Sisältö
Bayonetta julkaistiin alun perin Xbox 360: lle ja PS3: lle vuonna 2009. Sen kohtalaisen kaupallisen menestyksen seurauksena peli sai kultin seuraten ja vuonna 2014 jatkoa Wii U: lle. Tämä peli täyttää nimellisen Bayonettan, Umbranin noita, joka käyttää maagisia hiuksiaan , aseiden kantapäät ja erilaiset muut aseet enkelien teurastamiseksi ja toisinaan pelastaa maailma.
Nyt kun olet lukenut tämän artikkelin otsikon, olet ehkä miettinyt, miten Bayonetta voisi olla positiivinen roolimalli. Loppujen lopuksi yhteinen yksimielisyys on, että hän on seksistinen luonne. Todisteet tästä väitteestä sisältävät pelin kameran, joka keskittyy usein hänen takapuoli, rinnat tai haara, ja siitä, että hän ottaa vaatteensa pois, kun hän taistelee.
Bayonetta on varmasti seksuaalinen luonne, mutta onko hän todella seksistinen?
Ei. Ei lainkaan.
Bayonetta on merkki, joka hallitsee hänen seksuaalisuutensa. Hän flaunts se, hän käyttää sitä ja hän on täysin tyytyväinen siihen.
Bayonettan suunnittelija oli Mari Shimazaki. Hän ei piirtänyt hänen tapaansa niin, että kiimainen teini-ikäinen poika olisi voinut hänet ryöstää, vaan hän suunnitteli hänet niin, että hän olisi valtuuttanut naisia
Poliittisesti oikeassa maailmassa, jossa elämme, ihmiset voisivat olla hieman enemmän kuin Bayonetta, ja olla kunnossa kenen kanssa he ovat.
Kirjassa Näkemisen tavat, John Berger, hän sanoo tämän:
"Alastomaksi oleminen on oltava itse. Alastomuus on nähtävissä alastomasti muiden taholta, mutta sitä ei ole vielä tunnustettu itselleen. Alastoman ruumiin on katsottava esineeksi, jotta siitä tulisi alastomuus. Nakedness paljastaa itsensä. olla alasti olla ilman naamioitumista. "
Bayonetta taistelee kuin tanssija. Tanssiminen on itsensä ilmaisun muoto. Ja ottaa pois hänen vaatteensa on osa itsensä ilmaisun.
Tästä lähtien Bayonetta on vain hyvin luottavainen luonne ympäriinsä. Hän tietää, ettei hän ole täydellinen, mutta hän ei välitä. Hän rakastaa kuka hän on, eikä välitä siitä, mitä kukaan ajattelee hänestä. Se on hyvä viesti niille, jotka kärsivät alhaisesta itsetuntoa ja jotka yrittävät saada mukavan omassa ihossaan.
Muut ominaisuudet, jotka Bayonetta hallussaan ovat hänen leikkimielistä asennettaan, hänen snarky suuhunsa, ja molempien pelien välillä on selvää, että hänellä on paljon myötätuntoa lapsia kohtaan, ja hänen Umbranin sisarensa Jeanne osoittaa, että hän ei ole kaukana stereotyyppisestä jääkiekosta .
Tietenkin, kuten kaikki suuret hahmot, hänellä on heikkouksia. Ei niin paljon Bayonettassa 1, jossa voin vain todella muistaa yhden tai kaksi hetkiä, joissa hän osoitti todellista heikkoutta, mutta enemmän Bayonetta 2: ssa.
Täällä, kun hänen muistinsa on täysin palautettu, Bayonettalla on selkeästi joitakin vanhempainongelmia. Ja miten et voinut, kun äitisi kuoli isäsi aiheuttamissa olosuhteissa. Vain sinä pääset katsomaan äitiäsi uudelleen ja sitten WATCH hänen kuolla uudelleen. Sitten ystävysty isänne aiempaan versioon, ja sitten täytyy sanoa hyvästit isällesi, kun hän uhraa vapaan tahdonsa pahalle jumalalle, mikä johtaa siihen, että tämä tapahtuu ensiksi.
