Better Than kuin ensimmäinen & quest; - Bioshock Infinite Review

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Better Than kuin ensimmäinen & quest; - Bioshock Infinite Review - Pelit
Better Than kuin ensimmäinen & quest; - Bioshock Infinite Review - Pelit

Sisältö

Bioshock Infinite oli vakava standardi tavata, kun se tuli ulos. Jälkeen erittäin onnistunut Bioshock, Bioshock 2 ei onnistunut vastaamaan odotuksiin, joita ensimmäinen peli jäi. Se oli jopa kolmas peli, Bioshock Infinite, jotta se olisi oikein. Tässä Bioshock Infinite tarkistamme, näemme jos se tapahtui.


Tarina on asetettu 1920-luvulla ja soitat Booker DeWittinä, joka on kadonnut yksityisetsivä, jossa on hieman tumma menneisyys. Kolumbian kaupungissa on löydettävä tyttö nimeltä Elizabeth. Hän on itse julistaman profeetan Comstockin hallussa. No, valmistaudu yhteen helvettiin!

Columbia: Lentävä Steampunkin kaupunki, jossa on tumma puoli

Ensimmäinen asia, jonka näet kun kirjoitat Columbian kaupunkiin.

Kun pelaat, Kolumbian tarjoama ihana tunnelma imeytyy välittömästi. Columbia on värikäs steampunk-kaltainen kaupunki, joka on korkealla pilvissä. Se näyttää aivan päinvastaiselta synkältä pimeältä Raptureilta syvällä meressä. Mutta hetken kuluttua huomaat sen pimeän puolen ja huomaat, että se ei ole niin erilainen loppujen lopuksi. Kuten aina Bioshock-sarjassa, taso on yksityiskohta on mahtava. On niin monia asioita, joita voit tutkia ja niin monia muita asioita, jotka voivat häiritä sinua tehtävänne. Kolmannen vierailunne ympäröivä hieman outo musiikki ennustaa, että kaikki ei ole niin kuin näyttää. Yhdessä vanhan 20-luvun musiikin kanssa se lisää tämän ulottuvuuden peliin upottamiseen.


Combat: Kaksi asetta, Vigors ja Elizabeth

Pelastaaksesi Elizabethin Comstockin voimasta sinun täytyy taistella tiensä läpi kaupungin. Sinulla on vielä valtuudet, Vigors Plasmidien sijaan, ja sinulla on vielä aseesi, mutta taistelu on edelleen hieman erilainen kuin ensimmäiset Bioshock-pelit. Ensinnäkin, voit kuljettaa vain kaksi asetta samaan aikaan. Valittavana on vielä riittävästi aseita, mutta tosiasia, että voit kuljettaa vain kaksi merkkiä yksinkertaistettua taistelujärjestelmää varten. Toki se on luultavasti realistisempi, mutta onko se hauskempaa?

Se tosiasia, että voit kuljettaa vain kaksi asetta, torjutaan sillä, että sinulla on myös a Skyhook. Voit käyttää sitä melee-hyökkäyksiin ja liu'uttaa ympärillä kaupunkien eri osia yhdistäviä skylinejä. On varmasti mahtavaa lentää ympäri kuin olet vuoristoradalla ja hypätä epäluuloisiin vihollisiin.


Hyppää epäilyttäviin vihollisiin Skyhookin kanssa.

Toinen asia, joka on erilainen taistelussa, on päivitysjärjestelmä. Ensimmäisissä peleissä joudut etsimään Upgrade-asemia kartan ympärille, jotka kaikki antoivat sinulle yhden ilmaisen päivityksen, mutta nyt voit ostaa päivityksiä "Minuteman's Armory" -sivustolta. Nämä päivitykset ovat erittäin kalliita, joten päädyt todennäköisesti käyttämään eniten käyttämiäsi aseita. Vigors voidaan myös päivittää. Voit ostaa päivitykset "Veni! Vedi! Vigor!" mutta ne ovat myös melko kalliita. Vigor-päivitykset eivät tee niin suurta eroa, joten voit hyödyntää paremmin rahaa päivittämällä aseesi.

Vigors ovat samanlaisia ​​kuin plasmidit: voit ampua tulipalloja, vapauttaa murhallisia varisoita, tainnuttaa vihollisia monien muiden asioiden joukossa. Joidenkin Vigors-laitteiden avulla voit laittaa ansoja ladattuina ja toisilla on erilainen ladattu vaikutus kuin normaalissa käytössä. Sinun tarvitsee nyt käyttää valtuuksiasi suolat sijasta Aatami, jotka ovat hajallaan ympäri kaupunkia pulloissa ja ruoassa.

Suurin ero taistelujärjestelmään on Elisabet. Hän auttaa sinua, kun olet taistelemassa huonoista pojista heittämällä terveyttä, ammuksia ja suoloja. Kun et taistele, hän heittää rahaa! Hän voi myös avata kyyneleitä maailmassa, mikä muuttaa tapaa, jolla taistelette. Tällä tavoin voit kutsua aseita käytettäväksi tai alustoja hypätä tms.

Elizabeth heitti rahaa.

Tarina: harhaanjohtavat kyyneleet

En aio pilata mitään täällä, mutta mies! Tarina Bioshock Infinite on ehdottomasti harhaanjohtava. Juuri kun luulet tietävänne, mitä tapahtuu, on tontti-twist, joka sekoittaa sinua uudelleen. kyyneleet Elizabeth luo asiat oikein, edesauttaa sitä. Ne paljastavat tietoa tai muuttavat tarinaa yhdessä, mutta lopulta se kaikki menee samaan. Bioshock Infinite on vain yksi loppu. Pelissä voi tehdä joitakin vaihtoehtoja, mutta ne eivät todellakaan vaikuta koko tarinaan. He ovat vain joitakin hauskoja yksityiskohtia, jotta peli olisi mielenkiintoisempi. Tällainen pettynyt minua. Vaikka en voi kuvitella mitään muuta pelin päättymistä, pidin vanhempien Bioshock-pelien monipuolisesta näkökulmasta.

Tarina alkaa myös mielestäni melko hitaasti. Kun se lähtee pois, saat kaikki nämä palapelinpalat, jotka heittää sinulle, vain ymmärtää ne pelin lopussa. Loppu tuo takaisin paljon hyviä muistoja vanhasta Bioshockista, mutta en ole varma, onko se yhtä hyvä ja mieli puhaltaa kuin ensimmäisen pelin päättyminen. Näet sen tulossa, hyvin vähän.

Bioshock Infinite Review -päätelmä: Onko se parempi kuin ensimmäinen?

Vaikka on todella mukavaa olla upotettuna eri maailmaan kuin Rapture, en tiedä varmasti, oliko se parempi kuin ensimmäinen kokemus Bioshock. Pidin koko pimeästä murenevasta vedenalaisesta maailmasta ja ensimmäisen Bioshock-pelin juoni on edelleen yksi parhaista peleistäni. Bioshock Infinite teki hyvän työn tyydyttääkseen ensimmäisen pelin jättämät odotukset, mutta minulle Bioshock on edelleen parempi.

Joten nyt ... Haluatko ystävällisesti vastata minulle tähän kysymykseen? Onko se parempi kuin ensimmäinen? Jätä kommentti mieleesi!

Arvostelumme 8 Bioshock Infinitella on korkea taso tavata Bioshockin jälkeen, joka 2 ei täyttänyt ... mutta eikö kolmas peli mitata?