Bethesda's Creation Club on asettamassa vaarallista ennakkotapausta

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 24 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Bethesda's Creation Club on asettamassa vaarallista ennakkotapausta - Pelit
Bethesda's Creation Club on asettamassa vaarallista ennakkotapausta - Pelit

Sisältö

Bethesdan kesäkuun 11. päivän E3-konferenssin aikana kehittäjä antoi erittäin kiistanalaisen ilmoituksen siitä, että tämä tuleva kesällä maksettu "modi" tulee olemaan matkalla Fallout 4 ja Skyrim Remastered PS4, Xbox One ja PC.


Jos olet pelannut Vanhin Scrolls PC: llä vuosien varrella, tämä kuulostaa luultavasti sinulle tutulta. Monet meistä häipyvät ajattelemaan takaisin, kun Bethesda ja Valve tekivät samanlaisen (ja lopulta kuolemaan johtavan) virheen vuonna 2015, kun he yrittivät ottaa käyttöön maksullisen modifiointirakenteen Skyrim Steam-työpajan kautta.

Jos luontiklubi maksetaan, polttakaa se maahan.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12. kesäkuuta 2017

Näyttää siltä, ​​että historia toistaa itseään.

Kun Valve ilmoitti, että ostettavat modit saattavat mennä PC: n versioon Skyrim Steamissa takana oli vakava. Sekä pelaavat että pelaajat pelastivat koko asiaa - järkyttivät ajatuksesta, että maksat modeista vain parantaakseen pelinsä ja tekivät typeriä asioita, kuten kääntämällä kaikki lohikäärmeet Thomas-säiliömoottoriksi. Itse asiassa vastarinta oli niin ankara, että Valve veti johdon koko juttuun ja antoi hyvityksiä niille, jotka olivat jo ostaneet modit.


Miksi pelaajat ja modderit menettivät mielensä siitä? Vastaus on yksinkertainen - siihen saakka modit olivat vapaita. Ja modulaatioyhteisöön osallistuneiden tyypillinen ajattelutapa - joko luojat tai kuluttajat - oli se modi pitäisi olla vapaita, koska pelaajat ovat jo maksaneet maksunsa ostamalla peruspelin sekä kausilomakkeet ja DLC: t. Joten miksi heidän pitäisi maksaa ylimääräistä palkkioista, mikä parantaa heidän pelikokemustaan?

Moduulit luovat yhteisö, ja ne, jotka luovat niitä, tekevät sen, koska se on heidän harrastuksensa. Modding on pohjimmiltaan ajanviete useimmille tekijöille, ja monet heistä eivät ole oikeastaan ​​etsimässä mitään korvausta heidän tekemästään työstä. Ne suhtautuvat myönteisesti käyttäjien myönteiseen palautteeseen sekä lahjoituksiin niiltä, ​​jotka voivat varata niitä niin. Mutta kun ulkoinen kustantaja yrittää ottaa tämän harrastuksen ja yrittää ansaita rahaa, asiat alkavat lämmetä.


Maksetut modit olivat erityisen ongelmallisia sekä päättäjille että faneille, koska modderit eivät saaneet 100% rahoista, jotka on maksettu niiden luomista moduista. He eivät edes saaneet 50%. Valve otti 30%: n leikkauksen, ja Bethesda otti vielä 45%: n lähtiessä moderteja vain 25%: lla palkkiosta projektista. Valtaosa pelaajista oli samaa mieltä siitä, että tämä oli uskomattoman epäoikeudenmukaista, koska molemmat Valve ja BethSoft tekivät rahaa rahojen takana oleville intohimoisille faneille.

Joten kun Bethesda otti idean uudelleen käyttöön tämän vuoden E3: ssa, monet ihmiset ottivat aseita välittömästi. Katsokaa nyt Skyrim-subredditiä nähdäksesi kuinka vihaiset fanit todella ovat.

Onko Creation Club erilainen kuin todelliset modit?

Jos katsot Bethesda-sivuston virallista sivua, Bethesda käyttää sanoja "koko uuden sisällön kokoaminen" ja kuvailee sitä sisältöä aseina, olentoina, vaatteina jne. Joten, miten tämä eroaa tavallisista modeista? Totuus on, se ei ole. Tämä "uuden sisällön kokoelma" on vain toinen huono tapa peittää sana "modit" - koska Bethesda tietää varmasti, käyttääkö sitä kyseistä sanaa, se herättää tuulettimen taaksepäin vuodesta 2015.

