Sisältö
Gamescom 2013 on vasta kolmannessa päivässä, mutta se on jo antanut pelialan yrityksille mahdollisuuden luoda hype uusia tuotteita varten. Tänään EA ja DICE ovat paljastaneet uusimman pelitilan Taistelukenttä 4. DICE: llä oli eilen kaikki Alienware-tietokoneet, jotta pelaajat saivat ensimmäisen katselun uuteen pelitilaan. Yllä olevasta videosta tämä uusi pelitila näyttää olevan hybridi Rushin sekoittuminen täyden mittakaavan taisteluun Conquest-pelitilassa.
Uusi pelitila
"Obliteration" on pelitila, jossa kaksi joukkuetta taistelee tuhoamaan toisen joukkueen tavoitteet samalla kun he puolustavat omia tavoitteitaan. Tämä kuulostaa samalta Battlefield: n Rush-pelitila, mutta se ei olisi hauskaa, ellei pieni kierre, eikö?
Oikein! Obliteration on asetettu siten, että vain yksi pommi kutee kartalla kerrallaan, joten molemmat joukkueet taistelevat hankkimaan pommin heti, kun se kutee. Hauska osa on se, mitä tapahtuu, kun pelaaja poimii pommin, koska tällä henkilöllä on nyt merkki, joka on sijoitettu heille, ja jokainen voi nyt nähdä, missä pelaaja on kartalla. En yleensä ole näiden markkereiden fani itse, koska en halua, että minulla olisi härkä-silmäni, kun juoksen ympäri, mutta ymmärrän sen tarpeellisuuden.
Jos pommikannattimella ei ollut merkkiainetta, toisella joukkueella ei olisi aavistustakaan siitä, mikä vihollisen pelaaja tosiasiallisesti pitää pommia. Tämä olisi hyvä hyökkäävälle joukkueelle, mutta puolustava joukkue joutuisi selvittämään, kenelle heidän on keskityttävä huomionsa. Obliteration voidaan myös verrata "Hyökkäys" sädekehä sarja, koska kaksi pelitilaa ovat hyvin samankaltaisia asetuksissaan.
Obliteration näyttää siltä, että se auttaa monipuolistamaan taistelukenttä sillä on vain muutamia pelitiloja verrattuna muihin ensimmäisen persoonan ampujiin. Toivottavasti DICE julkaisee lisätietoja Obliterationista tai ehkä jopa sisällyttää sen Lokakuun beta, jotta pelaajat voivat saada käsityksen siitä, miten pelitila toimii ja mitä strategioita käytetään.