Paras fantasia-RPG, jota et ole koskaan kuullut, mutta pitäisi pelata

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 6 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Paras fantasia-RPG, jota et ole koskaan kuullut, mutta pitäisi pelata - Pelit
Paras fantasia-RPG, jota et ole koskaan kuullut, mutta pitäisi pelata - Pelit

Sisältö

Fantasy- ja RPG-tyylilajin aiheena on ollut leipää ja voita, kuten pöytälevyistä - ennen kuin siitä tuli jopa vähitellen kasvava markkinarako. On näennäisesti ajattoman houkuttelevaa seikkailua todellisen maailman rajojen ylitse, viemällä viitta ja ohjatun hatun ja kääntämällä valtavan Buster-miekan kenellekään, joka uskaltaa provosoida vihan.


Vaikka grand fantasy RPG: n toinen ainesosa ei ole pelkästään asettelu, itselleni innokkaille pelaajille, vaan ydinmekaniikalle - miten se pelaa, ja tekee siitä kokonaiskokemuksen hauskaa ja miellyttävää aikaa. Avain naulaamiseen sen osastolle on antaa soittimelle lukuisia elinkelpoisia valintoja ja räätälöintiä; onko se taistelu, vaihde, luokat, tilastojen jakaminen, ryhmäkokoonpanot tai vapaus valita missä ja mitä teet, kuten tunnetusti toimitetaan Vanhemmat rullat sarja.

Tässä mielessä alla on tietoinen luettelo muutamista nimikkeistä, jotka ovat onnistuneesti rakentaneet ja parantaneet kiinnostavan RPG: n kaavaa, samalla kun ne ovat ominaisia. The Witcher 3 on.

1. BattleHeart (iOS, Android)

Joskus on mobiilipeli, joka on yksinkertaisesti hauskaa, innovatiivista ja rehellisesti hyvää, jotta se olisi missä tahansa alustassa. BattleHeart punkkeja. Vaikka siinä ei ole juurikaan tarinaa kuin yleinen "taistelu takaisin pimeitä voimia vastaan", ja asetus on arkkityyppisiä miekkoja ja velhoja, se pakenee persoonallisuutta juuri sen värikkään 2D-tyylin ja soundtrackin avulla.


Se soittaa kuin RTS, jossa kosketusnäyttö ohjaa virtausta, mutta jos se todella olisi kyseisestä tyylilajista, minulla ei olisi mitään yritystä mainita sitä täällä RPG: nä. Suuri ero tässä, ja myös se, mikä tekee siitä ainutlaatuisen RPG-kokemuksen, on se, että olet ”rajoitettu” komentamaan 4-merkkistä puoluetta asteittaisesta valinnasta 10 tai niin, että voit rekrytoida vapaa-ajalla, vaihtaa / hallita laitteita ja tasoa. Nämä merkit sopivat yleensä Tankin, Melee: n, Rangedin tai Supportin rooleihin - kaikki ovat mielenkiintoisia ja niillä on äkkiä.

Eduardo, bard näyttää olevan poskeva nyökkäys FF4: n Edwardille.

Jokainen vaihe esittelee sinulle yksinkertaisen tavoitteen pitää hirviöiden aaltoja esivalmistetulla tiimilläsi reaaliajassa. Sinulla on täysi määräysvalta kaikista 4 merkistä, käskemällä heitä siirtymään sinne, hyökkäämään sitä kaveria ja ennen kaikkea käyttämällä jokaisen hahmon useita viileitä kykyjä, jotka avataan asteittain, kun ne tasoittuvat vaiheiden välissä.


Battleheart on sittemmin ollut hengellinen jatko, Battleheart Legacy, joka otti monia tuttuja tropeja ja kykyjä tästä ensimmäisestä pelistä ja teki siitä uskomattoman vankan yhden merkin RPG: n.

Miksi se on mahtavaa:

BattleHeart. He nimesivät pelinsä täydellisesti. Kyse on taisteluista. Hieman lämpenemisen ja täyden puolueen rekrytoinnin jälkeen nämä vaiheet alkavat vaatia täyttä huomiota. Ei ole monta kertaa yksinkertaisesti istua ja katsella tiimiasi ja viholliset hyökkäävät toisiaan vastaan.

