes välitä niin paljon Halosta.)
Sosiaaliset verkostot ovat tulleet osaksi kaikkea kokemusta.
Mikä oli suurin muutos Playstation 4 -ohjaimeen? Erillinen Share-painike. Ihmiset ovat sosiaalisia olentoja, ja laitteemme ovat yhä enemmän osa elämäämme. Niin ilmeisesti nämä laitteet * tarvitsevat * että valmiudet rakennetaan, eikö? En ole vakuuttunut Share-painikkeesta, mutta - pidä kiinni, nurmikolla on lapsia.
Totuus on, että kun sosiaaliset verkostot tulevat entistä sujuvammiksi jokapäiväiseen elämään, heillä on keskeisempi rooli kaikessa tekniikassa, jota ympäröimme itsemme. Odota enemmän jakamispainikkeita, enemmän tapoja jakaa pelikokemuksesi ja useampia verkkoja yhteyden muodostamiseen.
Voittajan ei tarvitse ottaa kaikkia. Ja se on kunnossa.
Viimeinen konsolisota ei johtanut selvään voittajaan. Kyllä, Wii ulkoistaa Playstation 3: n ja Xbox 360: n alikäyttöisellä laitteistolla, mutta monet ihmiset ostivat edelleen Sony- ja Microsoft-alustoja. Kukaan ei voinut väittää, että jompikumpi heistä oli floppi. Erona on nyt, että taistelun areena on paljon suurempi, ja kilpailijat ovat kaiken muotoisia ja kokoisia. Mobiilialustat ottavat sissisotoja jopa suurimpien kilpailijoiden päähenkilönä ja suorittavat ohjauksia ennen seuraavaa pakotettua marssiaan.
Suurimmat voittajat ovat ne, jotka löytävät tavan sementoida asemansa olohuoneen keskipisteeksi, jakaa sisältöä pelien ulkopuolella ja yhdistää ihmisiä useiden alustojen kautta, mukaan lukien mobiili ja sosiaalinen. On runsaasti tilaa eeppisille, kalliille peleille ja halvoille tai vapaasti pelattaville peleille tulevissa taisteluissa.
Miksi et liity minulle sohvalle ohjaimen, matkapuhelimen tai tabletin kanssa ja sinulla on popcornia?