Bioshock Infinite DLC & kaksoispiste; Spekulaatiot Ken Levinen konsistenteista ja muuttujista

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & kaksoispiste; Spekulaatiot Ken Levinen konsistenteista ja muuttujista - Pelit
Bioshock Infinite DLC & kaksoispiste; Spekulaatiot Ken Levinen konsistenteista ja muuttujista - Pelit

Sisältö

Tuo DLC ja pyyhi velka pois!

Kun BioShock Infinite julkaistiin ensimmäisen kerran, se lupasi 3 uutta DLC-pakkausta, jotka tarjoaisivat ”tunnin lisäpelien pelaamista ja jatkavat matkan matkan Kolumbian taivaankaupungissa uusilla tarinoilla, hahmoilla, kyvyillä ja aseilla.”


Ne meistä, jotka ovat päättäneet pelin, odottivat innokkaasti uutisia tulevasta Ääretön DLC, ja lopuksi Ken Levine on tuonut meille uutisia Twitteristä!

”DLC: n aloittamisen haittapuoli sen jälkeen, kun peli on tehty, on DLC: tä koskevien tietojen viivästyminen. Kiitos kärsivällisyydestäsi."

Huh. Ehkä ei ole vielä ollut uutisia korkealta. Pieni kaivaminen 2k Senor Animatorin, Michael Shananin, LinkedIn-profiilin kautta kuvaa kuitenkin "uuden AI-kumppanin" työtä "Ääretön DLC 1 ”.

Täältä voimme vain spekuloida, mitä on mukana, joten jos et ole suorittanut hämmästyttävää tarinaa, lopetan täällä, koska spoilerit ovat varmasti runsaasti.

* SPOILERS *

Ascension, Ascension

5000 jalkaa

10000 jalkaa

15 000 jalkaa

Hallelujah


Kuten tiedätte, tarina pyörii multiverse-teorian ympärille: että eri tapahtumat tapahtumien aikana voivat johtaa moniin aikarajoihin. Elizabeth voi avata "kyyneleitä" näihin eri aikarajoihin nykyisen todellisuuden muuttamiseksi.


Meillä on myös Plasmi - anteeksi - "Vigors", joka antaa meille kaikenlaisia ​​siistiä voimia täydentää vaikuttavaa määrää aseistamme. Joten mitä tämä DLC todella lisää vaarallisten aseiden lisäksi?

"Mikä tuo on ?!"


Kolumbiassa ollessamme tuskin naarmuimme potentiaalisten vihollisten pintaa. Ei loukkaavaa peliin, mutta jos halusin ampua kasvoton sotilaita (ensin sininen, sitten punainen!), Olisin jumissa Call of Duty. Anna sen sijaan meille se, mitä halusimme: Moninaisuus!

Se vei Splicersin Rapturessa alle viiden vuoden ajan, jotta siitä tuli selvä. Tarkoitatte kertoa minulle, että ei ole Vigor Junkiesia tai muita Vigor-indusoituja vihollisia pelin lisäksi? Kun teet taistelun kapteeniliuskalla, voit jo kertoa muutamassa minuutissa, että hän joutuu fyysisiin mutaatioihin juomasta liikaa Vigorsia. Se on järkevää, että jopa niin kauniissa kaupungissa on oltava alavaunu, joka piilottaa kauhut, joita emme ole vielä nähneet.


Jotain, joka teki alkuperäisen BioShock mieleenpainuva oli eri vihollisten joukko. Toki he kaikki näyttivät kiusallisilta, mutta niiden erilaiset taktiikat rohkaisivat sinua muuttamaan lähestymistapaa.

Haluan nähdä Buckin Broncon viholliset, jotka heiluttavat Bookeria, jos he vangitsevat hänet. Ehkäpä siihen sisältyy tapa, jolla Booker voi ampua heidät, vaikka hän on ripustettu ilmassa! Toivon vain, että kun he lisäävät Vigorsia, he lisäävät omia vihollisiaan. Ja puhuen Vigorsista….

Slurp… Ahh… Jumalan kaltaisten voimien virkistäminen!

Menimme vain yksitoista plasmidista BioShock 1… 8? Entä vähän monimuotoisuutta?

Tiedän, että monilla oli suosikkeja, joita he käyttivät suuressa osassa peliä, mutta alkuperäisessä BioShockissa heillä oli jopa geenipankkeja, joita voit käyttää. Olisin siirtymässä plasmideihin vastaamaan vihollisia eri tavoin, kun taas Infinitessä olin tyytyväinen käyttämään samoja kahta, ilman muutosta haasteeseen.

Ymmärrän, että erityiset vaatteet ovat korvaaneet Gene Tonicsin, mutta se on antanut sinulle mahdollisuuden pelata vain tietyllä tavalla. Vaikka tämä on hauskaa, se ei tee haastavaa tai syvää pelaamista. Ei ole mitään kannustinta muuttaa skyhook-vahinkoluokkaa vain yhteen.

"Ei, hän ei rivi": Pelin pelaaminen

Tiedän, että tämä peli kävi läpi paljon muutoksia vuosien ajan sen jälkeen, kun se oli ilmoitettu, mutta tämä ei saisi estää sinua lyömästä kaikkea, mitä muut pelaamisperävaunut osoittivat. Muuttuva sää, joka auttaa iskujen lataamisessa, varastaa vihollisen aseita telekinesisilla, rakennukset putoavat taivaalta ?! Kerro minulle, että en ollut ainoa, joka tuntui laskeutuneena, kun peli leikasi joitakin suurimmista hetkistä!

Taistelussa käytettiin vain muutamia taivaan kiskoja, mutta ne olivat helposti hauskin osa muuten lineaarista pelaamista. Jos olisimme voineet saada enemmän asetettuja kappaleita, näkymiä läpi tai jopa Zeppeliinien ampua alas, olisin onnellinen leiriläinen.

"On aina majakka, aina on mies, siellä on aina kaupunki."

Tämä on hauska ajatus. Helppo vaihtoehto olisi sisällyttää vain Voxophoneissa mainittuja merkkejä, mutta entä jos menisimme syvemmälle? Entä jos tutkimme ne hahmot, jotka me vain saimme silmiinpistäviä kyyneleitä?

Voisimme hallita Bookeria, kun hän taisteli haavoittuneella polvella tai jopa hallitsi häntä, kun hän auttaa johtamaan Vox-kapinaa! Voisimme tutkia Songbirdin alkuperää syvemmältä tai jopa Comstockilta, kun hän metsästää Vox Populia ja Daisy Fitzroyä.

On olemassa TON, jolla on käyttämättömät mahdollisuudet pelille, joka on niin raskas. Rukoilen perustajille, että 2K ei menetä sitä.

Arvojen sirkus!

Juuri nyt voit ostaa vuodelta 19,99 dollaria, mikä säästää 10 dollaria, jos kaikki kolme ostetaan erikseen.

Normaalisti en halua hypätä pelin sesonkiaikaan. Usein sisällytetään DLC, jota en halua, ja säästän enemmän rahaa vain ostamalla niitä. Tämä on yksi niistä harvoista kerroista, joita kehottaisin pelaajia ostamaan kaikki kolme. Ken ja hänen tiiminsä eivät ole koskaan pettäneet meitä, ja he rakastavat luomaansa niin paljon kuin me teemme. He aikovat toteuttaa suuria ideoita ja tuoda meille enemmän kauniita Kolumbiaa.

Voi ja toivottavasti joitakin enemmän anakronistisia versioita suosituista kappaleista!