Se ei ole pelkkä räjähdyspeli pelin läpi, vaan se tekee enemmän vaurioita, mutta käyttää niitä huomaavaisesti tavalla, joka pitää sinut pinnalla taistelun vuorossa. Hahmot eivät pysty ottamaan osumia ikuisesti, ja jopa säiliö tarvitsee varmuuskopiointia tai buffereita selviytymään.

Kaikki tuntuu erittäin tiukalta, tavalla, joka tekee luokista, vaihteista, kyvykäytöstä ja henkilökohtaisesta mikrotasosta kaiken asian; Ja se on synti monissa RPG- ja MMORPG-ryhmissä- että teille annetaan usein niin monta monimutkaisuutta, että lopulta ei ole väliä, koska peli on liian helppo ottaa huomioon. Mikä johtaa minut:

2. Dragon's Dogma: Dark Arisen (Xbox 360, PS3, Steam)

Toinen vahva RPG, joka tekee valintasi taistelevalmistelusta. Se ei ole tämän listan alin profiilipeli, vaan tämä puoluekeskeinen RPG Capcom näyttää jääneen nukkuja - ehkä sivuvaikutus Skyrim mainostemppu vallitseva fantasiamaailma vuoteen 2012, jolloin peli alun perin julkaistiin.

Tuolloin sille annettiin vain keskiarvoluokituksia, joissa painotettiin liian paljon sitä, mitä se ei ole, eikä missään lähellä sitä tunnustusta, jota se ansaitsi. pyrkimys kokeilla jotain uuttaja mikä vielä tekee siitä erottuvan tänä päivänä.

Perusasetus on luodaksesi merkin. (Ja minun, vaihtoehdot ovat doozy. Haluatko legendaarisen sankarin olevan rasvainen, musta kääpiö, jossa on siniset hiukset? Toiveesi on myönnetty!) Luo sitten elinikäinen ”sotilas” kumppani samassa luomiskuvassa, joka on aina yksi kolmesta AI-sotilasta, jotka seuraavat ja taistelevat yhdessä koko seikkailun ajan.

Joidenkin introiden jälkeen olet sijoitettu kotikylään ja sen tehtävänä on etsiä ja tappaa a valtava lohikäärme, joka varastoi sydämesi. Mutta ei romanttisella tavalla, koska tämä ei ole itämainen visuaalinen romaani.

Tietysti tavoite murhata torni-kokoinen lohikäärme on vain ylivoimainen, pitkän aikavälin tavoite, ja tärkeimmät tavoitteet johtavat väistämättömään pysähtymiseen. Aloittelijoille valitaan vain luokka itsellesi, ja myöhemmin myös "Main Pawn". Joten alkaa etsintä, jossa voit keskustella NPC: iden kanssa tehtävistä, rekrytoida muiden pelaajien pelimerkkejä (jos olet verkossa), jotta ne sopivat puolueen tarpeisiin, etsivät ja yhdistävät kohteita ja tappavat hirveän monista suurista ja pienistä hirviöistä , kun tutkit luolia ja maaseutua.

Miksi se on mahtavaa:

Taistelu tyyli ja puolue dynaaminen tekee tästä pelistä erottuvan kilometrin päässä muista avoimista maailmanpyöräilijöistä. Ensinnäkin, se on kaikki reaaliaikainen, täydentää mahdollisuuksia väistää, estää tai aiheuttaa vihollisia pysähtymään suurten vahinkojen takia. Toiseksi kyky kirjaimellisesti kiivetä kaikkialle suuriin vihollisiin - ei, se ei ole pika-aikainen tapahtuma, ja kyllä, on olemassa taktisia syitä tehdä tämä vihollisesta riippuen. Erityisesti Strider-luokka on erittäin taitava kiipeilyyn, joka antaa hänelle mahdollisuuden muuntaa nopeasti kyklooppia ja pelata yksi silmämuna-arkki.

Hän on järkyttynyt ja se ei edes vielä tapahdu.

Elementaaristen hyökkäysten käyttö voi myös tehdä valtavan eron kohtaamisissasi, joita enimmäkseen toimittaa Mages tai Sorcerers. Luokka, jonka valitset pelaavan itsellesi ja tärkeimmälle panttillesi, vaikuttaa siihen, mitä haluatte muilta kahdelta, jotka voit rekrytoida - ja kriteerit muuttuvat, kun opit enemmän vihollisesi, edenneet uusiin vihollisiin tai muutat omaa luokka.

