Bethesda ei koskaan mene lopettamaan lypsyn skyrim & period; Koskaan & aikana;

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Bethesda ei koskaan mene lopettamaan lypsyn skyrim & period; Koskaan & aikana; - Pelit
Bethesda ei koskaan mene lopettamaan lypsyn skyrim & period; Koskaan & aikana; - Pelit

Skyrim - parempaan tai huonompaan - on ollut vakiintuneiden roolien standardi sen julkaisemisen jälkeen vuonna 2011. Viimeisten 6 vuoden aikana Skyrim on myynyt hämmästyttävän 23 miljoonaa yksikköä, jotka eivät täysin rikkoa kaikkien aikaluettelon 10 parasta myydyintä peliä, mutta on ansainnut Bethesdan yli miljardin dollarin tuloista.


Ilmoitettuaan Skyrim Nintendo Switchin ja VR-alustojen osalta näyttää siltä, ​​että Bethesda ei lopeta lypsykarhua milloin tahansa pian. Skyrim Nintendo-kytkin näyttää olevan suora portti lukuun ottamatta Legend of Zelda: Luonnon hengitys teemalla varustetut pyydykset - jotka ovat olleet jonkin verran tai muodin kautta saatavilla PC: n muuntamisen avulla pitkään Skyrim VR on ... mitä se kuulostaa, Täydellinen irrotetut, kelluvat kädet. Vaikka Bethesda tekee ihmisarvoisen portin pelistä ei ole aivan helppoa, Bethesda näyttää pitävänsä kaiken huomattavan ajan ja energian uudelleen luomiseen Skyrimmenestys eri alustoilla, eivätkä sano, Vanhin Scrolls VI.

Uudet saman nimikkeen muunnelmat eivät kuitenkaan ole ainoa tapa, jolla Bethesda toivoo voivansa hyödyntää menestystään. Heidän toinen yrittäessään maksaa maksullisia malleja pyrkii näennäisesti voittamaan Skyrim tuleviksi vuosiksi.


Bethesdan uusi Creation Club on maksettu moduuleja 2.0, mutta ero on, miten he tekevät sen. Bethesda antaa mod-tekijöille, jotka käyttävät Creation Clubin asemaa pelin kehittäjinä, modderien sijaan. Bethesda tukee edelleen 6-vuotiasta peliä yrityksessä, jossa franchising on Velvollisuuden kutsu ja Assassin's Creed katso julkaisuja lähes joka vuosi. Tämä tarkoittaa, että kuten muilla peleillä on myös Live-tiimi, Bethesda on omistettu Skyrim joukkue, joka on asetettu auttamaan moddersia jatkamaan uuden sisällön pumppaamista peliin.

Kuitenkin jopa ilman korvausta modifioivaa yhteisöä tai aktiivista Live-tiimiä, Skyrim on todella dumbfounding määrä ylimääräistä, ilmainen sisältö saatavilla muodossa mods. Mikä tahansa otsikon fani, joka on edes ajatellut moddingia Skyrim voi todistaa tämän. Nexusmods, joka on yksi suurimmista vapaan sisällön säilytyspaikoista, tarjoaa yli 53 000 mallia Skyrim - joka on suurin osa sivustossa olevista peleistä. Tähän sisältyy kaikki, mitä pienet kokemusten muutokset voivat saada, ja suurimpien peruskorjausten.


Vaikka pelaajia kannustetaan usein lahjoittamaan mod-tekijöille, se on vain vapaaehtoista. Jopa kaikkein kunnianhimoisimmat modit Skyrim - Täydelliset laajennukset kuten Moonpath Elsweyriin ja Falskaariin - ovat ilmaisia, ja toivon, että jotkut pelaajat lahjoittavat tekijöille.

Mitä Bethesda näyttää odottavan, ovat kuitenkin pienempiä ja kiillotettuja. Bethesdan ilmoituksesta löytyy kuvitteellinen keula, rapu, jossa on Dwemer-iho, "selviytymismuoto" ja jokin nimeltään "The Grey Cowl Returns!" Mikään ei toistaiseksi näytä edes lähestyvän Nexusmodsista saatavien moduulien pituutta tai monimutkaisuutta. Steam-työpaja tai jopa Xbox One: n kautta saatavilla olevat modit. Ja nopea tutustuminen Nexusmodsin kautta osoittaa, että vaikka Bethesdan ilmoituksesta ei ole täsmällisiä jäljennöksiä - "selviytymismuoto", sillä siihen on ainakin tusinaa mallia - on paljon muutoksia, jotka ovat samanlaisia.