Uhhhh ...
En ole koskaan sanonut, että nämä pelit olisivat paljon järkeä. Sanon vain, että Bayonetta haluaa selvästi, että hän voisi saada perheen takaisin.
Bayonetta on myös hyvin älykäs. Siellä on muutama lyhyt hetki, jolloin hän näyttää intuitionsa, ja Shimazaki antoi silmälasit nimenomaan korostaakseen aivovoimaa. Niinpä pelin kaikki olivat loppujen lopuksi saaneet jonkin verran silmävaunua, koska Segan korkeammat upot eivät pitäneet lasit.
Nyt tämä seuraava kohta on täysin hypoteettinen, mutta ehkä hänellä on jotain muuta kuin vain ystävyys Jeanneen kanssa, mikä osoittaa, että ihmisille on hyvä olla seksuaalinen suuntautuminen. Minulle tämä on vain tunnelma, josta pääsin pois heidän vuorovaikutuksensa perusteella.
Heitä kuitenkin se tosiasia, että he elävät yhdessä ja että sivulla ”Taboo” näemme Jeanne-kuvan, ja miten se puhuu rakkaasta, joka on otettu pois, ja teoriaani on enemmän uskottavuutta. Lisäksi Jeanne on koulun opettaja, ja on järkevää, että koska hän on henkinen henkilö, hänet houkuttelisi älykäs nainen, kuten Bayonetta.
Vuonna 1987 elokuvatutkimukset ja naisopinnot prof. Jackie Stacey julkaisi artikkelin "Desperately Seeking Difference: Desire in Women in Narrative Cinema." Tässä artikkelissa on huomattava seikka, että katsojien homoseksuaaliset nautinnot jäävät yleensä huomiotta. m oikealle, ja Bayonetta on seksuaalinen, tai hänen panoksensa pitäisi muistaa, että sekä miehet että naiset voivat löytää seksikäs.
Ennen kaikkea tärkein oppitunti Bayonetta opettaa tytöille ja naisille yhtä lailla, että sinun ei tarvitse uhrata naisellisuuttasi vahvana. Hän tarjoaa mukavan tasapainon kahdesta äärimmäisyydestä, joka antaa meille onnellisen keskipitkän. Bayonetta on hyvin tyttövauva, mutta samalla hän voi voittaa sinä, sekä kaikki ja kaikki hänen ympärillään. Jokainen, persoonallisuudesta riippumatta, voi olla vahva.
Puhutaan nyt siitä, mikä yleensä tekee hyvän mallin. Yleisesti ottaen ihmiset katsovat roolimalli olevan joku, jota muut haluavat olla. Tämä tarkoittaa, että ennen kuin on lahjakas, houkutteleva tai älykäs, tärkein roolimalli on olla ihailtavaa henkilöä jollakin tavalla. Voit olla menestyksekäs uskomattomana, mutta silti olla kauhea ihminen.
Se ei tarkoita sitä, että muut piirteet eivät ole yhtä lailla tälle aiheelle. Roolimalliin tulisi tuoda jotain pöydälle ihailtavaksi, olipa se heidän älykkyytensä, työnsä runko, persoonallisuutensa, miten he lähestyvät elämää tai joillekin, jopa heidän ulkonäköään. On kuitenkin huomattava, että voit ihailla jotakuta, joka on tehnyt elämässään asioita, joita et ole samaa mieltä, jos ihailet heidän työnsä tai muita toimia, eikä toimia, joita voidaan pitää tuomittavina.
Myös lapset eivät ole ainoat, joilla on roolimalleja. Jokaisella on joku, jonka he etsivät, onko se hyvä idea tehdä niin.
Parhaisiin todellisiin naispuolisiin roolimalleihin kuuluvat Rachel Carson, tunnettu ympäristöasiantuntija Madeleine L'engle, erinomainen kirjailija ja Gail Simone, joka on ehkä kaikkein vaikutusvaltaisin nainen sarjakuvateollisuudessa.