Aluksi valintasi on vain 3 luokkaa, tai 'Vocations'. Mutta kun olet iskenyt suurkaupunkiin, Advanced Vocations -tuotteet ovat ostettavissa Discipline-pisteillä, jotka ansaitset tappamalla tavaraa - Ajan myötä voit vaihtaa kaikkien luokkien välillä ja luonnehtia, myös AI-kumppanisi . Tämä järjestelmä pitää sinut mielenkiintoisena jo jonkin aikaa, ja siellä on myös etuja, koska voit varustaa ominaisuuksia, jotka on saatu sijoittamalla yhden luokan luokittelusta, jotta voit rakentaa toisensa.

Tämä saattaa kuulostaa liian syvältä, mutta kaikki on avattu vähitellen niin, että se ei ole pommitusta aivoihin. Puolet hauskasta on löytää, mitä kullakin kutsulla liikkuu, kun luokitat heidät ja kun valitset ja valitset, mitkä kyvyt varustaa ennen kuin lähdet ulos toiseen retkelle.

Ammattilaisuuksien luonne tuntuu myös vähemmän stereotyypiltään RPG: lle, myös tutuille käsitteille, (Mages, Rangers, Knights), mutta he tuntevat olonsa tuoreeksi, koska tie on Capcom on esittänyt taistelun. Esimerkiksi minulla on tapana välttää ranger-tyyppejä, kuten rutto, koska se voi usein olla yksinkertainen "pew pew loputon nuoli roskapostin" kokemus. Kun aloitin ensin tämän maagisen pelin, Strider-kutsumus oli kuitenkin kiinnostunut, joka ei voi käyttää vain Shortbowia, vaan työllistää ninja-kaltaiset taidot, joissa on kaksoissuuttimet, kaksinkertaiset hyppy- ja dodge-rullat.

Kaikki tämä, kääritty maailmaan, jossa on tummia fantasia-olentoja, kuten Chimera, Lichs ja Cockatrices. Puhuminen pimeästä, Dragonin dogma se on myös loistava tunnelma sen ympäristömerkin kautta - ja se, että hahmosi lyhdyn valo ei pysy pimeys, joka tosiasiallisesti estää näkösi. En ole vielä kokenut lyhtyvalaistua vaellusta pimeässä metsässä tavalla, jota tein tämän pelin kanssa, sirottelemalla Hobgoblinien varjossa aivan valon ulottumattomissa.

Kaikki tietävät, että pisarat ogres saavat sinut kun se on tumma.

Jo erinomaisen paketin pyöristäminen oli uudelleen julkaistu versio, Dark Arisen, joka lisää useita tunteja loppupeliin suuntautuvaa haastetta ja uusia eläimiä valloittamaan. Ottaen huomioon sen, että PC: lle tuli 3 vuotta, se todellakin kertoo jotain tällaisten pelien puutteesta, koska se ei vieläkään tunne enää päivittäin.

3. Valdis Story: Abyssal City (Steam)

Lyhyesti sanottuna, 2D Metroidvania-pitänyt tasohyppely ARPG, vaikkakin otsikko, joka näyttää olevan vain sanoja, joissa on kaksoispiste niiden välillä. Mutta kuinka paljon piilottaa tämän järjetöntä otsikkoa?

Voit hallita Wyattia, röyhkeä, miekkailevaa puolidemonia. Peli tapahtuu oudossa vedenalaisessa kaupungissa, jossa on erilaisia ​​vyöhykkeitä, joilla on jonkin verran merkitystä enkelien ja demonien välisessä sodassa. Mutta siellä asuu myös ihmisiä, jotka ovat hirvittävän käteviä pyydysten ja päivitysten osalta.

Miksi se on mahtavaa:

Tämä on rakkaasti muotoiltu indie-peli.Taide-tyylillä on jokin anime-vaikutus, mutta se on ainutlaatuinen. Musiikki on myös salveja korville, melankolisista etsintäraduista, hypoteerattuihin pomo-teemoihin, se sopii aina pelin vauhtiin ja tunnelmaan.

Itse pelattavuus on sujuvasti hallittu, tasohyppely ja etsintä ovat tyydyttäviä. Taistelu on haastavaa ja monipuolista. Erityisesti pomot ovat hullu aika, ja saatat yrittää yrittää uudelleen useita kertoja - mutta et pidä mielessä, koska taistelut ovat hauskaa ja tuettuja mahtavaa ääniraitaa.

