Paras luokka Hearthstone-areenalle ja kaksoispisteelle; Goblinit vs & aika; Gnomien tasolistan muutokset

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Paras luokka Hearthstone-areenalle ja kaksoispisteelle; Goblinit vs & aika; Gnomien tasolistan muutokset - Pelit
Paras luokka Hearthstone-areenalle ja kaksoispisteelle; Goblinit vs & aika; Gnomien tasolistan muutokset - Pelit

Sisältö

Tervehdys, kaveri Hearthstone faneille! Blizzard on päättänyt sulkea erittäin onnistuneen korttipaikkauksen vuoden, jossa on laaja räjähdykset, robotit ja muut siihen liittyvät hulluus: Goblins vs. Gnomes! Seuraavassa oppaassani tarkastelemme lähemmin Arenan tilaa, nyt kun 120 uutta korttia on lisätty poimintavalikoimaan, ja analysoimaan, mitkä luokat tulivat parhaiten ja pahimmillaan lisäyksistä. uusia kortteja.


Käänny vauhtiin

Edellisessä Hearthstone peli, suurin ero rakennuksen ja areenan välillä oli nopeus. Rakennetut pelit olivat tyypillisesti nopeita, ja useimmat pelit päätettiin ennen 10. kierrosta. Sen sijaan Arena-pelit tulivat usein hitaiksi, jolloin parhaat kortit olivat yksinkertaisesti niitä, joilla oli eniten numeroita.

Goblins vs. Gnomes on merkittävästi tasapainottanut tätä tasapainoa. Vanhojen luotettavien nousukorttien, kuten Flamestrike tai Consecration, kanssa ei ole uusia yleisiä tyhjentäviä loitsuja (pelkästään yksi pappi-eepos, Lightbomb), jotka ovat harvinaisempia, mikä lisää entisestään hallituksen riitauttamisen merkitystä. Lisäksi lisättiin useita kortteja, jotka voivat kääntää peliä, jos niitä ei käsitellä varhaisessa vaiheessa, kuten Floating Watcher, Mechwarper ja Micro Machine. Hitaasti kalliit kortit, kuten Gurubashi Berserker, Ravenholdt Assassin tai War Golem, ovat edelleen paikalla Arena-kannella ... mutta paljon vähemmän.


Sijoituksia! (Huomautus: Katson vain luokkakomentoja ja rareja, jotkut uudet luokan eepot ja legendaarit ovat erittäin hyviä kortteja, mutta ne näkyvät niin harvoin luonnoksessa, jota en ota niitä huomioon sijoitettaessa.)

Taso 1

Nämä ovat palkkiohakuja. Haluatko mennä johonkin näistä kahdesta luokasta, jos voit.

Paladin

Kyllä, mielestäni se on vihdoin tapahtunut - Paladin on kaatanut Magen parhaaksi vaihtoehdoksi Arena-alueella (vaikka se on erittäin lähellä). Puhumme lisää Mageista muutamassa minuutissa, mutta Paladin on aina ollut minun # 2, ja lisääntynyt keskittyminen tempoon pelataan suoraan suojatun minibotin käsissä. Se on Argent Protector steroideilla, jotka voivat 2-for-1: lle useimmat perinteiset 3/2: n soittimet Turn 2: ssa. Late-game, se tekee hyvän Kings siunauksen tavoitteen, koska se todennäköisesti selviää vuorostaan. Valon sinetti on melko huono. Vaikka se on parempi kuin Pyhä Valo, sillä se vaikuttaa edelleen korttiin hieman, itsehoito on yleensä huono Arena.

Rareista kaksi on melko hyvä. Muster for Battle on erinomainen valinta, mutta tekee kääntymisestä 4 Truesilver Champion (edelleen paras Paladin-kortti, lukuun ottamatta Tirion Fordringia). Scarlet Purifierilla on kunnon tilastot ja se on ehdottomasti syytä valita; vain varo Nerubian Munia, ellei he ole sinun. Cobalt Guardian on outo kortti; se on melko huono, sillä se on liian vaikeaa aktivoida areenalla.


velho

Mitä tapahtui Magelle? Periaatteessa heidän uudet korttinsa eivät ole niin suuria, ja he vetävät vähemmän Flamestrikeja, palomuureja ja vesielementtejä. Se on edelleen erittäin vahva luokka; sillä ei ole Paladinin myöhäistä pelivoimaa, mutta Mageilla on edelleen paras Arena-sankarikyky, ja sillä on edelleen kyky purkaa jonkin verran vahinkoa sulkea peli, kun vuorovesi kääntyy.

Uusia kortteja tarkasteltaessa Flamecannon on ilmeinen valinta; vaikka olisin edelleen mieluummin Frostbolt joustavuutta, satunnaisuus ei yleensä ole ongelma. Loput ovat sekasäkkejä. Snowchugger, Soot Spewer ja Goblin Blastmage ovat kaikki keskimääräisiä kortteja; ei ole huono, mutta ei erityisen erikoinen, ellei satuta piirtämään paljon mekaanista synergiaa. Epävakaa portaali on myös tässä keskiluokassa. Tietysti se todennäköisesti luopuu hyvästä kortista halvalla, mutta se ei luultavasti ole sitä käännöstä, jota pelaat. Ei kauhea kortti, mutta ei suuri.

