BioWaren pitäisi häpeää Mass Effect & kaksoispiste; Andromeda tarvitsee edelleen tällaisia ​​suuria paikkoja

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
BioWaren pitäisi häpeää Mass Effect & kaksoispiste; Andromeda tarvitsee edelleen tällaisia ​​suuria paikkoja - Pelit
BioWaren pitäisi häpeää Mass Effect & kaksoispiste; Andromeda tarvitsee edelleen tällaisia ​​suuria paikkoja - Pelit

Sisältö

Sanoja ei voi käsitellä täällä: Mass Effect: Andromeda on yksi suurimmista virheistä, jos ei suurin epäonnistuminen, joka on laskenut vuonna 2017, mikä on erityisen pettymys toisin kuin muut tänä vuonna järjestetyt tähtipelit.


Jotkut meistä alkoivat nähdä seinän kirjoittamista kuukausina, jotka johtivat otsikon maaliskuun julkaisuun, mutta huonot jatko-osan puutteet menevät paljon syvemmälle. BioWare ja Electronic Arts olivat täysin tietoisia siitä, että tämä pyrkimys oli katastrofi pelin kehityskierron alkuvaiheessa, ja he pysyivät aina polku.

Kysymys siitä, että me kaikki ansaitsemme vastauksen, on: Miksi sulkeutuu yksi vaikutusvaltaisimmista sarjoista, joilla on alituote? Voi odottaa, kyllä ​​- niin se on luultavasti se, eikö olekin?

Space-oopperasarja ei ole vain fani-suosikki, se on rakastettu peliominaisuus, jota juhlivat miljoonat pelaajat, ja valtuudet, jotka yksinkertaisesti näkivät mahdollisuuden tehdä vielä enemmän rahaa nimestä huolimatta tuotteen laadusta. että he päätyivät toimitukseen.

Suorituskykyongelmat ovat yksi asia (eikä pieni, mielessäsi), mutta pelin suunnittelu on sellainen, joka tuntuu niin regressiiviselta BioWaren edellisissä töissä. Sillä ei ole yrityksiä, jotka ovat uudessa merkinnässä, joka on julkaistu sen jälkeen, kun tykkää ME 2 ja ME 3.


Jonkin verran voisin nähdä, missä joukkue teki kaikkensa, jotta he voisivat erottaa uuden pelin alkuperäisestä trilogiasta, mutta paljon hienostuneisuutta menetetään, koska se pakottaa laiskan innovaation kosketuksen otsikkoon - sellaiseen. rapujen jäljitelmä, jonka näet supermarketissa sushi-rullina.

Tämä paska näyttää kolmannelta hinnaltaan Groucho Marxilta
rutiini, ja tämä on vain yksi monista

Mass Effect: Andromeda on Mess All Allround

OK, hyppäämme vain sisään ja aloita käyttöliittymällä, joka on hankalampaa kuin alkuperäisen aseen pyörä. Miksi? Koska pelattavuutta vaikeuttaa usein käyttämättömät käyttöliittymät, sinun täytyy navigoida, vaikka vain varustettaisiin jokin tietty ampuma-ase, johon olet saavuttanut. Kontekstuaalinen herkkyys navigoinnille on tarpeetonta uraa, koska se vaatii usein pin-point-tarkkuutta vuorovaikutuksessa kaiken kanssa. Tämä teko on niin herkkä, että se usein pakottaa pelaajan toistuvasti sijoittamaan itsensä turhaan yrittämään saada jopa pirun sekvenssin.


Koska olemme meneillään valikkojen ja painikkeiden nopeaa navigointia koskevassa kysymyksessä, Andromeda itsessään on myös painajainen, koska ei ole minikarttoja, joista puhuisi ohjaa sinut kätevästi sen läpi. Ei, näyttää siltä, ​​että BioWaren mielestä olisi järkevää haudata nämä hyödylliset reittipisteet ja oppaat muutaman näytön kerroksen alle tauko-valikossa. Ammunta on myös rintakuva, koska pelaaja joutuu kamppailemaan dynaamisen kansijärjestelmän kanssa, joka todella toimii eduksi, ja usein kommunikoi useimpien serpentiinien kanssa

Ammunta on myös rintakuva, koska pelaaja joutuu kamppailemaan dynaamisen kansijärjestelmän kanssa, joka tosiasiallisesti toimii heidän edukseensa, usein väärin kommunikoimalla useimpien serpentiinien jukien kanssa lentävän halauksen kanssa lähimpään seinään. Se on kuin pelaajat, jotka vetävät magneettisesti siihen.