Pelityyliä on runsaasti, kun etsit aseita ja panssareita tyypillisissä Metroidvania tyyli. Tasoittaminen on myös enemmän kuin pelkkä buffeta oma terveyspalkkiisi - ansaitset kykypisteen kuluttaa yksi kolmesta taitopuusta joka kerta. Tämä muuttaa varsin dramaattisesti sitä, mitä teidän valtakorttisi ovat taistelussa.

Tunsin kuvakaappaukset eivät tehneet sitä oikeudenmukaiseksi.

Sen lisäksi pääset käsiksi koko erään erilaisten alkuaineiden iskuhyökkäyksiin, jotka voit kartoittaa ylös / alas / vasemmalle / oikealle + a -painikkeelle. Nämä vaihtelevat loukkaavista combo-apuvälineistä, vaihteleviin hyökkäyksiin, kilpiin ja yhteen tai kahteen apuohjelmaan, jotka auttavat sinua saavuttamaan uusia alueita. Oppiminen yhdistää nämä miekkahyökkäyksillä, estämällä ja väistelemällä, pitää vihollisenne kohtaamisia mielenkiintoisena.

Ruokailu pelaajille, jotka haluavat hallita taistelua, oli ehdottomasti kehittäjän mielenkiinnon kohteena, sillä valittavana on noin 5 vaikeutta, jotka vaihtelevat kakku-kävelystä siihen, mitä peli nimeltään "God Slayer", joka, koska nopeatempoisessa pomo taistelussa, todennäköisesti on antaa Pimeät sielut ajaa rahaa.

Lopuksi on olemassa hieno toistoarvo, kun se on valmis, sillä se avaa vielä kolme merkkiä uuden pelin käynnistämiseksi ja pomo selviytymis areenan tilassa. Vaikka loitsuissa onkin lieviä ristikkäitä, jokaisella hahmolla on ainutlaatuisia hyökkäyksiä ja pelityyliä, jotta asiat pysyvät tuoreina. Täysin pakattu ja kiillotettu indie-nimike, joka seisoo siellä sen innoittamiin peleihin.

4. One Way Heroics (Steam)

Söpö pieni indie vuoropohjainen Roguelike, joka menee myyntiin noin 2 dollaria. Älykäs nimitys tulee siitä, että vietät koko pelin siirtymällä oikealle, niin että näytön vasemmalla puolella oleva tarpeeton "pimeys" ei tapaa sinua. Jokainen uusi peli, valitset luokan ja joitakin stat-piirteitä matkasi muokkaamiseksi. Voit avata lisää vaihtoehtoja, kun saavutat virstanpylväitä pelissä. Ajatus on yksinkertaisesti: Jatka, kunnes voit voittaa Demon Kingin toistuvan ulkonäön. Matkan varrella taistelevat ja tarttuvat pyydykset ja kohteet - tai ainakin yhtä paljon kuin jatkuvasti jahtava pimeys sallii.

Perma-kuoleman mekaanikassa on kuitenkin hopeavuoren liukastuma, sillä pelin avulla voit siirtää arvokkaampia esineitäsi säilytyslaatikkoon kuoleman jälkeen.

Miksi se on mahtavaa:

Siinä on hieno retro JRPG, ja se onnistuu pitämään vaalean ja hauskan ilmapiirin huolimatta tämän maailman kauhaisista olosuhteista. NPC-vuoropuhelua käytetään sekä vihjeiden kouluttamiseen että huumoriin ja hessuille. Voin kääntää tämän pelin vain nauttimaan musiikista, joka todellakin asettaa sen kaiken vauhdiksi, ja uskon, että se osuu Final Fantasy tarttuvia.

Lopulliset ajatukset

Toivon vilpittömästi, että teet ystävällisiä lukijoita vähintään yksi löytö, lukeminen tämän luettelon kautta tänään. Kunkin pelin uppoutunut tuntien määrä vaihtelee, mutta kaikki jätti positiivisen vaikutelman ja antoi minulle uusia oivalluksia siitä, mikä tekee suuren RPG: n, joskaan ei loistavan pelin, ajan.

Jos tämä lyhyt lista on jättänyt sinut huomiotta muiden fantasia-RPG: iden polttaviin ehdotuksiin, ilmoita meille kommenteista!