Hollywood-tuottaja ja kirjailija David S. Goyer on auttanut käsityökomiksen sankareita kuten Dark Knight ja Superman elokuvissa kuten The Dark Knight Trilogy ja Teräsmies. Hän on myös työskennellyt pelin kehittäjän Treyarchin kanssa molemmissa Call of Duty: Musta ops pelejä. Goyer ajattelee jo toisen kerran, kun hän osasi toisen kauden Starzissa Da Vincin demonit videopeli.
”Jos joskus olisi ollut merkki, joka voisi kääriä pelin ympärille, olipa kyseessä sitten RPG vai oliko se pienempi peli, se on Leonardo Da Vinci”, Goyer sanoi, joka on alkanut tuotantoa näyttelyn toisella kaudella. "Tämän luonteen kanssa on varmasti paljon mahdollisuuksia, ja mielestäni on paljon viileitä pelielementtejä, jotka olisivat todella hyviä Da Vinciä varten."
Se oli Goyerin viimeinen TV-projekti, Pikakelaus, joka antoi hänelle ensimmäisen interaktiivisen keikan. Treyarch execs oli tämän lyhytikäisen sarjan faneja, joihin liittyi paljon epälineaarista tarinankerrontaa.
"Ensimmäisellä Black Opsin pelillä oli myös sellaisia epälineaarisia rakenteita, ja Treyarch oli menettänyt kadonneen kuilussa, joten he ajattelivat voivani auttaa heitä siinä," sanoi Goyer. ”Pidän epälineaarisesta tarinankerronnasta. Musta Ops 2 on täysin epälineaarinen, jopa siinä, että meillä oli yli 15 eri loppua. Oliko outo tapa kirjoittaa melkein joitakin kohtauksia. Meidän oli luotava vuokaavio, eikä pelkästään tavanomaiseen tapaan. ”
Goyer, joka on pelaaja, nautti videopelien tuomista haasteista, varsinkin kun hän työskenteli Hollywoodissa niin monta vuotta.
”Se on täysin erilainen ... Haasteena ensimmäisen persoonan ampuja on, että pelaaja on päähenkilö, joten sinun täytyy selvittää erilaisia tapoja antaa näyttely. Sinun täytyy olla fiksu, koska et voi katkaista. Joskus meidän täytyi selvittää joitakin tapoja sen ympärillä. On paljon monimutkaisempaa välittää selostusta tai tietoja, joita pelaajan on oltava pelin loppuun saattamiseksi. "
Goyer lisäsi, että ampujat ovat yleensä enemmän ympäristöistä ja haasteena on saada pelaaja emotionaalisesti sijoittumaan hahmoihin ja tarinaan.
Kun hänellä on aikaa, näyttelyn, elokuvien ja kahden pienen lapsen välillä, hän ei saa pelata pelejä, kuten hän kerran teki; hän pysyy mukana suurissa peleissä, kuten BioShock Infinite. Hän kutsui sitä hämmästyttäväksi peliksi, vaikka hän oli pelannut vain vähän.
”Olen varma, että kun lapset vanhenevat, pelaan enemmän pelejä heidän kanssaan, mutta juuri nyt he ovat liian nuoria nuoria ... Vaimoni ei anna minulla edes videopelejä talossa. Minulla on erillinen toimisto, jossa pelaan niitä. ”
Pelaaminen on vaikuttanut hänen Hollywood-työhönsä vuosien varrella, varsinkin kun hän on pysynyt pelaamisen faneina, vaikka hänen pelinsa on vähentynyt viime aikoina.
”Selvä viitekohta olisi Assassin's Creed II Leonardon mukaan siinä sarjassa ... Sarjakirjojen ja videopelien ansiosta ihmiset ovat paremmin sopeutuneet historiallisen fantasian ajatukseen tai tekevät revisministin historiallisia merkkejä. Ja mielestäni se on auttanut näyttelymme kanssa, koska tämä käsite ei ole televisiossa usein tehty. "
Starz on ollut edelläkävijä teknologian omaksumisessa Spartacus (kuten minä) tiedän mobiilista, Facebookista ja pelattavasta konsolin DLC-peleistä, jotka on julkaistu sen jälkeen, kun tämä esitys vei maailman myrskyn jälkeen. Kanssa Da Vincin demonit, kaapeli-tv-verkko päätti luoda ensimmäisen toisen näytön sovelluksen Applen iPadille.
"Sovelluksella - en sano, että olen asiantuntijapelaaja, mutta sanoisin, että olen innokas pelaaja, koska pelaan pelejä ja lataa sovelluspelejä ja sellaisia asioita, joten pystyin lisäämään joitakin näkökulma siihen, mitä he tekivät ”, Goyer sanoi. ”Sovellus, jonka he tekivät tälle näyttelylle, on oikeastaan melko fiksu. Siinä on joitakin minimaalisia RPG-elementtejä. Se ei koskaan tullut Assassin's Creed koska hyvän pelin kehittäminen kestää kauan ja tämä on uusi näyttely. "
Sovellus, jota kutsutaan Firenzen kansalaiset, synkronoi esityksen kanssa ja avaa dynaamisesti interaktiivisen sisällön reaaliajassa. Fanit voivat tutustua Firenzen virtuaalimaailmaan taiteilijan tai pankkiirin kaltaisena merkkiluokkana ja oppia todellisesta kaupungista ja Da Vincin todellisista keksinnöistä. Se on ensimmäinen askel siihen, mitä Goyer toivoo olevan pelejä.
”Minusta se on mielenkiintoista Kävelevä kuollut pelin, jonka he ovat tehneet toisena näyttelynä ”, Goyer sanoi. ”Kun näyttely jatkuu, haluaisin tehdä täyden mittakaavan konsolin RPG: n Da Vincin demonit, joka mielestäni näyttää todella antavan jotain ainutlaatuista. ”
Koska Starz on saanut pelituloksia, Goyer saa todennäköisesti toivomuksensa kahta toista varten.