Sisältö
John Romeron ja Adrian Carmackin viimeisimmän pelin Kickstarter-kampanja on tällä hetkellä taukotilassa. Peruutuksen syy on antaa kehittäjille aikaa luoda pelattavan demo toisen Kickstarter-kampanjan tukijoille.
Takaisin piirustuspöydän ääreen
Alkuperäinen Kickstarter-kampanja osoitti peliin vain taideteoksia, eikä mitään pelikuvia. Kun yhteisö on saanut paljon palautetta, Night Work Games teki päätöksen peruuttaa kampanjan, kunnes demo on kehitetty ja valmis näyttämään.
Kickstarter-sivun ilmoituksessa Romero totesi, että demon luominen kestää kauemmin kuin kampanjassa jäljellä oleva aika. Kun demo on valmis, toinen Kickstarter-kampanja alkaa. Ilmoituksen lopussa Romero kiittää kaikkia tukijoita.
Hän jatkaa sanomalla:
Aiomme tietysti kunnioittaa seuraavien kampanjoiden tukijoita (ja ylimääräistä jotain niille, jotka tukevat meitä seuraavassa kampanjassa).
Mitä "ylimääräistä jotain" on ... se on edelleen mysteeri.
Oikea päätös
Kuten pettymys, koska peruutus voisi olla, ei ole mitään väärää, että se on oikea päätös tehdä. Huolimatta kampanjan uskomattomasta alusta, joka sai yli 100 000 dollaria ensimmäisessä päivässä, asiat alkoivat hidastua. Seuraavien kolmen päivän aikana vain 30 000 dollaria rahoitettiin ennen peruutusta.
Jos tämä korko jatkuisi, ei olisi mahdollista, että se saavuttaa 700 000 dollarin tavoitteensa ajassa. Ilman pelattavaa perävaunua tai ainakin jonkinlaista pelimateriaalia on vaikea vakuuttaa ihmisiä palauttamaan projektisi.
Kun Romero ja Carmack palaavat pelattavaan demoon ja toiseen Kickstarter-kampanjaan, se näyttää sen, miten se näyttää, että rahastot alkavat liikkua - jopa jopa siinä määrin, että se on paljon enemmän kuin koskaan koskaan ensimmäisen kampanjan kanssa.
Pelkät nimet eivät riitä
On selvää, että kehittäjät hyppäsivät Kickstarter-kampanjaan toivoen, että heidän nimensä ja menestyksensä maine riittäisivät tarvitsemansa rahoituksen saamiseksi. Tämä ajatus on jotain, joka nopeasti palautui, kun yhteisö alkoi etsiä pelikuvia.
He voivat todellakin olla uskomattomien pelien johtava suunnittelija ja taiteilija DOOM, DOOM 2 ja QUAKE, mutta se ei yksin riitä vakuuttamaan fanit investoimaan ideaan. Tietenkin on myös kysymys, joka oli Romeron viimeinen FPS, Daikatana, joka sai pioneerin kriitikoista.
Se on jälleen kehittäjien piirustuspöydälle, mutta näen vain hyvät asiat siitä. He ottavat palautteet, jotka he saivat faneilta, ja toivottavasti palaa smashing-ilmoituksen ja toisen kampanjan kanssa.
Mitä mieltä olette Kickstarter-kampanjan peruuttamisesta? Luuletteko, että se on oikea päätös? Kerro seuraavista kommenteista.