Taso 2

Nämä kaksi luokkaa ovat askel alas Tier 1: stä, mutta ovat edelleen suosituimpia useimpiin luokkiin nähden.

veijari

Rogue saattaa tehdä Tier 1: n, jos se ei ollut niin hieno. Se on kädet alas parhaiten luokan pelaaminen nopeasti, ja sen pitäisi pystyä voittamaan kaikki muut varhaisessa pelissä. Valitettavasti ilman oikeita pudotuksia on usein vaikeaa lopettaa vastustaja ennen korttien tai elämän loppumista. Rogue-kannet ovat myös yksi vaikeimmista pelata; monta kierrosta, vaikka sinulla on vara-mana ja 1-mana-kortti, on parempi olla pelaamatta sitä, jotta voit käyttää sitä yhdistelmäkäynnistimellä seuraavalla. Näiden tilanteiden tunnistaminen käy käytännössä.

Tämän tempo-pelin tukeminen on loistava uusi rogue-kortti, Goblin Auto-Barber. Jos sinulla on hyvä 3-kierrosta pelaamalla tikkaasi Turn 1 -kierrokselle Turn 2 -automaatioon, se on hämmästyttävän vahva alku, jos voit tehdä 2-pudotuksen. Muut kortit ovat kuitenkin melko marginaalisia. Ogre Ninja on ihmisarvoisen kortin arvoinen ja kannattaa valita, mutta se ei todellakaan tue nopean tempon lähestymistapaa. Tinkerin Sharpsword Oil on liian tilanteellinen; varma, että se on hyvä kortti, mutta tarvitset tuoreen aseen, aktivointikortin ja aluksen, jotta se olisi sen arvoinen. Samoin Iron Sensei vaatii liian paljon mekaanista synergiaa, jotta se olisi hyödyllinen. Voi, ja One-Eyed Cheat on ehdottoman kamalaa, eikä sinun pitäisi koskaan valita sitä, jos haluat voittaa.

Shamaani

Ennen GvG: tä olisin pitänyt Shamanin Tier 1 -luokkaa. Valitettavasti he eivät saaneet paljon apua GvG-kortilta, ja he suuntaavat näin ollen hieman raskauttavan epäjohdonmukaisen sankarivoimansa selkään. Fire Elemental voi edelleen dominoida lategame, ja Stormforged Ax on edelleen jähmettynyt asiat aikaisin, mutta kaikki heidän suuret keskikorttinsa ovat harvinaisia.

GvG jatkaa tätä suuntausta yhdellä suurella keskipitkällä, Powermacella. Käännä 3 Powermace Turn 4 -mekaaniseksi Yetikseksi tai Pilote Shredderiksi on helppo yhdistelmä, joka on melko voimakas keskikenttä. Shamaanikomennot ovat myös melko hyviä; Crackle on okei poisto, jota käytetään samoin kuin Lightning Bolt, ja Whirling Zap-O-Matic on merkittävä varhainen uhka. Valitettavasti muut uudet varaukset (paitsi Powermace) ovat paljon huonompi. Vitality Totem ei tee mitään laudalle ja saa vain huomiotta. Dunemaul Shaman on ainakin minion, mutta se on yllättynyt ja yleisesti huono, sillä hyökkäys RNG poistaa Windfuryn edut.

Taso 3

Nämä ovat keskinkertaisia ​​sankareitasi. Kaikki kykenevät menemään 12 voittoon, mutta joko huono sankarin teho tai huono korttivalinta estää heitä sijoittumasta korkeammalle.

Pappi

Priest on palannut Arena-areenalle huomattavasti alkuperäisen julkaisun jälkeen, kun he olivat hirvittäviä. Sekä Naxxramasissa että nyt GvG: ssä pappi on saanut erittäin vahvoja yhteisiä kortteja, jotka tekevät niistä uhkauksen pelaamaan pelistä, jos he saavat vankan. Niiden keskeinen heikkous on edelleen sankarin voimansa; se on yleensä harvinaista käyttää sitä aluksella, mikä tekee suunnittelusta mana-käyrän vieläkin kriittisemmäksi kuin muissa luokissa.

Molemmat uudet yhteisöt ovat mielettömän hyviä. Shrinkmeister voidaan tarvittaessa pelata yksin Turn 2: ssa, mutta battlecry mahdollistaa suotuisat kaupat, lisää sankarin voiman arvoa ja on vain hämmästyttävä. Velen's Chosen on myös loistava harrastus, monista samoista syistä, ja sillä on bonus synergia Pyhän Novan kanssa.

