Kolikkokappaleiden avaaminen ei ole varmasti mielenkiintoisin tai hauskin osa pelaamista Yakuza Kiwami, mutta pelaajat, jotka viettävät aikaa hakemaan heidät ja käymään Taihei Boulevardin kolikkokaapissa, palkitaan komeasti.
Paljon aseita, panssareita, asusteita ja arvokkaita esineitä tulee pelin 50 kolikkokaapista, mutta todellinen piirtäminen on rahapelejä, joista on useita.
Ne, jotka pelasivat Yakuza 5 voi muistaa, kuinka monimutkainen oli löytää joitakin kolikkokotelon avaimia koko pelin eri alueilla. Täällä Kiwamiavainten löytäminen on paljon yksinkertaisempi asia. Ei ole olemassa yhtä avainta, joka edellyttää, että siirryt ensimmäisen henkilön tilaan sen löytämiseksi - mutta lukuisia avaimia lukitaan luvun vaatimusten mukaisesti, ja jotkut ovat sidottuja alihankkeisiin.
Joten ensin asiat: Alla on Kamurocho-kartta, jossa on kaikki kolikoiden lukitusavainpaikat, jotka on merkitty sinulle. Kolikkokaapit sijaitsevat paikassa, jossa pelaajan nuoli sijaitsee Taihei-bulevardilla.
Tutustu kaapin sisällön, luvun lukkojen ja karttojen alla olevaan karttaan.
On olemassa muutamia tärkeimmät sijainnit, joita ei ole merkitty yllä olevaan karttaan. Nämä ovat:
- B5 - Punaisen valon alueella
- I4 - Purgatoriossa
- J4 - Japanin tyylisessä rahapelissä
Ne on merkitty tähdellä alla olevassa luettelossa vain selventämistä varten.
A1 (Luku 2+; maassa)
Keskiaikainen hopearaha - tarkoitus myydä
A2 (Luku 4+; maassa)
Buddhalainen patsas - tarkoitus myydä
A3 (Luku 4+; maassa)
Dinosaur Fossil - tarkoitettu myymään
A4 (Luku 4+; maassa)
Savi Figuriini - Myydään
A5 (Luku 4+; Debolahissa tanssilattialla)
Meteor-fragmentti - tarkoitus myydä
B1 (Luku 4+; maanpinnan vieressä kolikkokaapit)
Sacrifice Stone - Lisävaruste
B2 (Luku 2+; maassa)
Brass Knuckles - ase
B3 (Luku 4+; maassa)
Skotlantilainen viski - alkoholi
B4 (Luku 4+; maassa)
All Ones Charm - Tuote käytettäväksi cee-loissa
B5 * (Luku 5+; Underground Red-Light -piirin sisällä)
Keskiaikainen maalaus - tarkoitus myydä
C1 (Luku 5+; lopeta alikertomus 42)
Dagger - Ase
C2 (Luku 4+; maassa)
Dagger - Ase
C3 (Luku 2+; maassa)
1-2-3 Gum - Cee-loissa käytetty tuote
C4 (Luku 4+; maassa)
Matkat Yokan - Cee-loissa tai oichi-kabussa käytetty tuote
C5 (Luku 2+; alas portaikko Todon rakennuksen vieressä)
Staminan Spark - Korjaava tuote
D1 (Luku 4+; maassa)
Sidonta - panssari
D2 (Luku 4+; maassa)
Bloody Binding - Armor
D3 (Luku 4+; Yoshidan lyöntivuorokeskuksen sisällä arcade-koneiden vieressä)
Fighterin sitominen - panssari
D4 (Luku 4+; maassa)
Metal Jacket - Armor
D5 (Luku 4+; Shotenin sisällä)
Springy Arm Guards - Lisävaruste
E1 (Luku 2+; Serenan takana)
Herrasmiehen sateenvarjo - ase
E2 (Luku 4+; maassa)
Tauriner Maksimaalinen - Korjaava kohde
E3 (Luku 4+; maassa)
Piss Mountain Stone - Cee-loissa käytetty tuote
E4 (Luku 4+; maassa)
Jopa Goro's Helmet - Tuote, jota käytetään cho-hanissa
E5 (Luku 4+; maassa)
Cool Striker - Pocket Circuit -kierros
F1 (Luku 4+; maassa)
Golden Blackjack - ase
F2 (Luku 4+; maassa)
Korjaussarja - Voidaan käyttää aseiden korjaamiseen
F3 (Luku 4+; maassa)
Lopsided Cigarette - Kappaleessa käytetty tuote
F4 (Luku 4+; sisäpuolella Orchid Palace Mahjong)
BANKERIN Pala - Baccaratissa käytetty tuote
F5 (4+ luku; Akashimaru, Taihei Boulevard)
Sitkeys äärettömyys - palauttava kohde
G1 (Luku 4+; maassa)
Blackjack - ase
G2 (Luku 4+; maassa)
PLAYER'S Piece - Baccaratissa käytetty tuote
G3 (Luku 4+; Kahvila-alppien sisällä)
Blackjack Amulet - Blackjackissa käytetty tuote
G4 (4+ luku; Mach-kulhon sisällä)
Bust Amulet - Blackjackissa käytetty tuote
G5 (Luku 4+; maassa)
Kestävä - Lisävaruste
H1 (Luku 4+; maassa)
Stun Gun - Ase
H2 (Luku 2+; maassa)
Musta koru - rulettiaine
H3 (Luku 4+; maassa)
Royal Joker -kortti - pokeri
H4 (Luku 4+; maassa)
Lucky Hanafuda -kortti - Koi-koissa käytetty tuote
H5 (Luku 4+; Vincentin sisällä)
Ruby Plate - tarkoitettu myymään.
I1 (Luku 4+; maassa)
Zero Jewel - Tuote, jota käytetään ruletissa
I2 (Luku 2+; maassa)
Lucky Tile - Tuote, jota käytetään mahjongissa
I3 (Luku 4+; lopeta alikertomus 23)
Modifioitu Gun - ase
I4 * (Luku 5+; Purgatorion sisällä (West Gate Park))
Marble Sphere - tarkoitettu myymään
I5 (Luku 4+; maassa)
10-10-1 Charm - Oicho-kabussa käytetty tuote
J1 (Luku 4+; maassa)
Metal Bat - ase
J2 (Luku 4+; Pocket Curcuitin sisällä)
Metallirunko - Pocket Curcuit -osa
J 3 (Luku 4+; ohuella portaalla Millennium-tornin edessä)
Antaa kappaleen - Shogissa käytetty tuote
J4 * (Luku 7; lattialla japanilaisessa rahapelissä)
Diamond Plate - tarkoitettu myymään
J5 (Luku 6+; lopeta alikertomus 43)
Karismaattinen valokuva - lisävaruste
Avaimet ja niiden kolikot ovat niin pieniä Kiwami, mutta kenenkään, joka haluaa joko pelata 100% pelin tai pelata pelin hallissa, on pyrittävä löytämään Kamurochon kadotetut avaimet.