Bioshock Infinite Sells Yli 4 miljoonaa yksikköä & puoli; Take-Two -raportti on nettotappio

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Joulukuu 2024
Anonim
Bioshock Infinite Sells Yli 4 miljoonaa yksikköä & puoli; Take-Two -raportti on nettotappio - Pelit
Bioshock Infinite Sells Yli 4 miljoonaa yksikköä & puoli; Take-Two -raportti on nettotappio - Pelit

Take-Two on julkaissut ensimmäisen vuosineljänneksen tilinpäätöksen. Soittaessaan sijoittajille puhui yritys Bioshock Infinite myyntiä (joka ylittää 4 miljoonaa yksikköä) ja yrityksen jatkuvia ponnisteluja pysyvien franchising-yritysten perustamiseksi.


Vuoden 2014 ensimmäisen vuosineljänneksen taloudellisessa raportissaan amerikkalainen kehittäjä ja Publisher raportoivat nettotappionsa 61 miljoonaa dollaria, mikä vastaa 44,1 prosentin nettotuloksen kasvua edellisen vuoden vastaavaan ajankohtaan verrattuna (110,8 miljoonan dollarin tappio viime vuonna). Alhainen tulos johtuu nettotulojen laskusta 36,8% (142,7 milj. Dollaria, kun se edellisvuoteen verrattuna oli 226,1 milj. Dollaria). Take-Twoin mukaan tulokset ovat odotettua parempia.

On kuitenkin mielenkiintoista huomauttaa, että digitaalisesti toimitetusta sisällöstä saadut tulot kasvoivat 128% edellisvuodesta ja olivat 52% liikevaihdosta. Suurimmat tekijät olivat Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 ja BioShock Infinite.

Take-Twoin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Strauss Zelnick ilmaisi mielipiteensä yhtiön tuloksesta.

”Ensimmäisen vuosineljänneksen odotettua paremmat tulokset osoittavat, että markkinat ovat edelleen vahvoja korkealaatuisen vuorovaikutteisen viihteen kannalta”, hän sanoi.


”Hyödynnämme edelleen vahvaa kysyntää viimeisimpien genre-johtavien julkaisumme, kuvakkeiden nimien ja innovatiivisten digitaalisesti toimitetun tarjonnan kasvavan valikoiman vuoksi.

Tulevaisuudessa olemme hyvässä asemassa hyödyntämään seuraavien sukupolvien konsolien tulevien käynnistysten tarjoamia mahdollisuuksia. Meillä on laaja kehitysputki, jota korostavat todistetut franchising-sopimukset ja uraauurtava uusi henkinen omaisuus. Tämän seurauksena odotamme edelleen tuottavan voittoja vuoden 2015 verotuksessa ja lähitulevaisuudessa. ”

Sijoittajien puhelun aikana Zelnick selitti yhtiön strategiaa kehittää ja perustaa pysyviä franchising-toimintoja, joiden avulla ne voivat hyödyntää IP: tä vapauttamalla uusia maksuja samaan franchising-järjestelmään säännöllisemmin. Zelnick uskoo, että sellaisten pelien vapauttaminen, jotka perustuvat vakiintuneeseen IP: hen ja joilla on suurempi taajuus, voivat johtaa parempaan taloudelliseen tulokseen.


”... haluaisimme nähdä julkaisut hieman tiiviimmin yhteen. En todellakaan usko, että seuraava gen aikoo muuttaa tuotannon lähestymistapaa riittävän hyvin, että se on ero, joka tekee eron. "

Kilpailijoiden näkemys on, että franchisingilla on tietty elämä, ja tämän elämän päätteeksi siirrytte seuraavaan asiaan, joten voit paremmin tehdä heinää, kun aurinko paistaa. Mielestämme on päinvastoin. Paras franchising on pysyvä franchising.

Raportin kohokohdat

  • BioShock Infinite myi yli 4 miljoonaa kappaletta sen jälkeen, kun se julkaistiin maaliskuussa 2013.
  • Grand Theft Auto 4 on siirtynyt yli 25 miljoonasta yksiköstä vuoden 2008 julkaisun jälkeen. Nykyisen sukupolven konsolien asennuskanta on sen jälkeen kasvanut kolminkertaisesti.
  • Take-Two odottaa, että 60% koko vuoden tuloista tulee takaosastosta, 2K: n nimikkeistä ja GTA 5: stä.
  • Yhtiö sulki Q1 FY14: n, jonka liikevaihto oli 142,7 miljoonaa dollaria, kun se oli 226,1 miljoonaa dollaria enemmän kuin vuotta aiemmin.
  • Katalogin myynti oli 60% yhtiön liikevaihdosta Borderlands, Grand Theft Auto, ja Red Dead Redemption franchising