Bioshock Infinite & period; & period; & period; GOTY-Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Bioshock Infinite & period; & period; & period; GOTY-Quest; - Pelit
Bioshock Infinite & period; & period; & period; GOTY-Quest; - Pelit

Sisältö

Bioshock Infinite on aiempien Bioshock ja Bioshock 2 -pelien seuraaja, jonka ovat kehittäneet Irrational Games (ensimmäinen Bioshock) ja 2K Marin (vain Bioshock 2). Molemmat Bioshockit tapahtuvat vedenalaisessa metropolissa Rapture. Molemmissa peleissä olet kaksi erillistä päähenkilöä, joilla on kaksi erillistä päämäärää. En aio mennä yksityiskohtaisesti näihin kahteen peliin, sillä jokainen, joka haluaa pelata Bioshock Infiniteä, viettää aikaa Rapturessa (ei missään tapauksessa tarvita). Bioshock Infinite asetetaan samaan fiktioon kuin edellisissä peleissä. Ääretön ei ole missään tapauksessa ”trilogia” perinteisessä merkityksessä.


Spoileriton tarina

Jotta lähtöpaikka olisi ilman spoilereita, olet Booker DeWitt, yksityinen tutkija. Olette jonkin verran vaivassa ja lähetetty tähän kelluvaan kaupunkiin, nimeltään Columbia, vuonna 1912 tuomaan Elizabeth-nimisen naisen takaisin takaisin velkasi. Pelissä on useita eri aiheita samanaikaisesti.On tonttipisteitä, jotka liittyivät rasismiin, uskontoon ja klassisuuteen muutamia. Näiden teemojen täydentämisen tapoja tehdään erittäin hyvin. Se ei milloinkaan tuntuu turhalta tai kauhistuttavalta. Pelin kierteet ovat hieman ennustettavissa. Peli on hyvin "itsetietoinen" siinä määrin. Se soittaa jopa (pelaajien) odotusten kanssa siitä, miten tapahtumat kehittyvät tai miten pääset siihen kohtaan. Se ajaa kotiin sitä seikkaa, että joskus se ei ole "missä" sinä päädytte, mutta "miten" sinä sinä olet siellä.


grafiikka

Graafisesti tämä peli on henkeäsalpaava. Löysin itseni vain tuijottaen ympäristöjä tuntikausia. On hyvin ilmeistä, että erityinen joukko ihmisiä kaatoi elämänsä tämän pelin tekemiseen. Jos pelaat tätä peliä, kuten Call of Duty ja vain sprintti sen läpi, menetät niin paljon peliä. Taide on samanlainen kuin aikaisemmissa Bioshock-peleissä, mutta se on tarpeeksi erillinen, jotta se tuntuu tuoreelta ja on aivan suorastaan ​​upea. Rapturen drabin, pimeän ja märkän käytävän sijasta on vain runsaasti väriä ja niin monta ihmistä, jotka kävelevät ympäri, laulavat, vain käyvät läpi heidän keskimääräisen kelluvan kaupungin elävänsä.

taistelu

Taistelu on hyvin paljon Bioshock-peli. Valittavana on erilaisia ​​aseita. Voit kuljettaa vain kahta asetta, jotka mielestäni lisäävät pelin välittämän kiireellisyyden tunnetta. Ase, olipa se sitten raketinheitin, pistooli tai sniper-kivääri, menee oikealle kädellesi. Jokainen ase on päivitettävissä, mutta on epätodennäköistä, että saat kaikki päivitykset kaikille niille, jotka ovat ensimmäisellä käynnilläsi. Vasemmalla kädelläsi on erityisiä voimia, joita kutsutaan Vigorsiksi. Jälleen aikaisemmasta Bioshockista heillä oli "plasmidit" Vigorsin sijasta. Kuten plasmidit, Vigors (joka voidaan päivittää) antaa sinulle mahdollisuuden käyttää valtaa, kuten sähköä, palopalloja, varissien murhaa (kyllä, oikein, tonni varisoita ja naarmuttaa vihollisiasi) auttaa lähettämään opposition.


Kaikkien kanssa, jotka sanoivat, että tunnen repimään taistelussa. Toisinaan tuntuu, että taistelu on vain keino lopettaa. Melkein kuin se puuttuu jotain, mutta poikalla minulla ei ole aavistustakaan, mikä se on. Minulle tuntuu joskus täyteaineelta, kunnes saat enemmän tarinaa. Luulen, että ensimmäisen persoonan ampuja ja sen rajoitukset ovat sivutuote. Minulla oli vielä räjähdys taistelun kanssa, mutta koska tarina on niin houkutteleva, löysin taistelun puutteellisena ja halusin vain ohittaa nämä osat. Viimeinen bitti, jonka mielestäni Bioshock-sarja on edelleen naulattu, ovat keräilytuotteita. Voksofonin löytäminen (nauhoitus) antaa niin paljon tietoa maailmasta, jossa olet. Se kaikki auttaa täydentämään enemmän Columbian ja sen monipuolisten hahmojen taustatarinaa. On palkitsevaa tutkia ja tarkastella kaikkia niitä nooks-n-crannies. Sinua palkitaan yleensä rahalla, voksofoneilla, ammuksilla ja infuusiopulloilla, jotka päivittävät terveyttä, kilpiä ja / tai Vigorsia.

johtopäätös

Viimeinen mielipiteeni tästä pelistä on erittäin korkea. Olin hieman pettynyt päättymiseen, mutta mielestäni osa siitä oli lähes saavuttamattoman käsityksen rakentaminen siitä, mitä sen pitäisi olla. Kaikkien asioiden mukaan taistelu jätti minut haluamaan enemmän, mutta oli vielä hauskaa pelata eri Vigor-yhdistelmillä. Teemat ja aiheet, joita tämä peli kattaa, kirjoitettiin hyvin. Tarina alusta loppuun oli kirjaimellisesti istunut istuimen reunalla noin 80% ajasta. Peli kuten Bioshock Infinite tulee hyvin harvoin. Se on yksi niistä peleistä, jotka puhuvat vesijäähdyttimen ympärille tulevien kuukausien ajan. Toivon, että tuote, jota Irrational Games on toimittanut, vaikuttaa siihen, mitä "riski" on julkaisijalle.

Kirjoittanut: Greg Magee

@CoatedPolecat

Arvostelumme 9 Erinomainen tarina, jossa on suuri taistelu.