Nämä naiset ovat suuria, koska ne ilmentävät aiemmin mainitsemiamme piirteitä. Sinun on kuitenkin muistettava, että jopa nykyään elämme yhteiskunnassa, joka ei ole aina naisille parhaiten sopiva, joten naispuolisten roolimallien osalta on tärkeää, että he näyttävät naisen olevan ylpeitä siitä, kuka he ovat, mitä he haluavat.
Tässä vaiheessa toivon, että ainakin suurin osa näistä lukemista luki, että Bayonetta on kaukana vain silmäkarkista, ja se on itse asiassa erinomainen henkilö jäljitellä.
Kysymys on kuitenkin edelleen: onko hän parhaat naisten roolimalli videopeleissä?
Henkilökohtaisesti sanoisin kyllä.
Tämän näkemyksen oikeuttamiseksi vertailun häntä kahteen lukuun, joita useimmiten pidetään pelaamisen suurimpina sankareina ... ja selitä, miksi Bayonetta on kaikilla tavoilla parempi roolimalli.
Samus Aran ja Lara Croft tunnetaan monien pelien ensi-iltansa johtavina naisina. Kuitenkin useammin kuin nämä, nämä hahmot kuuluvat ansaan, joka on hyvin yleinen fiktiossa.
Usein kirjoittajat yrittävät niin kovasti tehdä naispuolisia hahmojaan voimakkaiksi, että he unohtavat tehdä ne hyvin, merkit. Heillä ei ole heikkouksia, puutteita, taisteluita; kaikki olennaiset asiat kolmiulotteisen luonteen tekemiseksi. Haluan kutsua näitä merkkejä "vahviksi itsenäisiksi naisiksi".
Sekä Lara että Samus ovat tervetulleita kuvakkeina etsimään, mutta todellisuudessa heille ei ole paljon. Lara on älykäs ja sassy aarre metsästäjä, mutta useiden hetkien ulkopuolella ensimmäisessä sarjassa uudelleenkäynnistyksessä hän ei näytä paljon merkkiä.
Samus on stoic bounty hunter, joka näyttää paljon hänen kehon kielen ja hänen toimiensa kautta, mutta toisin kuin Lara, hänelle ei anneta niin monta mahdollisuutta ilmaista itseään, koska hänen täytyy olla ”vahva” yleisölle. Niille ei ole mitään muuta kuin niitä, jotka ovat vahvoja, eikä sinun pitäisi etsiä jonkun puoleen juuri tästä syystä.
Jokaiselle niistä on kuitenkin poikkeus. 2013 Haudan ryöstäjä käynnistä ja Metroid: Muut M antoi Laralle ja Samukselle enemmän persoonallisuutta kuin mitä olisimme koskaan nähneet. Huomattakoon, että pelien välisen yleisen laadun välinen selvä ero on mielenkiintoista, että nämä kuvaukset ovat tulleet tuleen, koska heillä on heikkoja päähenkilöitä, vain siksi, että kehittäjillä oli rohkeutta tehdä niistä ihmiseksi kerran.
Samus ja Lara Croft eivät ole hyviä merkkejä, ja on selvää, että ihmiset eivät haluta ne ovat hyviä merkkejä. Pelaajat vain haluavat, että ne ovat keino toteuttaa heidän valta-fantasioita.
Vastoin niitä, Bayonetta, kuten olen vakiinnuttanut, on täynnä persoonallisuutta ja ominaisuuksia, joita kannattaa jäljitellä. Plus, niille teistä, jotka tehdä ajattele, että vahvuus yksin on syytä ihailla, Bayonetta on melko mahdollisesti fyysisesti vahvin nainen kaikissa videopeleissä.
Joten kyllä, Bayonetta, on paras naisten roolimalli videopeleissä.
HUOMAUTUS: Tämä artikkeli on kirjoitettu yhteistyössä Red Angelin kanssa.