Itse asiassa Bethesda yrittää kovasti olla käyttämättä sanaa "mods", että jos selaat alas koko sivun loppuun (usein kysytyt kysymykset) ja katsot viimeistä kysymystä, näet miten epätoivoisesti (ja huonosti voisin lisätä) studio yrittää olla kutsumatta Creation Clubia modeiksi. Mutta asia on, kaikki sisältö, joka luodaan Creation Clubin ... se on modujen kirjaimellinen määritelmä. Ne ovat täsmälleen samat moduulit, jotka ovat saatavilla Nexuksessa ja pelivalikoissa Fallout 4 ja Skyrim Remastered.

Ainoa todellinen ero tässä on se, että Creation Clubin luomat modit ovat pelin muutoksia ja parannuksia, jotka Bethesda on "virallisesti hyväksynyt". He eivät vahingoita pelitiedostoja, ne ovat aina yhteensopivia keskenään, ja niiden pitäisi toimia hieman sujuvammin peruspelin kanssa kuin fanituotteet, joita olemme tottuneet siihen. Ja saatat silti saada saavutuksia ja palkintoja.

Jotkut näistä modeista luovat Bethesda, kun taas toiset luovat modderit, jotka ovat yhteistyössä studion kanssa. Kumppanuuden ajatus herättää kuitenkin paljon kysymyksiä sekä faneille että tekijöille. Jos modderit ovat kumppani Bethesdan kanssa, tarkoittaako se sitä, että heidän on pakko veloittaa kaikista heidän modeistaan? Mitä tapahtuu moddereille, jotka eivät ole yhteistyössä Bethesdan kanssa? Mitä muutenkin tulee kumppaniksi modderiksi? Ja miten kaikki tämä säännellään, koska modding on niin valtava valtakunta?

Bethesda varmistaa, että helvetti ei anna meille mitään todellisia vastauksia.

Creation Club on todellakin mitään muuta kuin vaivaa.

Sen lisäksi, että moduulien pitäisi olla vapaita ja heittää keskisormi kaikille moddereille, jotka ovat tähän mennessä antaneet uskomattomia (ja ilmaisia) sisältöjä yhteisölle, tämä koko luomisklubi on kauhea asia, koska se voisi laajentaa tuleviin julkaisuihin .

Kuten aiemmin todettiin, Creation Club vaikuttaa tällä hetkellä Skyrim Remastered ja Fallout 4. Mutta entä tulevat otsikot? Tahtoa Fallout 5 ja Vanhemmat rullat 6 saavat saman kohtelun? On todennäköistä, että jos Bethesda on tiensä ja vakuuttaa meidät maksamaan modeista. Joten jos tämä klubi liukuu, odotamme todennäköisesti katsomassa, että vapaa modding-yhteisö menee sukupuuttoon.

Mutta jonnekin saattaa olla hopeavuoraus. Ehkä.

Vaikka Creation Club saa paljon negatiivista palautetta melkein kaikilta - kuten toistaa videon muistuttama suhde - on olemassa yksi positiivinen asia, joka voi tulla ulos siitä.

Tämä uusi rakenne voisi mahdollisesti olla naamioitu siunaus PS4-käyttäjille. Kuten ehkä tai ei tiedä, PS4: n versiot Skyrim ja Fallout 4 älä salli ulkoisia varoja niiden modeille, mikä on hieno tapa sanoa, että modderit eivät voi käyttää ulkopuolisia elementtejä (tiedostoja, joita ei löydy peruspeleistä ja / tai DLC: stä). Creation Clubin avulla PS4-käyttäjillä on mahdollisuus ladata moduuleja, jotka käyttävät ulkoisia varoja, ja heillä on mahdollisuus saada sama kokemus kuin PC- ja Xbox-soittimet - vaikka se merkitsee sitä, että sama kokemus on maksettava.

He haluavat, että luulet, että tämä on erilainen, mutta se ei ole.

Creation Club on sama asia, jota Bethesda ja Valve yrittivät toteuttaa vuonna 2015. Se on sama virhe, ja näyttää siltä, ​​että Bethesda ei ole oppinut mitään aikaisemmista kokemuksista. Jälleen kerran, modderit ja pelaajat ovat harmissaan ja raivoissaan ajatuksesta joutua maksamaan modeista.

Jokainen, joka on osallistunut modulaatioyhteisöön, tietää, kuinka paljon Bethesda on luottanut niihin aikaisemmin - epävirallisten bug-korjausten, tekstuurien parannusten jne. Kaltaisiin asioihin. Yritetään ansaita rahaa siitä, että ilman yhteisön panosta on isku. Joten Bethesdan on vastattava moniin kysymyksiin, ennen kuin faneja niellään ajatus maksaa sisällöstä. Ja fanien tähän mennessä ilmaisemista tunteista nämä vastaukset ovat paremmin hyviä, jos he perustelevat sitä, mitä Creation Club yrittää tehdä.