Rareet, vaikka eivät ole yhtä hämmästyttäviä kuin yhteiset, ovat kaikki kiinteitä poimintoja. Shadowboxer on pappi-maustettu veitsi-juggler, ja päivitetty korjaus Bot on vankka vanilja-pudotus, vaikka sinulla ei ole mechejä. Naarun valo on paljon pahinta, eikä se ole niin huono; joko 1-mana paranee 3: lle tai (sankariteholla) 3-mana parantua 5: lle sankarillasi 3/2-leijonalla.

druidi

Druidit areenalla ovat erittäin joustavia. Valitettavasti tämä joustavuus on tehon kustannuksella. On hyvin harvinaista olla hirvittävä Druid-kansi, mutta myös harvinainen, jos sinulla on suuri.

Druidissa olevat uudet GvG-kortit heijastavat tätä, ja kaikki ovat keskimäärin keskimääräisiä. Anodisoitu Robo-Cub on hyvä kortti pelaamaan reagoivasti, mutta siitä tulee vain keskiarvo, kun sitä pelataan tyhjään korttiin, eikä se tee paljon lategame. Mech-Bear-Cat on parasta, jossa on vankat tilastot, mutta se ei ole pelinvaihtoa kuin Sunwalker tai Argent Commander. Kierrätys on paljon parempi kuin Naturalize, mutta se on erittäin kallista verrattuna muihin luokkiin. Grove Tenderillä on hyvät tilastot, mutta kyky luultavasti hyödyttää vastustajaa enemmän kuin sinä. Lopuksi, Fangin Druidi on todella huono, koska ei ole paljon Druid Beastsia, ja 7/7 5: lle ei ole pelin voittaja, vaikka vedät sen pois.

noita

Warlock on papin vastakohta. Warlockin sankarivoimaa käytetään lähes aina manaan, mutta niiden luokkakortit ovat yleensä huonoja. Tämä tarkoittaa sitä, että haluat todella laatia edullisen kannen, joka pudottaa paljon kortteja ja täyttää itsensä sankarin voiman kautta ... mutta luonnos ei usein tee yhteistyötä.

Onneksi uudet GvG-kortit ovat yleensä askeleen yläpuolella. Kelluva Watcher on hämmästyttävä yleinen, joka voi voittaa pelit ilman tahtia ja usein pakottaa vastustajanne kauppaan useita kortteja tappamaan sen nopeasti, varsinkin kun kutsutaan Voidcallerin kautta. Darkbomb on vaihtoehto Soulfirelle, joka säilyy hyvänä jopa nerfin jälkeen. Imp-losion on hämmästyttävä harvinainen, joka saa sekä arvon että tempon. (Tappaa 3 pudotus ja saat 3 1/1: n keskiarvoa? Helvetti joo!). Muut arvot ovat kuitenkin paljon huonompia. Fel Cannonilla ei ole tarpeeksi tilastoja vaikutuksesta, joka voi vahingoittaa sinua, varsinkin kun sinun pitäisi mennä matalamman käyrän kannelle. Tuskan rakastaja on vain suora huono.

Metsästäjä

Arenassa Hunter soittaa kuin vähemmän kykenevä Rogue. Molemmat luokat suosivat pelien lopettamista nopeasti, ja Hunter on hienossa, kun se lopettaa muutaman vahingon pisteen pelin lopettamiseksi; valitettavasti he eivät ole kovinkaan kykeneviä voittamaan alkuperäistä hallintakontrollia, ja uudet GvG-kortit heikensivät niitä yleisesti.

Ainoa hyvä uusi kortti, jonka he saivat, oli Glaivezooka. Tämä ase on hämmästyttävä, ja potentiaalinen 3-for-1 alkuvaiheessa. Valitettavasti se on paljon pahempi. Metaltooth Leaper ja Beasts King vaativat sekä hallituksen asemaa että synergiaa toimiakseen hyvin, mikä tekee niistä alle keskiarvon. Cobra Shot ja Call Pet ovat vain huonoja loitsuja ja jätteitä kannelta.

Taso 4

Soturi

Minusta tuntuu huonolta Warriorsilta. He eivät olleet koskaan suurta Arena-luokkaa: nollapalkinnolla sankarin voimasta, heidän ainoa tie pelastukseen oli luonnos, joka oli täynnä aseita ja hyvä mana-käyrä vastustajan vastustamiseen. Valitettavasti jokainen uusi yleinen / harvinainen GvG on hirvittävä tempolle, pudottamalla ne viimeiseen paikkaan luettelossani.

Warbot on vain huono; 1/3, suurin osa ajasta, se antaa vastakkaisen 3/2 vapaan tappamisen. Ogre Warmaul on kauhea ase (ase RNG on todella huono, sinun täytyy tehdä selväksi miniatyyrit). Screwjank Clunker vaatii mekaanisen synergian olevan hyvä, mikä on harvinaista Arena-alueella. Ainakin Siege Engine ja Shieldmaiden ovat keskimääräisiä; he eivät ole suuria, mutta he eivät ole vihaisia ​​kanoja.

Se peittää luokan luokitukset! Olla samaa mieltä? Eri mieltä? Kerro minulle kommenteista!