Ja älä päästä minut vaihtamaan toissijaisten aseiden välillä…

Animaatio ja tarina: Kauhuhistoria tekemässä

Tietenkin enemmän surullisia kysymyksiä, jotka haittaavat peliä, esiintyvät huonoina animaatioina ja crappy-tarinaina. Jokaisen hahmon suuhun kuuluvat mannekiini-kaltaiset liikkeet, samalla kun ne puhuvat hirvittävän vuoropuhelun kautta, on enemmän kuin huono, jotta häiritsisit sinut huomaamasta, kuinka huono kirjoittaminen on, ja se on vain huurteen kakun kakku. Vaikka aiemmat antagonistit eivät olleet koskaan syvällisiä, ne olivat suurempia kuin mielenkiintoisempia kuin Kett voisi koskaan toivoa.

Yritettäessä saada uusi vihollinen tämän outo, salaperäinen uusi uhka omalla salaisella asialistallaan, mystiikan tunne menettää sen sijaan, että he ovat tylsiä. Vaikeinta vastustusta ei kuitenkaan ole suurin ongelma. Sen sijaan se on epätasainen tahdistus ja sävy, joka saa sinut täysin irti. Mikään täällä ei ole johdonmukaista, ja se lopulta palaa takaisin ankaraan animaatioon.

On helppo olettaa, että kertova raskas peli on Mass Effect saataisiin animaatioita, mutta se ei yksinkertaisesti ollut, koska projekti koodattiin käsin. Ja mies, oliko nämä kädet tyhjäkäynnillä.

Mass Effect -trilogian entisen pää animaattorin Johnathan Cooperin arvion mukaan hän teeskentelee, että monet animaatiot sekvensoitiin toistamaan algoritmien joukko, joka määrää, milloin kehykset kierrättävät - ja milloin he eivät tee tai ei pitäisi.

Rushed Patches ei korjaa näitä ongelmia

Nämä, ja monet muut asiat, ovat asioita, joita kiihkeä korjaus ei pysty korjaamaan. Vaikka mekaniikan säätämiseen on kiinnitetty paljon huomiota, kampanja kärsi monista bugisista lähetystöistä, jotka vaihtelivat jankistä suorastaan ​​rikki, jolloin ne olivat käyttökelvottomia tai jopa saavuttamattomia tarinan aikana.

Tietyt arkkitehtitoiminnot eivät olleet pelkästään bugisia, ne olivat epätäydellisiä, kuten surullisen arkkitehdin Elaaden-Questissa tai Voeldin tehtävän, johon kuuluu kadonneiden tutkijoiden tiimin pelastaminen. Tämä valvonta, ja niin monet muut virheet, on osoitus siitä, kuinka puoliksi pelattu tämä kiireinen sotku peli on.

Monet näistä ongelmista olivat päivittäistavaraluettelossa, jossa päivitettiin 1,06 päivitettyä ongelmaa, mutta ne olivat ongelmia, jotka ovat yksinkertaisesti liian kiusallisia, koska ne ovat täysin ohittaneet pelikentän. Nämä ovat ongelmia, joita ihmiset kuten sinä ja minä maksoimme yli 60 dollaria paljastamaan - sen sijaan, että se olisi toisin päin.

Se ei ole OK - Mass Effect: Andromeda esimerkki kaikesta, mitä jatkoa ei pitäisi olla, erityisesti seuraavan sukupolven trilogian edeltäjänä, jota me kaikki myimme. Välillä Peilin reuna: Katalyytti ja Andromeda, se alkaa tuntua, että Electronic Arts keskittyy enimmäkseen alempaan riviinsä, enemmän kuin kriittisesti arvostettujen franchising-mainosten maine, jonka he lypsävät uusia julkaisuja.

Battlefield 1 ja Titanfall 2 ovat joitakin poikkeuksia trendistä, mutta jopa EA: n tulisi ymmärtää, että ampujia ja urheilunimikkeitä kuljettaa vain niitä; miksi tuhlaa ne mahdollisuudet, joita heillä on elämässään suurempien ominaisuuksien kanssa Mass Effect?

Voimme vain toivoa sitä Andromeda se on oppitunti kaikille osallistujille, koska se on tilanne, jossa me kaikki menetämme, olitpa sitten pelaaja tai yrityshahmo - kukaan ei tule pois tällaisesta puhtaudesta. EA: lla ja BioWarella on paljon paskaa syödä tämän jälkeen, enkä tunne edes vähiten pahoillani.