Jos siis omaperäisyys ja monimutkaisuus ovat ikkunan ulkopuolella, miksi pelaajien olisi maksettava Creation Club -mallit? Bethesda näyttää olevan laatua ja vakautta käsittelevä pankki Skyrim ja Fallout 4 olemme ehdottomasti tunnetaan (muuten se on sarkasmi, Bethesda RPG: t ovat historiallisesti janky.). Väitteen vuoksi sanotaan kuitenkin, että Bethesda saavuttaa tämän vakauden tavoitteen ja että kaikki Creation Clubin modit pelaavat mukavasti keskenään. Ehkä modit ovat myös laadukkaampia kuin ilmoituksessa. Jos modeilla on kaikki meneillään, puhumme tästä parhaasta tapauksesta - he maksavat edelleen pelaajille rahaa.

Vaikka modderit eivät ehkä välitä Bethesdan taskuista enemmän kuin jo on, palkkakentän mahdollisuuksia on vaikea kieltäytyä. Toiset saattavat kuitenkin vedota Bethesda-koodereiden ja -taiteilijoiden tiimin tukemiseen. Mitä Bethesda haluaa näiltä Creation Club -jäseniltä - jotka ovat useimmiten modereita tai nuorempia pelin kehittäjiä minkä tahansa muun nimen mukaan - myyvät. Älä tee virhettä: Creation Club on suunniteltu tekemään Bethesda-rahaa ennen kaikkea; modderit saavat vain leikata.

Yksi Bethesdan toistaiseksi tekemistä huolestuttavimmista liikkeistä johtaa tähän uskoon. Monien muiden AAA-nimikkeiden ja kehittäjien tapaan Bethesda on päättänyt, että sinun täytyy ensin ostaa oma valuutta, jota käytät sitten ostamaan Creation Club -mallit. Mutta hintojen piilottaminen oman valuuttansa takia paljastaa vain ilmeisen mielen, joka häiritsee digitaalisten tuotteiden kustannuksia.

Sanotaan, että Creation Club -valuutta on 1-to-1-siirto Yhdysvaltain dollareiden ja energia-symbolien välillä. Tämä tarkoittaa sitä, että ilmoituksen hieno keula on 3,00 dollaria, kääpiöpapu reskin on 1,50 dollaria, selviytymismuoto on 5,00 dollaria ja harmaahylsy palaa! on $ 2,00. Onko jokin näistä yksilöllisistä nahoista todella sen arvoinen? Vaikka nämä hinnat olisivat puolittuneet, en todennäköisesti olekaan kiinnostunut mistään tästä sisällöstä.

Itse asiassa olisin väittänyt, että uuden maksullisen mods-ohjelman aloittaminen peliin, jossa on niin paljon olemassa olevia erilaisia ​​lajikkeita ja laatua, vahingoittaa vain Bethesdan syytä. Näistä syistä Bethesdalla on oltava a erittäin pakottava syy siihen, että pelaajat voivat sulkea käteistä digitaaliseen sisältöön, joka on äärimmäisen samanlainen kuin niille, joille se on jo saatavilla vapaa.

Wyrmstooth, DLC-kokoinen malli Skyrimille

Ehkä Creation Club on tapa, jolla entiset mod-kirjailijat ja mahdolliset pelisuunnittelijat voivat luoda laadukkaita lisäosia ja sisältöä rakkaille peleille samalla kun he saavat kokemusta todellisista kehittäjistä. Ehkä pelaajat voivat ostaa palveluja, jotka ovat täysin täydellisiä DLC-laajennuksia, ja pelaajien ylitykset jäävät huomiotta Skyrim elvytetään uuden, laadukkaan sisällön kautta.

Mutta Bethesdan on tehostettava peliäan, varsinkin kun Paid Mods 1.0 meni niin huonosti. Koska se on se paikka, jossa seisomme, tämä on vain viimeisin vaihe Bethesdan kampanjassa, jossa maidon menestyksekkäin tuote on kuivunut ilman valmistusta. Vanhin Scrolls VI. Loppujen lopuksi, ehkä kaikki, mitä saamme tästä, on Crab Armor. (Kiitos reddit-käyttäjälle MrMoldovan)

[Bethesda Softworks LLC ja YouTube]