Kulissien takana Clockwork Giant Games & pilkulla; Vulpinen kehittäjät

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 15 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Kulissien takana Clockwork Giant Games & pilkulla; Vulpinen kehittäjät - Pelit
Kulissien takana Clockwork Giant Games & pilkulla; Vulpinen kehittäjät - Pelit

Hetken sitten kirjoitin kappaleen melko viileästä indie-pelistä, joka oli juuri saapunut Kickstarteriin. Pelin otsikko "Be Fox with Sword" sai heti huomioni. Silloin löysin pelin, jota kehitetään edelleen Vulpine ja se on avoin maailman etsintäpeli.


Pelin koko lähtökohta on, että pelaat metsän petoina, jolla on kyky käyttää miekkaa (tai kirveä). Voit tutkia avoimesti aluetta, kerätä resursseja ja omistaa oman alueesi. Moninpeli voi muodostaa omia metsästyspaketteja, joiden avulla voit ottaa osan alueen suurista väkijoukoista tai muodostaa vain liittoja ja luoda omaa eläin sivilisaatiota.

Peli on kehittänyt pieni studio nimeltä Clockwork Giant Games, ja olin innokas oppimaan lisää siitä, miten tämän pelin ainutlaatuinen konsepti syntyi, joten otin yhteyttä studioon haastatteluun.

ESpalding: Hei, kaverit! Kiitos, että annoitte GameSkinnylle haastattelun. Olemme nähneet paljon Vulpine ja haluavat tietää enemmän kulissien takana. Voisitteko aloittaa kertomalla lukijoille vähän itsestäsi, kiitos?


Clockwork Giant -pelit: Olemme Clockwork Giant Games, kaksi veljestä (Isaac Goodin ja Josiah Goodin), jotka tekevät pelejä Madisonista, Wisconsinista. Isaac tekee kaiken ohjelmoinnin, Josiah tekee kaiken taiteen.

ES: GameSkinnyn lukijat ovat ehkä jo nähneet artikkelimme, joka esittelee maailman Vulpine ja Kickstarter-kampanjasi. Se on mielenkiintoinen käsite. Missä se on aluksi Vulpine tulen?

CGG: Alkuperäinen Vulpine-konsepti kehittyi yhdestä Game-hillistä, Vulpine 101. Valmistettu 7 päivän FPS-pelihuudolle, jossa oli tarkoitus tehdä innovatiivinen FPS-peli. Halusimme tehdä FPS: n, jossa päähenkilö ei ollut ihminen, joten valitsimme pelaajan olevan kettu. Peli oli arcade-selviytymisen teemalla, koska olimme a Tokyo Jungle potkia tuolloin. Eläinten pelaamisen käsite pysyi kanssamme, joten päätimme laajentaa sen koko peliin.


ES: Mikä on syy valintasi asettamiseen ja luonnollisiin merkkeihin?

CGG: Asetuksen perustelut ja merkit Vulpine on yksinkertainen. Pidämme eläimiä ja pidämme mielenkiintoisista ympäristöistä. Niinpä panimme sen painopisteen, jonka maailma on Vulpine pitäisi olla paikka, jota haluat tutkia.

ES: Mutta miten on tehty päätös asentaa eläimiä aseista? Luonnonvaraisten eläinten käyttäminen hahmoina on melko uusi idea, mutta antaa heille mahdollisuuden käyttää miekkoja jne. On melko ainutlaatuinen idea.

CGG: Jossain vaiheessa yritimme selvittää, miten eläimet hyökkäävät. Yksi meistä sanoi vitsaillen: "Miksi he eivät käytä vain miekkaa?" Joten panimme sen peliin. Se tuntui oudolta, joten pidimme sen.

ES: Tämä on yksi pelin näkökohdista. Se on tällainen uusi idea.

Joten pelin suunnittelusta. Monet indie-pelit ovat täynnä yksityiskohtaisia ​​tai 8-bittisiä grafiikoita näinä päivinä, mutta Vulpine käyttämällä geometrisia malleja ja tavallisia värejä. Miksi valitsit tällaisen pelisuunnittelun?

CGG: Vulpine n litteä varjostettu matala-polyestetiikka valittiin kahdesta syystä. Ensinnäkin se on tyyli, jota me rakastamme; mielestämme se on mielenkiintoista ja helppoa silmissä. Toiseksi, yhden taideryhmän kanssa on tärkeää, että pidämme työmäärämme alas. Koska kaikki taidet ovat yksinkertaisempia, se mahdollistaa varojen tekemisen paljon nopeammin.

ES: Kuten olet jo maininnut, olet kahden miehen kehittäjäryhmä, joten olet pieni indie-studio, mikä on ollut tärkeimpiä kysymyksiä Vulpine ja miten voit voittaa ne?

CGG: Alunperin vain löytää aikaa työskennellä Vulpine oli ongelma. Noin seitsemän kuukautta sitten aloimme työskennellä koko ajan pelissä. Emme ole osuneet mihinkään merkittäviin ongelmiin, jotka ovat kehittyneet Vulpine, todennäköisesti johtuen siitä, että voimme helposti kommunikoida edestakaisin kaikilla osuuksillamme.

ES: Minulle Vulpine on henkeä raitista ilmaa ja henkilökohtaisesti odotan innolla pelin tulosta, mutta mikä on ollut pelin yleinen vastaanotto?

CGG: Uskomme, että yhteisö on vastannut melko hyvin Vulpine. Ihmiset näyttävät melko innostuneilta jotain niin omituista. Olemme saaneet paljon tukevia kommentteja ja fanartia. Yleensä näyttää siltä, ​​että olet joko täysin aluksella ajatus eläimistä aseilla tai et ole.

ES: No, kiitos paljon siitä, että otit aikaa vastata kysymyksiini. Lopuksi, hauskaa, jos voisit olla eläin, joka on varustettu aseella (jota ei vielä ole mukana pelissä), mitä valitsisit? Minulle minun pitäisi olla Badger (suosikkieläin), jossa on ristikkäin.

CGG: Jos he voisivat olla mikä tahansa aseistettu eläin, Josiah olisi vuohen vuohi, jolla on hohto. Isaac olisi pöllö, jolla on kytkinterä.

Haluan vielä kerran kiittää Josiaa ja Isaacia haastattelusta.

Vulpine Kickstarterilla on vielä muutama päivä, joten jos pidät siitä, mitä olet lukenut täällä, siirry kampanjaan lukemaan lisää ja ehkä pudottamalla nämä kaverit muutaman dollarin verran, kun olet siinä! Se on jo saanut Steam Greenlightin.